Appel de Cthulhu JdR, des retours sur la 6ème édition ?

L'AdCv6 et C/GS propose même une approche similaire pour simplifier les enquêtes.

L'AdCv6 introduit une notion (optionnelle) de niveau dans les compétences : débutant à expert ce qui revient à peu près à la gestion des compétences d'investigation dans C/GS avec un point on à des connaissances de bases à 4+ on est un expert.

C/GS est moins simulationiste qu' AdCv6 mais les tests avec des D6 me plaisent bien car ils se rapprochent de ce que j'expérimente avec mes jeux de figs.

Mais l'important, ce sont les enquêtes, l'ambiance. Qu'importe le flacon pour peu qu'on ait l'ivresse. :mrgreen:

MrSel dit:
Parfois, à l'inverse, une adaptation est intégrée de force dans le texte... Par exemple, dans les secrets de Marrakech, on trouve qu'il faut faire une réussite spéciale sur un test de chance à 50%... au lieu de bêtement faire faire un test à 10%. :roll:


Ce n'est pas tout à fait pareil. Je te rappelle qu'avec un point d'aplomb tu peux modifier une qualité de réussite, ça ne revient donc pas à la me^me chose.
Après je te l'accord, il y a quelques incompatibilités avec la V6, mais globalement rien de bien méchant, l'ADC étant de toute façon très peu basé sur les règles.

mais globalement rien de bien méchant

Question de point de vue, et le mien n'est pas celui-ci.
Je te rappelle qu'avec un point d'aplomb tu peux modifier une qualité de réussite, ça ne revient donc pas à la me^me chose.


Typiquement le genre de discussion que je n'apprécie pas à ma table quand on essaie de mettre de l'ambiance. Là aussi, question de point de vue.

r0ck dit:Hors sujet, mais, c'est quoi pour toi un jeu de rôle pas à l'ancienne ?


Je vais répondre en citant juste quelques exemples: Nobilis, Dying Earth, Cthulhu Gumshoe, Notre Tombeau, Hero Wars, Patient 13, Château Falkenstein, Little Fears, ...

Attention: à mon sens, la terminologie "à l'ancienne" n'implique pas une once de dédain, ni aucun a priori favorable, d'ailleurs.

Juste pour info, la V6FR n'est pas la V6 anglaise. La version française inclut pas mal de choses différentes, tels que les niveaux de compétence ou les capacités spécifiques liées à la profession (comme pour ToC/Cthulhu).

greuh

r0ck dit:
Sherinford dit:L'un dans l'autre, je trouve que la V6 est une bonne édition. C'est du jeu de rôle à l'ancienne, avec caractéristiques, compétences, pourcentages, mais ça marche, alors pourquoi changer?

Hors sujet, mais, c'est quoi pour toi un jeu de rôle pas à l'ancienne ?


Carac+compétence+roll over/under, avec presque pas de mécanismes narratifs

Jdr pas à l'ancienne : tout ce qui sort de ce schéma, en gros, tout ce qui a utilisé la devise "system matters".
greuh

J'ai la V6 et Trail Of Cthulhu.
Graphiquement, je préfère de très loin Trail of Cthulhu, mais ce n'est qu'une question de goût.
Le texte VF de Trail est bourré de coquilles, alors que j'en ai pas vu tant que ça dans la V6.

Niveau règle, celles de Trail sont vraiment pas "à l'ancienne", et peuvent déranger les joueurs, tandis que celle de la V6 sont on ne peut plus classiques (avec une partie "règle de base" et une partie "règles avancées" qui ne sert à rien).
Néanmoins, je trouve que l'esprit de Trail est bien plus intéressant que celui de la V6, qui a pourtant tenté de lui chipper deux ou trois bonnes idées.

La gestion des folies, du background des perso, des tests de compétences réduits à leur plus simple expression, l'absence de la compétence "Toc", l'apparition de la compétence "fuite"... ça offre un jdr plus proche de l'esprit des nouvelles de Lovecraft (où l'on voit rarement un personnage sauver le monde en apprenant à invoquer un MiGo).

Au final, j'ai fait un mélange des deux. J'ai conservé les % de la V6, mais j'ai gardé l'esprit de Trail, particulièrement pour ce qui est de la SAN.

Si tu as besoin de règles claires et assez détaillées, faut la V6.
Si tu te fous des règles et que tu mises plus sur l'ambiance, faut Trail.

(attention, y a aussi de quoi faire une super ambiance avec la V6, mais je trouve simplement que c'est plus mis en avant dans Trail).

Ayant lu et joué la version 5 pendant 2 années et quelques mois. Débutant dans la version 6.

Ce que je peux dire c'est qu'elle me semble plus complète et plus riche en règles. Ce qui m'a un peu énervé au départ. Mais comme dans tout jdr, nous ne sommes JAMAIS obligé de prendre la totalité des règles en considération... du coup, rien qu'avec les règles de bases et 2-3 éléments des règles avancées...il y a moyen de s'amuser sans trop trahir les règles.

