Apérôle - le dragon de Foudreciel
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Par : the_ranger | mercredi 14 octobre 2020 à 16:50
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the_ranger
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Bonjour!

En flânant, je suis tombé sur les 2 boîtes d'Apérôle, le jeu de rôle de l'apéro. Curieux, je me suis laissé tenter. Du coup, petit retour et grosse question!

Retour :
Chaque boîte propose un scénario one shot, utilisant le même système de règles, pour un temps de jeu indiqué autour de 1h30. Le premier scénario est un classique médiéval fantastique, l'autre du fantastique rétro ambiance Stranger Things.
Dans chaque boîte on trouve 6 perso' pré-tirés, 3 dés (1d6, 1d10, 1d20), un petit écran de MJ, un livret de règles, un livret de scénario et deux affichettes comportant plans et illustrations d'ambiance. A moins de 13€ la boîte, on est plutôt bien servi.
Deux regrets cependant :
1. Les affichettes présentent sur une même face plusieurs objets que les joueurs découvrent (ou pas, d'ailleurs) au fil du jeu et parfois liés, ce qui complique leur présentation (le livret de règles propose de faire des copies ou de plier les affichettes pour ne montrer que les infos utiles, sachant qu'en plus les dessins n'occupent pas des espaces réguliers, bref pas pratique...)
2. 6 personnages, et seulement 1 féminin dans le médiéval fantastique et 2 dans le fantastique rétro, couplé au fait que les perso' soient des archétypes, ça manque un peu de choix et de parité, et pour un jeu qui se veut porte d'entrée vers le JdR, je trouve ça dommage.

Les scénarios sont assez classiques mais devraient fonctionner.... si on ne meurt pas (dans le jeu, ni autour de la table) du fait des combats qui m'ont l'air.... WHAAAAT?!?

Grosse question :
La résolution d'action se fait par jet de dés, systématiquement en opposition. Techniquement, J1 veut faire une action, il lance le dé correspondant à la caractéristique utilisée, le MJ fait de même et on compare. Si J1 a le plus haut résultat, l'action est réussie. Bon.
Pour les combats, les J lancent 1D10. Le MJ 1D20. Si je ne me trompe pas, les J ont 22,25% de chance de réussir (sachant qu'en cas d'échec, le joueur perd 1PV, et qu'une réussite n'nlève qu'1PV a l'eenemi). Et les PNJ ont une chiée de PV. Premier combat contre 4 gus à 12PV chacun. Deuxième rencontre contre 10 zombies à 4PV chacun et 2 dragonnets à 6PV chacun....
maintenant la question : c'est complètement pété ou c'est moi qui suis une bille (ce n'est pas exclut, mais je veux bien que vous m'expliquiez ^^)?
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the_ranger
the_ranger
Auto-réponse pour apporter quelques précisions :
- les personnages ont des modificateurs de dés sur certaines cractéristiques. Ainsi, certains ont lancent 1D10+1 voir +2 en combat. Ca modifie les statistiques, mais on reste à un gros désavantage pour les joueurs face à 1D20.
- chaque personnage a un pouvoir à usage unique (plus ou moins intéressant au vu du scénario), dont certains peuvent accélérer les combats. Ca me semble tout de même léger face à la quantité de points de vie des adversaires.
- il semblerait qu'il y ait un problème avec les fichiers d'impression puisque la fiche personnage en exemple dans le livre de règle indique que les armes augmentent le nombre de dégâts lorsqu'elles sont utilisées. Or, cela n'apparaît pas sur les pré-tirés des personnages. 

Au passage, les équipements des personnages sont décrits dans le livre de règles, mais uniquement décrit : il n'y a rien sur leur utilisation en jeu. Alors c'est intéressant dans ce que ça peut offrir en support de roleplay, mais pour des débutants complets, c'est chaud.

En l'état, je pense qu'un premier rééquilibrage serait de changer les dés utilisés en oppositions. A minima, que le MJ lance 1D10 plutôt qu' 1D20. Ou alors pondérer en fonction du niveau de l'ennemi : Morts vivants 1D6, Dragonnets et Acolytes 1D10 et Boss 1D20, pourquoi pas...

