Appel à auteurs - Rôle & Stratégie Editions

Proposer plusieurs jeux : Vous pouvez envoyer autant de jeux que vous voulez.

Jeux à deux joueurs, ou jeux à trois joueurs et plus : Nous préférons les jeux à plus de deux joueurs. Les jeux à deux joueurs se rapprochent d'ailleurs parfois des jeux abstraits. Mais parfois les jeux à deux joueurs peuvent aussi très bien être adaptés en jeu équipe contre équipe. Donc un jeu à deux joueurs sera également étudié, mais notre préférence va pour ceux joués par défaut avec un plus grand nombre.

Merci pour les réponses claires et précises.

Aekar dit:Question surprenante puisque tu postes depuis le début de ce sujet. A 6h43 du matin, il aurait mieux valu prendre un bon café Radek ! ;) "Rôle & Stratégie Editions" est bel et bien une entreprise


Disons que je m'étonnais qu'une entreprise demande des dons à des associations 1901 ...
Au fait, dans les 2 jeux de 2006, avez-vous déjà intégré la version spéciale pour l'APF ? Aurez-vous donc 4 séries de jeux à produire en 2006 ?

R.

Je crois que la réponse a déjà été donnée, tous les jeux ne seront pas donnés à l'APF. Si j'ai bien compris, certains seront adaptés si possible, d'autres spécialement (micro ?) édités.

Aekar dit:Enfin le flaconage en verre est-il un choix très sûr pour une distribution en hopitaux ou à des associations ? Ca m'ennuierait d'apprendre qu'un enfant s'est blessé avec le matériel.
Il s'agit de verre épais, qui ne se brise surtout qu'en tombant sur du béton brut. Mais nous envisageons de fournir en 2006 notre second jeu à l'APF, celui de novembre, et non le premier d'octobre, pour les mêmes raisons de manipulation.

Sinon, j'aurais juste une question, en fait, un détail qui me titille depuis la première annonce. role et Stratégie est une société, mais quel est le statut de Icari Jeux, une opération (publicitaire, promotionnelle, caricative ou tout autre terme approprié) de R&S ou une association 1901 indépendante qui serait chargé de distribuer les jeux ? En fait, je ne pense pas que ce soit une association supplémentaire, mais certaines expressions employaient me faisaient douter.

Dans tous les cas, bonne chance à vous.

PS : utiliser une licence reconnue ne met pas à l'abri des surprises (cf Darwin et XBugs ou les problèmes de Tilsit, qui avait un paquet de licences de série télé), miser sur de premiers jeux d'auteur n'est pas synonyme de catastrophe (cf Ystari ou ... Tilsit et sa gamme d'auteurs qui semble s'autofinancer, on dirait bien).

Fadest dit:Je crois que la réponse a déjà été donnée, tous les jeux ne seront pas donnés à l'APF. Si j'ai bien compris, certains seront adaptés si possible, d'autres spécialement (micro ?) édités.
Aekar dit:Enfin le flaconage en verre est-il un choix très sûr pour une distribution en hopitaux ou à des associations ? Ca m'ennuierait d'apprendre qu'un enfant s'est blessé avec le matériel.
Il s'agit de verre épais, qui ne se brise surtout qu'en tombant sur du béton brut. Mais nous envisageons de fournir en 2006 notre second jeu à l'APF, celui de novembre, et non le premier d'octobre, pour les mêmes raisons de manipulation.


Je résume, Role et Stratégie va éditer deux jeux à 5000 exemplaires et une micro-édition du deuxième pour l'APF en moins de 3 mois (de octobre à décembre 2006) ?

R.

Je résume, Role et Stratégie va éditer deux jeux à 5000 exemplaires et une micro-édition du deuxième pour l'APF en moins de 3 mois (de octobre à décembre 2006) ?


Non. Mais tu entres dans les détails de décisions que, de toute façon, nous avons le droit de modifier par la suite (pour ce qui est des volumes, des dates, et des micro-éditions). En fait, c'est avec l'APF que l'on discute des éditions ciblées.

