Appel à auteurs - Rôle & Stratégie Editions

Moi je terminerai par 2 questions :

Pour Aekar :

Comment faîte vous pour obtenir un devis de fournisseur sans même connaitre le produit que vous allez éditer ...?

Pour Radek :

C'est quoi un TT ? :?

Ookami dit:C'est quoi un TT ? :?

Un TT, c'est un Trictracien ...

Ookami :

Nous parlions ici du premier jeu qui sortira en octobre 2006, répondant aux questions de Radek sur celui-ci.

Je rappelle que l'appel à auteurs concerne les jeux de 2007 et 2008, pas les jeux de 2006...

Ahhh ok !
Antant pour moi, je m'étais embrouillé dans les dates

Très bonne initiative. Je ne comprends pas non plus toutes ces questions existentielles.
La personne qui prend les risques là-dedans, c'est l'éditeur.
Je suis auteur et c'est toujours intéressant de pouvoir proposer ses créations. Je vais donc m'atteler à préparer un dossier, je n'ai rien à y perdre. il n'en m'en faut pas plus pour être "appâté".
A+
Alain,

Je pense également que les auteurs ont tout à gagner à voir de nouveaux éditeurs apparaître et j'ai un peu de mal à comprendre les réticences que cela suscite.

D'autant qu'effectivement le risque financier est pour l'éditeur, pas pour l'auteur.

Je vous souhaite de réussir votre projet. Avec tous les protos qu'on voit tourner de nos jours, je suis sûr que vous trouverez votre bonheur ;)

Fulgan dit:D'autant qu'effectivement le risque financier est pour l'éditeur, pas pour l'auteur.


L'argent n'est pas tout. Le travail consenti par l'auteur et par l'éditeur, voilà ce qui fait la qualité d'un jeu, pas son budget.

Je trouve les débats de ce sujet très instructifs. Un éditeur qui parle d'argent avec une telle liberté c'est assez rare. Je ne vois pas de méfiance ici mais plutôt des interrogations qui sont d'habitude refoulées par l'idée commune qu'un auteur une fois qu'il a confié son jeu à un éditeur ne doit pas fourrer son nez dans le travail de ce dernier.

Comme l'offre de prototypes est supérieure à la demande le raisonnement suivant me semble assez répandu dans le monde du jeu : l'auteur anonyme qui n'a pas le courage de prendre des risques financiers devrait remercier mille fois l'éditeur qui est assez bon pour s'intéresser à son jeu.

Pour moi, l'auteur et l'éditeur sont sur un pied d'égalité, ils ne prennent pas de risques, ils travaillent à un projet commun.

Ce qui mérite réflexion c'est que des éditeurs instaurent des systèmes de concours pour choisir des jeux (Rôle et Stratégie ici, Asmodée et DOW via le JSP Project) ou refusent aujourd'hui de recevoir les règles des auteurs (DOW). Ce début de mutation ne peut laisser indifférent.

Pour finir, je pense que certains parmi nous sont surpris par le ton péremptoire d'Aekar, son optimisme en acier trempé. Nos expériences nous rendent sans doute plus prudents.

Fulgan dit:D'autant qu'effectivement le risque financier est pour l'éditeur, pas pour l'auteur.

C'est dommage de restreindre celà uniquement à un problème financier.
Bien sûr, l'auteur ne craint rien (et encore, il y a l'investissement personnel), mais je n'aimerai pas être à la place d'un auteur qui vois son projet mener à bien et qui dans les mois qui suivent, vois son bébé disparaitre à cause de problèmes liés à l'éditeur. C'est frustrant pour tous le monde mais surtout pour le créateur !
L'homme de la pampa dit:Ce qui mérite réflexion c'est que des éditeurs instaurent des systèmes de concours pour choisir des jeux (Rôle et Stratégie ici, Asmodée et DOW via le JSP Project) ou refusent aujourd'hui de recevoir les règles des auteurs (DOW). Ce début de mutation ne peut laisser indifférent.


Ca c'est l'effet Star Academy ^_- .
Non plus sérieusement c'est vrai que c'est un processus assez dure à avaler pour le créateur ...

Sinon, encore une question à Aekar (ma soif de savoir est intarissable)
Existe t il pour le jeux de société un système équivalent à la loi Lang pour les livres ? (en résumé, le prix est il fixé par l'éditeur, prix auquel tous les revendeurs doivent vendre le produit, + ou - 5% )

Bravo pour la transparence de votre démarche....
On a fabriqué quelques jeux. Certains marchent bien, d'autres moins...
Même si votre ligne éditoriale est à des annnés lumière de ce que nous faisons, je suis prêt à en parler de vive voix avec vous.
L'édition de jeux n'est pas une science exacte et c'est précisément cela qui est amusant.