Ensuite, il faut attribuer des bonus aux armes. Et éventuellement des règles pour les autres objets.
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SuperDéfi
SuperDéfi
Je ne connais pas, c'est assez récent, mais ça vend pas du rêve ce que tu nous décris.
 
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MacNamara
MacNamara
Tu peux aussi utiliser le CYD system (Wasteland, Moornblade...) :
- le D10 s'utilise normalement, tu ajoutes les résultat à la caractéristique associée
- pour le D20, seuls les résultats pairs s'ajoutent à la caractéristique. Tous les résultats impairs sont = 0.
Selon le résultat, soit tu portes des coups très puissants, soit tu rates. Ça ajoute de la tension.
Dans le CYD Sytem, tous (PJ et MJ) peuvent faire le choix du D10 (action prudente) ou du D20 (action flamboyante mais risquée).
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the_ranger
the_ranger
C'est une idée, effectivement! C'est simple et ça colle aux règles existantes. Merci!


Pour info' j'ai fini de bien lire Markham High, qui a l'air mieux finie : les modificateurs liés aux objets sont bien notés sur les fiches perso' et il y a moins de combats, le côté potentiellement long et rébarbatif étant ainsi évité.

Je reste moyennement convaincu de la mécanique systématique de jets en opposition, mais ceci étant ça a l'air de tenir la route, une fois acté qu'il ne faut peut-être pas systématiser le D20 pour tous les opposants.

Maintenant, j'hésite à essayer tel quel ou à utiliser le matériel et la trame scénaristique avec le système Abstract Donjon. 

Je guette les retours et avis d'autres trictracien.ne.s! 
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Wart
Wart
Je suis preneur d'autres retours :-)
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StramFun
StramFun
Bonjour à tous ! Je viens d'acheter le jeu et je me suis fait exactement la même réflexion sur la difficulté du jeu !!

Et puis 10 morts-vivants, pas tres interessant niveau rythme car ça doit juste etre du lancé de dés pendant 15mn ^^'

Je suis plutot d'accord avec le fait de pondéré le dé en fonction des ennemis !

Ou faire un systeme pour toucher, genre min 2 pour les mort-vivant, pondéré avec un d4 pour ajouter un peu de hasard 🤔
Donc il faut faire + de 3 ou 6 avec le D10 pour toucheret infliger 1 ou 2 dégats en fonction des armes !

Je suis d'accord avec le fait qu'il y a surement une erreur d'impression, mais du coup comment savoir les dégats des armes des autres persos ? 🤔
J'ai essayé d'envoyer un tweet à Gastronogeek pour connaitre les valeurs !
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the_ranger
the_ranger
Si tu as une réponse, je suis preneur.

Je trouve ça dommage, qu'il faille imaginer des variantes pour rendre ça à peu près correct au final. On passe complètement à côté de l'objectif de ces boîtes, alors que ça partait vraiment bien.

Les bouquins Initiation au jeu de rôle de 404 editions (pour rester dans le même tarif) et la boîte de Chroniques oublié (pour rester dans un système plus D&D) sont définitivement plus convaincant.
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nitark
nitark
Bonjour, tous le monde, je me demande si le système d'action Panache n'est pas sensé combler ce problème de déséquilibrage des lancés.

"Le joueur et ceux qui le soutiennent jette chacun 1d6 et l'additionne leur résultat et l'oppose au jet du MJ D20"

On serait donc à des jets pouvant aller jusqu'à 24 avec 4 aventurier. Et si on à les 3 personnages avec le bonus de +2 en combat on monte à une valeur de 30.

Par contre si c'est un échec sur le boss finale c'est la mort de tous les participants à l'action.
 
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the_ranger
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Sauf qu'à mon sens, le principe d'une action de panache c'est de rester exceptionnelle... Or là, les combats sont pétés contre tous les ennemis, ce qui fait qu'il faudrait utiliser constamment le panache.

Et du coup c'est quels perso' avec +2 en combats ?
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nitark
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C'est pas faux. Pour les perso il y a le guerrier Hewilan, le nain Riri et l'elfe Bereniel qui ont au combat un D10 + 2.

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the_ranger
the_ranger
Ah oui pardon ! Je confondais avec les bonus des armes qui manquent sur les cartes perso' !
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