Radek, pendant un instant, le sujet avait retrouvé son cap d'origine, à savoir l'appel à auteurs. Je pense avoir révélé déjà de très nombreuses informations. Tu as posé tant de questions (sans rapport direct avec le sujet) que les réponses finissent par soit t'embrouiller, soit par amener d'autres questions, qui finissent là encore par t'embrouiller.

Je te demande d'arrêter de perturber la lisibilité du sujet. Soit tu n'es pas un auteur, auquel cas tu ne fais qu'essayer de nuire à la communication de cet appel à projets, soit tu es un auteur avec un projet, mais es trop méfiant pour le proposer, auquel cas rien de ce que je pourrais ajouter ne t'aidera, tout simplement.

Et si ce que tu souhaites dire c'est "attention il est fou ! ne fournissez rien à cet éditeur, il va couler ! c'est infaisable, et il ne le réalise pas !" alors tu perds vraisemblablement ton temps, et le nôtre également.

Désolé d'avoir à employer ce ton direct, mais j'espère que tu laisseras la chose passer sans que l'on perturbe le sujet plus avant avec cette histoire. Tout le monde ici a mieux à faire.

Aekar dit:Désolé d'avoir à employer ce ton direct, mais j'espère que tu laisseras la chose passer sans que l'on perturbe le sujet plus avant avec cette histoire. Tout le monde ici a mieux à faire.


Ne sois pas désolé, tu utilises ce ton avec tous ceux qui se posent des questions sur la faisabilité de ton projet.

Le rapport entre mon questionnement et l'appel à auteurs est que, comme l'a bien exprimé "L'homme de la Pampa", tu utilises le système de "concours" ou "compétition" entre auteurs pour proposer un projet d'édition qui, jusqu'à présent, ne repose que sur une possibilité et non une certitude d'édition.

Jusqu'à présent, les jeux à éditer en 2007, ne sont qu'une prévision qui ne se réalisera que si tout se passe bien avec deux autres jeux édités en fin d'année 2006 en gros tirages auxquels il faut rajouter les jeux que tu as promis d'éditer pour l'APF.
A aucun moment, je ne retrouve l'expression de cette condition dans ton appel à auteurs qui, lui, pose d'emblée la barre très haut sur la qualité des jeux que tu veux recevoir.
Tu demandes beaucoup en échange de promesses et c'est cela qui m'ennuie. Je cherche à savoir jusqu'à quel point ces promesses sont réalistes ou non ... Le fait que tu y crois de tout ton coeur n'est pas remis en cause, loin de là.

C'est pour ça que mon intervention ne "pollue" pas ton sujet mais doit permettre aux auteurs de savoir ce à quoi ils s'engagent.

EDIT : Ah oui, là, c'est promis, je n'interviens plus sur cet aspect là. De toute manière, mis à part te fâcher, ça n'apportera plus rien.
Mais je vasi quand même te souhaiter bonne chance pour ton projet et attendrai l'arrivée de l'exemplaire du premier jeu dans mon association (qui fait partie des donateurs).

R.

EDIT : PS : Et je vais prendre ce café que tu m'as conseillé d'aller boire ... :wink:

Ainsi tu n'es même pas auteur. Heureusement encore les banquiers sont moins méfiants pour confier leur argent. Il y a deux ou trois choses qui mériteraient fort d'être reprises dans le dernier post, et j'ai hâte d'être à dans un ou deux ans, pour éviter ces communications désagréables, mais passons, pour revenir au concret de ce sujet.

Ce qui est sûr, c'est que je remercie l'association dont tu es membre !


J'ai un peu plus de détails à apporter :


En ce qui concerne le délai de réponse, combien de temps faut-il compter ?

Il est en effet difficile de se contenter de "un temps assez long" ;) vous êtes auteur et quand on confie un projet, on a hâte d'en savoir plus.

Pour le cas où vous avez obtenu une première réponse positive, demandant envoi d'un prototype, voici comment ça se passera ensuite :

Phase 1 (jusqu'au 30 juin) : On teste en interne jusqu'au 30 juin, en interne mais aussi en cercle associatif mais avec notre présence.

