[Arcadia Quest] Questions après lecture des règles

Merci.
un autre détail concernant les compétences cette fois :
Fendre : quand on a appliqué les touches de la réserve d'attaque et que l'on choisi une cible supplémentaire, est-ce que cette cible supplémentaire jette aussi ses dés de défense (héros) ou peut contrer si on est à portée (monstre) ?
merci.

merlin2812 dit:Bonjour à tous!
première partie découvert ce soir, et agréable surprise il faut bien avouer!
Quelques petits points de règles ont fait débas, peut-être avez vous un avis sur la question?
1. Pour le pouvoir "eclair nova", si on comprend bien, en cas de critique, possibilité de touche supplémentaire pour un autre ennemi qui est dans le coin... question, le dommage correspond à quoi? Est ce une seule touche? Ou bien l'ensemble des dommages de l'attaque? Si cela touche un héro, a-t-il la possibilité de faire un jet de défense??
2. De la même façon, nous ne comprenons pas bien la capacité "fendre" dans les améliorations, permettant d'attaquer 2 ennemis simultanéments... En cas de contre attaque, il y a-t-il plusieurs contre attaque, de chaque ennemi attaqué? L'attaque double se gère avec un seul jet? Possibilité de jet de défense si un héros est impliqué?
3. Lorsqu'une arme permet d'étourdir sur une touche, est ce que l'étourdissement à lieu instantanément, avec du coup, absence de jet de défense? Ou bien est ce que cela s'applique pour les tours ultérieurs?
Merci d'avance pour vos réponses prochaines!
ludiquement,
merlin

bonjour,
1/ En cas de critique, tu peux de faire le même total de débat, que la cible principale, sur un autre ennemi au contact de la cible. Si c'est un monstre il peut répliquer si possible, si c'est un héro il peut se défendre.
2/Fendre touche un certain nombre de d'ennemi suivant son niveau. Tu commences par choisir la cible principale, puis tu lances les dés pour l'attaque.
Ensuite tu décides, ou pas, d'activer la capacité de fendre pour faire les mêmes dégâts sur la ou les cibles en plus. Chaque ennemi touché à la possibilité de contre-attaquer si possible (y a t il eu massacre ou non) ou de se défendre (héro), ou même les deux pour les monstres ayant de la défense.
3/La cible peut se défendre pour cette attaque, mais pas les prochaines. La cible est étourdi une fois l'attaque et défense réalisée. La cible est mise couché au sol pour indiquer son état, et devra se reposer (ou mourir) si elle souhaite ne plus être étourdi.
Regarde la video ci dessous à 5min 45s et tu auras un exemple.
https://www.youtube.com/watch?v=O2avtOBEyB8
Dans la règle :
■ DAZE
Some attacks are able to daze their target, leaving him open to
future attacks. When a Character is dazed, lay its figure on its
side to indicate his condition. A dazed Character is not allowed
to roll any Defense dice against attacks. Other than that, he
may act normally, moving and attacking as usual. When a dazed
Hero Rests he recovers from the daze effect. Place his figure
back up to indicate that.

Hop, petite question pour moi (version anglaise également).
Greensleeves/Legolas en cas de critique à l'arc, gagne bien deux dés et non un?
J'ai bon?
Un pour le critique, et un offert par son pouvoir?
Merci beaucoup!

laerthis dit:Hop, petite question pour moi (version anglaise également).
Greensleeves/Legolas en cas de critique à l'arc, gagne bien deux dés et non un?
J'ai bon?
Un pour le critique, et un offert par son pouvoir?
Merci beaucoup!

Non, il fait une touche en plus, et peut relancer son critique comme d'habitude.

Garshell dit:
merlin2812 dit:Bonjour à tous!
première partie découvert ce soir, et agréable surprise il faut bien avouer!
Quelques petits points de règles ont fait débas, peut-être avez vous un avis sur la question?
1. Pour le pouvoir "eclair nova", si on comprend bien, en cas de critique, possibilité de touche supplémentaire pour un autre ennemi qui est dans le coin... question, le dommage correspond à quoi? Est ce une seule touche? Ou bien l'ensemble des dommages de l'attaque? Si cela touche un héro, a-t-il la possibilité de faire un jet de défense??
2. De la même façon, nous ne comprenons pas bien la capacité "fendre" dans les améliorations, permettant d'attaquer 2 ennemis simultanéments... En cas de contre attaque, il y a-t-il plusieurs contre attaque, de chaque ennemi attaqué? L'attaque double se gère avec un seul jet? Possibilité de jet de défense si un héros est impliqué?
3. Lorsqu'une arme permet d'étourdir sur une touche, est ce que l'étourdissement à lieu instantanément, avec du coup, absence de jet de défense? Ou bien est ce que cela s'applique pour les tours ultérieurs?
Merci d'avance pour vos réponses prochaines!
ludiquement,
merlin