Les suppléments scénaristiques sont beaucoup plus "propres" que les anciens. Quand je refeuillète mon delta green ou mes autres bouquins de scénarios certains bouquins (surtout la version 3 ou 4)...c'est des colonnes de texte en taille 10 avec parfois des erreurs d'impressions et c'est la galère pour aller chercher les informations les plus importantes (merci les fluo')!

niveau suppléments ...Forensic, New- York et Marrakesh...c'est très moyen.
Tout n'est pas utilisable et pour Forensic... ça ne sert pratiquement à rien en 1920 et comme la V.6 pour le moment on y joue qu'en 1920...hum hum...Maintenant si d'autres MJ l'utilise pour d'autres jeux Okay ou si ceux- ci transforment certains aspects pour jouer en 1990 Okay aussi; mais là bof.

les oripeaux me semblent être une campagen basique...sans surprise... On verra si les joueurs arriveront à bien la faire vivre et à passer certains éléments scénaristiques pas évidents. Mais en gros, ça reste pas trop mauvais...

Et pour le Kenya, je trouve que c'est le meilleur bouquin d'idées et de scénarios (j'ai fait que lire lol). Ca m'a donné plein de pistes... Mais bon, là j'ai pas encore le temps de faire jouer mes Pj's en Afrique donc il faut voir ce que ça donne sur table.

J'ai pas encore acheté le dernier suppléments avec les différents scénarios... et je sais pas si je vais craquer. Après tout ça reste 5 scénarios décousus non?

Globalement content de cette version 6. Plus belle car plus propre même si je n'utilise pas l'entièreté des règles car trop embêtantes par moment. :pouicok:

Tatters of the King, je l'ai trouvée carrément sympa, dans un genre classique avec petit rebondissement bienvenu.

Beyond the Mountains of Madness est en cours de trad.
greuh

Forensic et cie était à la base un supplément écrit (je suppute) par Extraordinary Worlds Studio dans leur gamme générique (ceux sont eux qui ont créé le EWS System, Arkeos, Cirkus).

J'ai pas encore acheté le dernier suppléments avec les différents scénarios... et je sais pas si je vais craquer. Après tout ça reste 5 scénarios décousus non?

Idem surtout avec la masse de scénarios trouvables sur le net (mais sans doute - détaillés). En valent ils le coup ?

edit : erreur

McQueen dit:
J'ai pas encore acheté le dernier suppléments avec les différents scénarios... et je sais pas si je vais craquer. Après tout ça reste 5 scénarios décousus non?

Idem surtout avec la masse de scénarios trouvables sur le net (mais sans doute - détaillés). En valent ils le coup ?


http://www.legrog.org/detail.jsp?id=10424

greuh

merci, je connais :P
mais justement il y a peu d'avis... :(

C'est assez récent. Tu peux aussi considérer que c'est moyen. Pour les critiques, les rares gens qui en écrivent ne se sortent les doigts du cul que pour encenser ce qu'ils adorent ou pourrir ce qu'ils haïssent. Le reste du temps, comme le reste de la masse, ce sont des consommateurs passifs.

greuh

2 sites qui peuvent orienter la décision d'achat sur tel ou tel supplément :
- le forum de l'éditeur sans détour. Il ne suppriment visiblement pas les avis négatifs, je considère cela comme assez objectif comme information.

http://www.sans-detour.com/index.php?op ... at&catid=3

- le site TOC, où on peut trouver un avis sur tous les suppléments édités par Descartes, Chaosium, Pagan (et d'autres que j'oublie), et maintenant Sans-détour

http://www.tentacules.net/index.php
Il y a au moins 1-2 critiques sur presque tous les scénarii du commerce

McQueen dit:merci, je connais :P
mais justement il y a peu d'avis... :(


Ouais, moi j'ai vu zéro avis lol

rech dit:
McQueen dit:merci, je connais :P
mais justement il y a peu d'avis... :(

Ouais, moi j'ai vu zéro avis lol

Ce qui est peu ! :lol:

Et bien voilà, finalement j'ai acheté le livre de base ainsi que l'écran hier.

D'ailleurs je suis épaté par la qualité de l'écran, l'objet en lui-même je veux dire :pouicok:

Ce soir j'attaque la lecture :1900pouic:

raahhh il me le faut cet ecran

topkewl qui va s y mettre egalement !!!

Gaffophone dit:Et bien voilà, finalement j'ai acheté le livre de base ainsi que l'écran hier.
D'ailleurs je suis épaté par la qualité de l'écran, l'objet en lui-même je veux dire :pouicok:

J'espère que tu vas apprécier ce super jeu, bienvenue dans la communauté des Cthuliens...

Pour ce qui est de l'écran, en fait avant la 6eme édition je n'en avais jamais acheté pour Cthulhu, parce que je ne voyais pas l'intérêt. Je jouais meme parfois autour d'une toute petite table basse (pour les feuilles de perso et les lancers de dés), avec mes joueurs tout autour. Cela favorisait le roleplay, on se levait à chaque séance de roleplay pour "jouer" les rencontres. ça marchait bien avec certains joueurs. Avec d'autres on se mettait traditionnellement autour d'une table, avec un mini rideau de bouquins pour cacher des éléments de scénario, ou rien du tout pour être plus proche des joueurs.

L'objet écran de la V6 est effectivement très joli, très stable (format des planches à l'italienne), et c'est cette qualité sur la forme qui m'a fait l'acheter. Par contre le contenu des 3 planches de l'écran est moyen, il manque 2-3 tables parmis les plus utiles. Le livret livré avec contient tout le reste (dont ces tables ou infos manquantes sur l'écran) + un mini scénario que je n'ai pas encore fait jouer.