Phase 2 (jusqu'à fin juillet) : On envoie à une association que l'on a contacté auparavant à ce sujet.

Phase 3, facultative (jusqu'à fin aout) : On envoie à une seconde association, en sélectionnant bien sûr parmi celles volontaires, et qui sont ouvertes en période estivale.

Vous pouvez obtenir une réponse définitive pour édition en fin de Phase 2 ou 3, et très rarement en Phase 1. Mais, en tout bien tout honneur, il faut aussi savoir qu'une réponse négative peut être donnée suite aux tests effectuées en Phase 1, 2, ou 3.


Je représente une association. Quand serai-je sollicité ? Dois-je me manifester ? Et si je ne veux pas tester ces prototypes ?

Les associations ne seront pas sollicitées avant juin. Nous contacterons uniquement les associations ayant répondu à l'opération Icari-jeux en ayant indiqué vouloir tester des prototypes, et les plus volontaires en premier.

On leur proposera alors de choisir parmi les projets retenus celui ou ceux qu'elles veulent tester (dans la limite des prototypes disponibles) ; si une association souhaite tester un jeu qui est déjà prévu pour être envoyé à une autre association, alors nous l'inscrivons pour la Phase 3, à moins d'avoir un autre prototype sous la main.



Seriez-vous au FLIP cette année, à Parthenay ?

Le Salon des Créateurs se tient du 13 au 16 juillet ; nous passerons donc au FLIP, pour voir ce que les créateurs proposent, discuter avec eux, et participer à quelques tests !

Aekar dit:Ainsi tu n'es même pas auteur. Heureusement encore les banquiers sont moins méfiants pour confier leur argent.

Ti sais un banquier ne risque jamais gros à préter de l'argent ... il a une multitude d'assurances et de systèmes qui lui permettent de toujours retrouver son investissement.
Aekar dit:Ainsi tu (Radek)n'es même pas auteur.

Autant dire qu'un serpent n'est pas un reptile ! :lol:
Aekar dit:Et si ce que tu souhaites dire c'est "attention il est fou ! ne fournissez rien à cet éditeur, il va couler ! c'est infaisable, et il ne le réalise pas !" alors tu perds vraisemblablement ton temps, et le nôtre également.


Je ne vois pas ce que Radek à a gagner à dire ça, mais entre paranthèses, il serait tout aussi fou de dire "Il y a 100% de chance que ma boite va survivre au cap des 3 années !"

Une nouvelle fois, je ne met pas en cause ni la manière, ni l'objet, ni les personnes, mais penser que toutes ses critiques sont complètement dénuées de sens et ne portent pas à l'interrogation, c'est pour moi un signe révélateur d'une bien trop grande confiance en soi (ou envers de tiers personnes).

Je n'apprendrai rien à personne en disant qu'il y a malheureusement une énorme par d'inconnu dans le processus de création et de pérénisation d'une jeune société, et les exemples ne manquent pas (je peux en fournir à ceux qui le demande). En tous cas c'est dans ce sens qu'allait mes différentes "critiques". Un super business plan couplé à une politique de communication efficace n'est pas (ou n'est plus) gage de réussite, dans quelques marchés que se soit.

Ca c'est mon premier point.

Mon second point, plus en rapport avec le sujet :
Par le terme "Rôle", tu (ou vous plutôt) sousentend(ez) "Elfes nains et touti frutti" ou plutôt "jeu a fort engagement personnel" (moi c'est toujours pas si moi bien faire comprendre moi ...)

[hors sujet on ]

Aekar (parlant de radek) dit:Ainsi tu n'es même pas auteur.

ben un petit peu qu'il l'est quand même ! par exemple, ICI !
:wink:
[hors-sujet off]

[hors-sujet ON] merci de m'avoir renseigné sur ses protos ;) je ne savais pas Radek, car tu ne le sous-entendais pas.