Ookami dit:Existe t il pour le jeux de société un système équivalent à la loi Lang pour les livres ? (en résumé, le prix est il fixé par l'éditeur, prix auquel tous les revendeurs doivent vendre le produit, + ou - 5% )


Non, il y a un prix de vente conseillé mais le vendeur du jeu est libre de faire ce qu'il veut.

Vous recherchez de auteurs et les invitez à vous proposer leur projet. Pourquoi ne pas fouiller parmi les protos proposés en téléchargement ou en ateliers dans ce forum ? :wink:

L'approche du message initiale un peu désarçonnante parce qu'il abordait des aspects financiers que l'on ne maîtrise pas forcément (capital social) tout en présentant une ligne éditoriale et de diffusion inhabituelle ("gros" jeux à thème fort à tirage plutôt élevé assortis d'une diffusion aux assoces). Il est certain que les auteurs seront plus confiants et poussés à postuler lorsqu'on aura pu voir et apprécier un premier jeu. Cependant le prix Défijeune est déjà un certain gage de sérieux, il ne se décroche pas a priori en un claquement de doigts.

Je tiens à remercier Aekar pour ses réponses, ses éclaircissements, et son soucis de transparence. On ne peut que souhaiter que ce nouvel éditeur réussisse sa mise à flots, et puisse éditer de nombreux jeux d'auteurs nouveaux dans les années à venir.

JiF dit:Cependant le prix Défijeune est déjà un certain gage de sérieux, il ne se décroche pas a priori en un claquement de doigts.


D'un autre côté, il esy là pour souligner l'engagement d'un jeune ... C'est pas des Business Angels non plus.

Sinon, j'ai pas suivi si "Rôle et Stratégie" était une association ou une entreprise.
De plus, qui est l'auteur du premier jeu de "Rôle et Stratégie" ?

R.

Question surprenante puisque tu postes depuis le début de ce sujet. A 6h43 du matin, il aurait mieux valu prendre un bon café Radek ! ;) "Rôle & Stratégie Editions" est bel et bien une entreprise.


Je rappelle que ce sujet est là pour que je vous donne des informations utiles, principalement sur l'appel à auteurs, même si en effet, les aléas des forums causent inévitablement des incidents. J'apprécie beaucoup la participation éclairée de nombreux auteurs par ici, et Matthieu, éditeur, a une transparence et une ouverture exemplaires qui pourrait bien nous servir de modèle ! (le lien sur son profil est plein d'informations)


Une notion à connaître sur les Business Angels est que ce sont des investisseurs, qui prennent part au développement mais aussi aux bénéfices ; ils profitent plus d'une opportunité, même si avec une bonne pédagogie de conseil. Ce qui les intéresse, c'est d'investir dans une société générant des bénéfices afin de récupérer leur investissement majoré d'un (très) bon pécule. Investir est aussi une façon de transformer ses impôts en autre chose.


Défi Jeunes est une bourse d'Etat, un "don" de plus de 8000 euros (pour le plafond de l'aide), ce qui est autrement plus valorisant. Ce qui est agréable, c'est de sensibiliser l'Etat à la culture du jeu de société ; le levier du Ministère de la Jeunesse est ainsi de plus en plus accessible aux associations de joueurs.


Les deux premiers jeux (ceux de 2006) seront développés en interne. Leur boîtage a en effet besoin d'être réglé plus de 3 mois en avance. C'est pour cette raison qu'est lancé un appel à auteurs pour les années 2007 et 2008. Les auteurs (vous ! ;) ) ont pu déjà consacrer beaucoup de temps à faire évoluer leur projet, donc nous préférons (de loin) éditer un auteur extérieur à développer en interne. N'oubliez pas, par contre, que l'on sera sélectif.


Je vais ajouter une question importante à la FAQ en début de sujet :



Une fois que vous m'avez donné une première réponse positive, et que je vous envoie un prototype, est-ce que mes chances d'être édité deviennent plus ou moins garanties ? Quelles sont-elles ?

Avoir une première réponse positive montre que nous sommes intéressés par votre résumé et voulons en connaître plus sur votre jeu.