bonjour,
1/ En cas de critique, tu peux de faire le même total de débat, que la cible principale, sur un autre ennemi au contact de la cible. Si c'est un monstre il peut répliquer si possible, si c'est un héro il peut se défendre.
2/Fendre touche un certain nombre de d'ennemi suivant son niveau. Tu commences par choisir la cible principale, puis tu lances les dés pour l'attaque.
Ensuite tu décides, ou pas, d'activer la capacité de fendre pour faire les mêmes dégâts sur la ou les cibles en plus. Chaque ennemi touché à la possibilité de contre-attaquer si possible (y a t il eu massacre ou non) ou de se défendre (héro), ou même les deux pour les monstres ayant de la défense.
3/La cible peut se défendre pour cette attaque, mais pas les prochaines. La cible est étourdi une fois l'attaque et défense réalisée. La cible est mise couché au sol pour indiquer son état, et devra se reposer (ou mourir) si elle souhaite ne plus être étourdi.
Regarde la video ci dessous à 5min 45s et tu auras un exemple.
https://www.youtube.com/watch?v=O2avtOBEyB8
Dans la règle :
■ DAZE
Some attacks are able to daze their target, leaving him open to
future attacks. When a Character is dazed, lay its figure on its
side to indicate his condition. A dazed Character is not allowed
to roll any Defense dice against attacks. Other than that, he
may act normally, moving and attacking as usual. When a dazed
Hero Rests he recovers from the daze effect. Place his figure
back up to indicate that.


2. Page 20 VF: Réaction vengeance.
"Si l'attaque d'un héros cible plusieurs monstres en même temps, un seul d'entre eux est activé, au choix du voisin à droite du joueur actif."

laerthis dit:Hop, petite question pour moi (version anglaise également).
Greensleeves/Legolas en cas de critique à l'arc, gagne bien deux dés et non un?
J'ai bon?
Un pour le critique, et un offert par son pouvoir?
Merci beaucoup!

grillé par Xaal =)
j'ajoute juste un exemple:
Greensleeves fait une attaque avec un ARC et obtient Arc/Crit/Épée.
Il n'a pas de relance mais son Crit lui permet de lancer un nouveau dé et il obtient Arc.
Au final les dés affiches Arc/Crit/Épée/Arc.
Chaque Arc lui donne 1 touche et le Crit lui donne 2 touches.
Il fait donc 4 touches au total.
Bon jeu

Xaal dit:
2. Page 20 VF: Réaction vengeance.
"Si l'attaque d'un héros cible plusieurs monstres en même temps, un seul d'entre eux est activé, au choix du voisin à droite du joueur actif."

En effet, j'avais zappé ces deux lignes et ça change pas mal de choses. Merci de la correction. =)

Super!
Merci à vous deux :)
(Vraiment hâââte d'y jouer, mais pas avant que tout soit peint! Courage, j'ai fini un orque et un homme-bête haha!).

j'ai une petite question sur la quête Héros de l'arène (je ne me rappelle plus trop du nom) dans le 2e scénario il faut placer 5 jetons sur la case de quête ou un jeton sur les 4 cases différentes
Il est dit que l'on place un jeton en fin de tour du héros actif.
Cela veut il dire qu'il faut activer 5 fois fois le même héros sur cette case ?
que seul un héros qui vient d'être activé peut placer un pion dessus ?
Si j'ai déjà un héros sur cette case et que j'active un autre héros ailleurs, est ce que je rajoute un pion car j'ai bien un héros dessus en fin de tour ?

En fait quand un héros actif termine son tour sur la case, il place un marqueur.
Donc on peut très bien le faire avec plusieurs héros différents, mais il faut toujours que ce soit le héros actif qui se trouve sur la case à la fin de son tour et pas un autre.

merci oui c'est bien ce que je pensais, ça nous a paru trop facile sinon

edit: j'ai trouvé la réponse à ma question ;)

Bjr,
question après avoir joué le scenario "Manoir" (cercle extérieur).
Une des missions est sauver "les nobles" et consiste à récupérer un des 4 jetons quête. Mon perso accomplit en premier cette mission. Il récupère aussitôt la récompense liée et je dépose mon pion guilde sur la carte quête. Il se fait tuer par un autre joueur. Dans les règles, lors de la mort d'un héros, il laisse sur place ses jetons explorations, y compris les jetons quête.
Je dois donc, si j'ai bien compris, laisser sur la case où je suis mort le jeton quête ( = le noble que j'ai délivré). Cela veut donc dire que je dois également retirer mon jeton de guilde de la carte quête "sauver les nobles" et que je n'ai plus accompli la quête ? Dois je rendre la pièce que j'ai eu en étant le premier à accomplir cette quête ? Dois je rendre la récompense liée ?
Le perso qui m'a tué passe sur la case de mon trépas. Récupère-t-il le jeton quête et doit on considérer qu'il a accomplit la quête ?
merci de m'éclairer sur ce point obscur :D

Personne pour m'éclairer avant ma prochaine partie :cry: ?