Ookami --> Bien évidemment, "se lancer", c'est prendre des risques. C'est pareil dans tout. C'est un fait suffisamment établi, un peu comme le proverbe "qui ne tente rien n'a rien". Mais un auteur ne risque pas de grand malheur en engageant son projet auprès de nous : faut être réaliste, si nous coulons dans un an, foudroyé par le système et d'innombrables dangers, son jeu reste non édité et capable de trouver un éditeur. Y'a pas mort d'homme, ni de projet. C'est très compréhensible d'avoir été surpris par notre démarche, c'est pour cela qu'on a donné des explications, mais suffisamment a été dit pour juger, désormais.

J'espère clore ainsi cette parenthèse avec toi, parce que j'ai quand même répondu à la totalité de vos questions, quand bien même elles étaient particulières.

[/hors-sujet]


Par le terme "Rôle", tu (ou vous plutôt) sousentend(ez) "Elfes nains et touti frutti" ou plutôt "jeu a fort engagement personnel" (moi c'est toujours pas si moi bien faire comprendre moi ...)

Ambiance inspiratrice, thème fort, depuis les sables d'Egypte aux caves les plus sombres, depuis les pays des songes à la piraterie du XVIème siècle... et au-delà.

Par Rôle, on entend surtout un jeu qui ne serait pas uniquement du calcul. Je ne sais pas trop ce que tu entends par "jeu à fort engagement personnel", mais si tu veux dire "un jeu où l'on se sente vraiment dedans", alors oui, c'est en effet ce que l'on recherche !

Je suis assez surpris par l'inquisition qui est faite.

La demande est simple: l'éditeur veut éditer des jeux et cherche des jeux en ce sens et fait donc appel aux auteurs de jeux. il n'y a rien de plus logique que cela.

Si, en tant qu'auteur, on estime pouvoir choisir son éditeur sur base des critères de Chiffre d'affaires, de projet réaliste, de délais de parution,... c'est qu'on s'est déjà fait un bon nom dans le milieu.
Dans mon cas personnel, toute opportunité est bonne à prendre et, dans le pire des cas, rien ne se passe, je remets mes jeux dans ma culotte et je contacte un autre éditeur (sans vérifier ses plannings de parution, de chiffres d'affaire, sans savoir s'il a réalisé une étude de marché, ...).

Ce qui est comique, c'est que quand le projet JSP est sorti, personne n'a commencé à se poser les mêmes questions. En plus, dans ce cadre-là, c'était p'tèt qu'un jeu va être édité, p'tèt pas, ça va dépendre de la qualité des jeux proposés !!! Dans le style n'y a aucune garantie, c'est pas mal non plus !!

Allez, bonne m... à tous ceux qui, comme moi, proposeront leurs créations.

Restons cool. Même si c'est du business, c'est quand même tout d'abord un plaisir de jouer et de faire partager ces bons moments aux autres. Ne nous prenons pas la tête et advienne que pourra.

Alain13 dit:Je suis assez surpris par l'inquisition qui est faite.
Restons cool. Même si c'est du business, c'est quand même tout d'abord un plaisir de jouer et de faire partager ces bons moments aux autres. Ne nous prenons pas la tête et advienne que pourra.


Je crois qu'il ne faut pas se méprendre sur mes(nos) intentions quand on lis mes(nos) critiques.
Pour ma part, c'est plus de la curiosité que du lynchage.
Ayant déjà créer 2 sociétés et visant à en monter une troisième, j'aime apporter un regard "critique mais constructif" sur ce débat, ni plus, ni moins.

Maitenant, et pour que celà soit clair, j'encourage les créateurs à livrer leurs projets, même si je trouve l'idée du "concours" vraiment réductrice.