Notre procédure de test sera assez nouvelle : légèrement structurée avec fiches d'évaluation, elle sera faite en partenariat avec toutes les associations volontaires (la plupart bénéficiaires de l'offre Icari-jeux). Cela peut être un grand nombre d'associations, pour plusieurs essais, donc une procédure de test assez longue. Nous paierons les ports du jeu aux associations ainsi que son retour. Malgré ces frais, nous accepterons en prototypes tous les jeux qui auront suscité notre intérêt.

Cette ouverture signifie également que si suffisamment de jeux sont validés pour les tests de prototypes, le nombre de jeux qui seront édités restera malgré tout le même. Il y aura donc une sélection importante même après avoir reçu vos prototypes.

L'intérêt, pour l'auteur, est que même en cas de refus final, le résumé de l'évaluation lui sera remis, ce qui lui donnera ses notations ainsi que les remarques sur les perfectionnements à apporter au jeu. Beaucoup d'éléments qui devraient lui servir à améliorer le jeu, et nous l'espérons, trouver un éditeur ultérieurement.

Aekar dit:
J'ai envoyé un mail à l'adresse icari@roleetstrategie.com. Quand aurai-je une réponse ?
Le courrier postal est la méthode préconisée pour cet appel à auteurs. Merci de vous y conformer ! A ce jour, pas un auteur n'a respecté ce seul critère...


Cher Christophe a.k.a Aekar,

Je prends bien note du passage cité ci-dessus, mais je me permets tout de même de poser la question suivante :

Dans le cas où un jeu est en accès libre sur internet (cad une page présente un résumé du jeu et les règles sont en téléchargement libre, ainsi que le matériel), faut-il quand même envoyer un courrier ?

Cela économiserait du temps et du papier (et de l'argent) pour tout le monde ... :wink:

Voila pour la question. Sinon, bravo et bonne chance pour votre entreprise : il n'y a que ceux qui font rien qui ne font pas d'erreur !

Pierre

Dans le cas où un jeu est en accès libre sur internet (cad une page présente un résumé du jeu et les règles sont en téléchargement libre, ainsi que le matériel), faut-il quand même envoyer un courrier ?


C'est une question qui nous a été posée en effet ! Mais il faut une procédure équitable pour tous ; il y a aussi d'autres auteurs, d'autres projets, sur d'autres sites, et comment savoir si le temps que nous passons à repérer l'un ne ferait pas que l'autre ne pourrait jamais être vu par nous !


Il nous arrive de repérer des projets en visitant les salons, ou le net, mais nous envoyer ces trois pages est le moyen garanti pour que votre projet soit étudié. Vous pouvez mentionner sur ces pages les liens vers les autres informations sur votre jeu. L'avoir mis en téléchargement vous permet aussi d'avoir déjà de nombreuses remontées dessus, et vous pouvez en faire part.


Le mieux, pour vous donner une idée, est de voir comment procédent les autres concours auxquels peuvent prétendre vos jeux : dans chacun, il faut faire une présentation rapide, que vous envoyez vous-mêmes, pour vous conformer aux trois lignes ou trois pages nécessaires.

Ma remarque va peut-être sembler stupide, mais la notion de page est toujours floue.
Quand tu dis qu'il faut envoyer un document de 3 pages maximum, s'agit-il de 3 pages (comme une page est définie dans les livres!!!) ou de 6 pages maximum (et donc 3 feuilles recto-verso) ?

En fait, c'est une bonne remarque, qui peut aider ceux qui se demandent comment se limiter à trois pages, et s'ils ont le droit de dépasser.

Pour être plus clair, 3 pages, c'est 3 recto : 3 feuilles uniquement rédigées côté face. On arrive à lire la petite police, mais on préfère du 10 environ, et il ne faut pas avoir besoin de loupe pour lire, parce qu'on a pas de loupe chez nous. ;)

En bref, fiez-vous plutôt à votre bon sens, plutôt qu'au stress qui peut animer un auteur quand il doit faire une présentation de son jeu. On étudiera votre projet avec un maximum de bon sens, nous aussi.

La photo du prototype en action peut "faire partie" de ces trois pages ou être "en plus". Et cela peut aussi être une photo exposant le matériel de jeu en action et placé sur le plateau, comme je l'ai vu sur certains PDF des jeux mis en lien internet. Par photo on entend aussi une image imprimée. Et votre jeu peut participer sans photo.


La marge de manoeuvre laissée pour 3 pages libres nous permet aussi de juger ce que vous pensez être le plus important dans votre jeu.

Merci pour l'info. Et on peut envoyer autant de jeux que l'on veut je suppose ?
Prenez-vous aussi les jeux pour 2 joueurs ou uniquement pour 3 joueurs ou plus ?