Concernant les crises en général
Quand tous les joueurs, tour à tour, ont eu leur
chance de participer, et que certains citoyens sont
encore couchés, ils deviennent révoltés et le resteront
jusqu’à la phase 1 du tour suivant. Augmentez le marqueur
rébellion d’un cran par citoyen encore couché.
Concernant les crises rouges:
Note tactique : Contrairement à une crise résolue
normalement en phase 4, lors d’une crise immédiate, seul
compte le nombre total de citoyens encore couchés à la fin
de la crise, car ils augmentent le niveau de rébellion. Peu
importe à qui ils appartiennent car ils seront tous relevés de
toute façon à la phase 1 du tour suivant.
Le fait qu’ils restent révoltés a une influence sur leur inactivité pendant la phase d’action. C’est pour cela qu’il est bien précisé que la couleur importe peu dans les crises rouges. Une crise te dit bêtement: peu importe comment et quand ils se sont couchés, que tu comptes tous ceux qui sont couchés.
Accésoirement: tu peux relever tot le monde sur la seconde crise alors que tu n’avais relevé qu’une partie sur la première (parce que tout le monde est radin mais le marché déborde de bois mais n’avait pas de poisson, par exemple).
Donc tes camarades ont raison si on prend les règles au mot. Mais ton interprétation peut se comprendre. Et partiellement résoudre le problème de la défaite subite au premier round (3 crises à la suite, pas assez de ressources et token pour l’endiguer même si chacun participe, ce qui arrive rarement mais parfois).
Thématiquement: le marqueur noir, c’est le bazard généré par les révoltés, évènements, chomage et cie. Si tu as des gens qui manifestent, et que tu leur donnes une raison de plus de manifester, ils vont redoubler d’effort et convaincre encore plus de gens de protester. Parce qu’on en a gros.
Je ferais bien une analogie politique, mais ne suis pas certain que ce soit le bon endroit.