Bonjour à tous,
ca faisait un moment que ca me démangeait d'intervenir mais là c'est plus fort que moi il faut que je digresse moi aussi.
Etant ami et collègue de jeu de msieur Aekar je ne vais pas me lancer dans un panégyrique mais juste ajouter deux choses:

1. j'ai suivi depuis le début la naissance de Role & Stratégie Edition et je peux vous assurer que tout ceci a été mené avec bcp de sérieux. J'ai eu accès à pas mal de documents constitutifs et je crois savoir que, comme moi, les nombreux experts qui ont mis le nez dans le business-plan ont été favorablement impressionés. Bref tout ça pour dire que c'est un travail de longue haleine qui a déjà franchi bcp d'étapes cruciales. Ca ne présage en rien de l'avenir mais c'est en tout cas un gage de sérieux.

2. j'ai également trouvé le ton de certains messages vraiment limite.

Bref en tant que futur beta-testeur je suis ravi qu'Aekar ait lancé cet appel. N'hésitez pas à envoyer vos projets, nous (Aekar & sa fidèle bande de joueurs) avons des gouts très éclectiques, essayez de nous surprendre!

Longue vie à R&SE!

Bye.

ça y est ! les règles de l'incroyable Flush TV sont partis!

De quoi rendre notre futur éditeur très riches et nous permettre de rêver aux futurs milions d'euros que l'on va engranger...! LOL!

Non ! trève de plaisanterie ! Merci pour l'occasion donnée aux auteurs par une charte clairement définie et un calendrier précis. Certains éditeurs pourraient en prendre compte si le projet tourne bien....

En d'autres termes, qu'espère donc un auteur amateur à part être publié et avoir sa boite de jeu finie en main en plus de quelques royalties symboliques??!... ce n'est pas encore quon roulera sur l'or en se faisant publier même si notre jeu semble nettement abouti.... et en tout cas, je ne crois pas que ce soit la principale raison qui pousse un auteur amateur à créer un jeu....

Donc assez de méfiance! avec plein d'entrain, souhaitons longue vie à Rôle&Stratégie..... et longue vie à Flush TV! ça rime , c'est bien parti! lol!

A+

Jean Marc (sans doute soutenu par son acolyte Nicolas.... hein Nicolas?)

Les éditeurs et le public éventuel jugeront de la qualité de notre ouvrage.
Maintenant, je m'interroge sur le scepticisme des auteurs qui ont pris part à la discussion. Pour récolter, encore faut-il semer. Entre autre terme savoir de temps en temps oublier sa paranoia et prendre des risques. Et encore, qu'est ce que vous risquez? Que finalement le projet soit avorté (ce que je ne souhaite pas évidement) et que votre jeu ne soit pas édité? De vous faire piquer votre idée du sciècle que personne n'a eu avant vous? Laissez-moi rire...
Voilà une initiative où l'initiateur joue carte sur table et une belle opportunité de voir son oeuvre diffusée ce qui est déjà une belle récompense du travail fourni. Si en plus l'opération est carritative et que chacun y trouve son compte c'est extra.
Jean-Marc et Moi y avons sauté les yeux fermé sans se poser la moindre question. On avait un proto tout chaud sorti du four, ils en cherchaient un, y'a pas de hernies à se faire au cerveau. Mieux vaut vivre avec des remords qu'avec des regrets. Wait and see.
Nico

Les réactions inquiètes viennent manifestement d'un problème de compréhension. La lecture de l'article suivant (lien) est très éclairante sur notre propension à mal interpréter les messages d'autrui.

Le problème pour le futur éditeur, c'est que son message a manifestement été mal interprété par plusieurs personnes ici, moi y compris car j'avoue m'être interrogé et avoir eu besoin de ses réponses pour reconnaître son sérieux. A partir de là, étant en position de demande, je pense qu'il y a tout intérêt à s'interroger sur ce qui a causé ces incompréhensions. Car s'irriter de voir les autres dubitatifs ne les rendra souvent pas plus confiants, et ne permettra pas de mieux aborder les choses une prochaine fois.