Salut,
Il faut dire que la question est bonne car les règles n'éclairent effectivement en rien ce point !
J'ai trouvé ce sujet sur BGG : http://boardgamegeek.com/thread/1252079/quest-tokens
La réponse est que si la quête a été complétée avant que le héros meurt, celui-ci la conserve mais le jeton quête va bien au nouveau héros qui a, du coup, lui aussi l'occasion de compléter la même quête.
Je suis tenté de dire que c'est du bon sens et ça me semble donc complètement acceptable.

merci beaucoup, en fin une réponse. :D
Nous on l'avait joué comme exception et j'ai conservé le pion quête. Comme j'ai gagné la partie, j'avais à cause de ce point litigieux , un peu le sentiment d'avoir volé la victoire.

Bonjour à tous !

Avant tout merci pour les retours sur les règles.

J'ai une petite question à mon tour :
Mon héros utilise Fente et touche donc 2 Monstres.
Est-ce que les deux monstres ont droit à leur réaction vengeance ? Selon moi, oui, mais quels sont vos avis.

Bonne journée à tous !

EDIT :
La réponse est dans les règles après relecture. Une seule activation de monstre, au choix du joueur activant le monstre, même s'il y a plusieurs cibles :)

Du coup, une autre question me vient :
La Soeur du plaisir récupère des PV sur une attaque. Si elle est censée être morte sur l'attaque de Leo (mais pas d'Overkill), et qu'elle fait lors de son attaque un CRIT, comment on résout ça ? Deux solution pour moi :
 - On ignore sa capacité spéciale pour le CRIT et elle meurt all the same
 - Elle regagne ses PV et ne meurt donc pas.

Vos avis ?

EDIT 2 :
Je viens d'aller me farcir les FAQ sur le site officiel et là encore, c'est explicité par ce bout de texte :
TIMING OF DEATH
Q. When exactly is a Character considered killed? Upon taking Wounds equal to his Life?
A. A Character is only considered killed once it leaves the board, not when it takes Wounds. If it’s not Overkilled, the target can still perform his payback reaction, possibly triggering other abilities (a vampire’s healing ability, for example).

La traduction pour les anglophobes :
TIMING DE MORT
Q. Quand le personnage est-il considéré mort ? Quand il reçoit les dégâts équivalents à son nombre de points de vie ?
A. Un personnage est considéré tué uniquement quand il quitte le plateau, pas quand il a subi les dégâts. S'il n'est pas massacré, la cible peut toujours faire sa réaction Vengeance, avec la possibilité d'activer ses capacités (Le soin d'un vampire, par exemple).

Je pense que la réponse est donc claire :) Si Lilith (Soeur du Plaisir), n'est pas massacrée, elle peut utiliser sa capacité pour se soigner !

Exactement. Je confirme les 2 edits.

1. une seule activation maximum (Il peut decider de ne pas attaquer) de riposte de monstre, au choix du joueur jouant les monstres.

2. le sequencement d'un combat est le suivant:
- lancer des des d'attaque du heros => nombre de touches (nbT), application de pouvoirs potentiels
- lancer des des de defense du monstre => nombre de parades (nbP), application de pouvoirs potentiels
- calcul des blessures du monstre = nbT-nbP, application de pouvoirs potentiels
- si massacre (overkill) => fin du combat, la figurine est tuee, application de pouvoirs potentiels
- si riposte possible et choisie, lancer des des d'attaque du monstre => nombre de touches, application de pouvoirs potentiels (par ex le drain de vie des monstres)
- lancer des des de defense du heros => nombre de parades, application de pouvoirs potentiels
- calcul des blessures du heros,  application de pouvoirs potentiels
- si plus de pt de vie du heros et/ou du monstre => figurine(s) tuee(s), application de pouvoirs potentiels (par ex la regeneration de Nibbles).
 

Bonjour,

Après une première partie découverte j’aurais quelques questions dont je ne trouve pas les réponses. 

1) Le terme “au contact” signifie lorsque l’on est adjacent à un autre personnage. Mais est-ce que l’on est au contact lorsqu’on est sur la même case ? 

2) Il est écrit dans les règles que les attaques de mêlées peuvent être faites sur des ennemis sur les cases adjacentes, mais peut-on cibler un ennemi sur la même case ? 

3) Les objets qu’un héros ramasse sont-ils defaussés si ce héros meurt, ou replacé sur le plateau, ou alors le héros les garde ? 

Merci d’avance, je risque d’avoir besoin de vous encore ! :grin:

Salut !

1) Oui
2) Oui, du coup
3) Il me semble (ya longtemps que j’y ai pas joué) que le héros l’ayant tué en garde un et que les autres objets sont placés sur le plateau là où le héros meurt. Si c’est un monstre qui l’a tué, tous les objets tombent à terre.