Je pense qu'Aekar en a tout d'abord dit trop ou pas assez. Le mode de la FAQ est une bonne idée pour lever tous les doutes, mais d'un autre côté il encourage à poser d'autres questions, ça a sans doute fortement joué dans les premières réactions: attention aux réponses qui en appellent d'autres. Parler l'argent en étalant le chiffre de son capital me semble avoir joué dans les inquiétudes, la question "est-ce de la microédition etc." ne nécessite pas forcément ces détails. Car tout le monde ne comprends pas ce que recouvrent ces chiffres, et que ceux qui s'y connaissent n'ont du coup pas pu s'empêcher de vouloir décrypter un business plan.

Ensuite, la démarche auprès des associations restait assez floue, alors qu'il semble que ce soit manifestement le fond de la démarche éditoriale de Rôles et stratégie.

Enfin, si la ligne graphique actuelle est très éloignée de celle qu'aura l'éditeur, mieux vaudrait ne rien en montrer. Pour ma part, ayant une sensibilité et une formation graphique, je ne me suis pas senti en confiance face à ces dessins d'un éditeur qui se présentait comme professionnel. Et je ne parle pas du fait que le site officiel consiste exclusivement en une anim flash plein écran, ce qui me heurte également dans mes convictions de webdesigner/webmestre.

Tout cela sans vouloir blesser quiconque: n'interprétez pas le ton de ce message de travers :wink: . Je ne pense pas qu'on puisse démonter et critiquer un business plan sur un forum comme celui-ci... Par contre, on peut expliquer ce qui nous a rendu plus méfiant qu'il n'aurait fallu, car si l'éditeur a du mal à faire passer son discours ça peut vraiment lui poser des problèmes par la suite.

moi y compris car j'avoue m'être interrogé et avoir eu besoin de ses réponses pour reconnaître son sérieux.

Nous sommes heureux d'avoir pu répondre à ces interrogations. C'était l'objet de ce message, de centraliser les informations sur la société pour ce qui concerne l'appel à auteurs.

Je pense qu'Aekar en a tout d'abord dit trop ou pas assez.

Je ne pouvais pas en dire moins, sinon il en aurait manqué, puisque je répondais ici à plusieurs questions qui nous ont déjà été posées (par email ou par téléphone), comme je l'ai signalé plus haut dans le forum. Or les demandes d'informations sur nous, surtout quand elles ne sont pas centralisées, nous ralentissent dans nos démarches. Ces sollicitations des auteurs montraient deux choses :
- Il y a des auteurs qui n'en savaient pas assez, et ont demandé des informations supplémentaires
- Il y a certainement d'autres auteurs qui n'en savaient pas assez pour participer, et n'ont pas demandé d'informations
C'est pour faciliter l'information de la première catégorie sans nous ralentir, et aider la deuxième catégorie à ne pas prendre de distance par rapport à une opportunité pour eux, que nous avons ouvert cette FAQ.
Peut-être que pour certains le sujet du capital social est difficile, mais pour d'autres (qui ne se sont pas manifestés ici, mais qui se sont manifestés auprès de nous), ce fut une information nécessaire. En fait, la question nous aura probablement été posée par écrit sur le forum. C'est aussi une notion légale obligatoire. Il fallait prendre ce risque.
Pour la tranche moyenne des auteurs, on dirait bien que la FAQ a atteint ses objectifs, et nous les remercions d'ailleurs de participer. L'important est que la FAQ n'ait pas empêché qui que ce soit de participer.

Enfin, si la ligne graphique actuelle est très éloignée de celle qu'aura l'éditeur, mieux vaudrait ne rien en montrer. Pour ma part, ayant une sensibilité et une formation graphique, je ne me suis pas senti en confiance face à ces dessins d'un éditeur qui se présentait comme professionnel. Et je ne parle pas du fait que le site officiel consiste exclusivement en une anim flash plein écran, ce qui me heurte également dans mes convictions de webdesigner/webmestre.

Il est normal que tu te sois interrogé, au vu de ce que tu dis, mais là par contre je vais devoir t'arrêter.
Surtout pour quelqu'un venant de parler de l'article que tu as donné en lien.
Le "je ne parle pas" pour justement parler des choses, ou les suggérer, ce n'est pas très sérieux.
Le site est en effet, avec la lettre Icari-jeux (ou a priori il n'y a pas grand chose à dire), le seul élément graphique qui a été "exposé" au public. Mais exposé est un bien grand mot, puisqu'il n'a jamais été mentionné directement. Il ne contient actuellement aucune information sur nous. Il n'a été accédé que par les plus curieux. Nous avons juste troqué ce mois-ci la page affichant 'en travaux' par une page parlant de l'appel à auteurs.
Beaucoup d'éditeurs ont mis du temps avant d'obtenir un site "potable". Certains six mois, d'autres trois ans. Pour notre part, nous pensons tabler sur six mois pour avoir quelque chose de correct, et sur dix huit mois avant d'afficher quelque chose de vraiment formidable.
Par contre, les dessins professionnels de nos productions seront mis en valeur lors de l'annonce de nos jeux. Les auteurs et éditeurs qui les ont vu à la GenCon paraissaient vraiment très satisfaits !
Notre activité reste l'édition de jeux sur plateaux, et là dessus, on veut faire le maximum.

s'irriter de voir les autres dubitatifs ne les rendra souvent pas plus confiants, et ne permettra pas de mieux aborder les choses une prochaine fois.


Ce que tu sembles dire c'est que ce sont les informations exposées qui ont provoqué des réactions naturelles. Pourtant, un éditeur est rarement questionné sur des opérations en faveur des auteurs, il n'y a qu'à voir les différents concours (JSP pour ne citer que lui, qui aurait pu susciter bien plus d'incidents) pour cela. Les éditeurs de livres, y compris les nouveaux, ne connaissent pas non plus beaucoup de ces problèmes même quand ils lancent des appels ou concours en plein forum.

Notre problème, en tant que nouvel éditeur, était d'informer les auteurs afin qu'aucun ne manque le coche par manque d'informations. Ce que je ne voulais pas, c'est que le manque d'informations sur nous soit le premier critère de sélection de l'appel à auteurs. Autrement dit : je ne voulais pas que ceux qui n'en connaissent pas assez pour s'engager, soient les premiers éliminés.


Il faut remettre les choses à leur place : on peut reprocher à un éditeur d'avoir lancé une FAQ sur un forum pour un appel à auteurs qu'il a lancé... d'avoir prêté le flanc aux questionnements (ce qui comme tu l'as dit est vrai)... mais n'est-ce pas plus naturel de donner le "holà !" quand on s'éloigne du sujet de l'appel à auteurs ? surtout quand on voit là où on arrivait.

Je trouve au contraire qu'il est normal pour les auteurs de défendre leur intérêt. En tant qu'éditeur, nous pourrions trouver assez facilement les projets à éditer en ne cherchant que dans le cercle privé, ou en nous limitant aux projets primés. Il n'est pas besoin de rappeler que c'est ainsi que les éditeurs procèdent habituellement. Mais ce n'est pas quelque chose qui respecterait l'objectif social que je veux atteindre.

Pour aider, il faut souvent commencer par ouvrir sa porte, quand bien même c'est aussi inviter les loups à pénétrer chez soi... que des auteurs aident à remettre de l'ordre, je trouve ça très humain, surtout dans un sujet comme celui-ci.

hé bé , à la lecture de ce topic , je me dis que les gens sont bien méfiant de nos jours ! R&s est un nouvel éditeur et selon moi un auteur ne peut strictement rien avoir a y perdre, au pire il n'y gagnera rien, c'est tout !
Et quand à sa comunication de "je répond a toutes vos questions", ça fait des années qu'on voit des nouveaux créateurs demander ici et la comment qu'on fait pour faire éditer un jeu, pour contacter les éditeurs, tout ça ... et la ou il y en a un qui dit tout comme il faut ce qu'il faut faire, on lui cherche des poux !!! C'est quoi , un syndrome "mon dieu, il parle et répond à nos questions ... c'est louche !".
Enfin , moi je dis ça , je dis rien . Je suis pas auteur, ni éditeur, mais je souhaite longue vie à ce nouveau nom de l'édition.