[Antique duellum]

Pour avoir fait deux parties avec le jeu pour le moment (le colis est arrivé dans la semaine), je trouve commercium TRES intéressant et pas seulement en fin de partie.

Il me permet de jouer avec une spécialisation de production assez sympathique, généralement avec l'or au détriment du marbre et du fer.
En gros, je fais vite une temple sur l'or, une seconde villle à or et dès que possible un second temple.
En technos, j'achete monetum puis commercium et j'ai alors une économie très forte qui me permet de tourner vite sur la roue.

Je ne dis pas que c'est une martingale, juste que cela marche bien et qu'il est encore heureux que cela soit du 3 contre 2 et non 1 contre 1, sinon il n'y aurait plus d'autre stratégie selon moi.

Comme tu l'affirmes, ce n'est pas non plus une martingale. Effectivement, il n'y a qu'une case or sur la roue, et il faut bien en faire le tour pour accumuler cette ressource. Bref, on doit parfois (souvent) s'arrêter autre part en phase intermédiaire.

Si tu as des productions faibles en marbre et en fer, que reste-t-il alors pour produire efficacement ? Bref, ce jeu me semble assez équilibré, et permet des stratégies vraiment différentes. Tant mieux...

Salut,
moi j'ai un doute sur le "navigateur".
Il faut "contrôler" 7 cases maritimes.
On les contrôle avec quoi ? une ville, une légion, une galère ?

Il faut contrôler 7 "points" maritimes avec des galères :

- une région maritime vaut 1 point
- une région maritime avec un dessin de galère dessus vaut 2 points

Le nombre de galères sur une région maritime est égal tant qu'il y en a au moins une. Bon jeu !

Bonjour,

Avec l'action qui permet de recruter des légions et des galères pour les mettre dans sa caserne, peut on en acheter autant qu'on veut dans un même tour ?

Merci

Oui, si tu as assez d'or. Bon jeu !

Partie hier et nouvelles questions :

Lors de l'utilisation d'une carte évènement indiquant "utiliser de l'or pour...."
peut on utiliser une pièce à la place comme dans le reste du jeu ?

On a eu le cas ou j'attaque une ville avec 6 points d'attaque, l'adversaire à 6 points de défense mais utilise la carte forteresse qui lui donne 7 points de défense, je laisse donc mes perso sur la ville. A mon prochain tour la ville est elle conquise d'office ou devrai-je utiliser l'action duellum mais sans avoir besoin de bouger ?


Merci

Bonjour,
pour la première question, je ne vois rien dans la règle qui t'empêche de le faire ;
pour la deuxième, tu as omis un point de règle : lors de la résolution d'un combat, l'attaquant et le défenseur remettent dans leur caserne le même nombre de légions et/ou galères (relis bien le paragraphe concernant l'action Duellum)

Oui sauf que là l'adversaire à un temple , un rempart, un pion et le bonus de la carte forteresse et du savoir rex publica ce qui lui fait un total de 7 points de défense.
Moi j'ai attaqué avec 6 pions mais vu que l'autre a joué sa carte bonus lors de mon attaque je me retrouve coincé n'ayant plus l'avantage.

Une fois mon tour fini, je me retrouve avec 5 pions dans sa ville(j'en perds 1 dans l'attaque vu que l'autre en avait un aussi) et l'autre se retrouve avec 5 points de défense (temple + rempart + bonus savoir)

Donc a quel moment puis je gagner cette ville à mon prochain tour, en spéculant que l'autre ne va pas la renforcer lors de son tour ?

Au temps pour moi, dans ce cas tu n'as d'autre choix que de refaire l'action Duellum.

Babouille dit:Lors de l'utilisation d'une carte évènement indiquant "utiliser de l'or pour...."
peut on utiliser une pièce à la place comme dans le reste du jeu ?

Lu dans les règles : Coins may be used as marble, iron or gold whenever necessary. Donc pour moi, il n'y a aucun problème à utiliser tes pièces à ta convenance.
Babouille dit:On a eu le cas ou j'attaque une ville avec 6 points d'attaque, l'adversaire à 6 points de défense mais utilise la carte forteresse qui lui donne 7 points de défense, je laisse donc mes perso sur la ville. A mon prochain tour la ville est elle conquise d'office ou devrai-je utiliser l'action duellum mais sans avoir besoin de bouger ?


Tu dois effectuer de nouveau une action Duellum puisqu'une attaque de ville ne peut avoir lieu que par ce biais. Bon jeu !

P.S. Je confirme donc les propos de Framb.

Salut !

À mon tour d'y aller de ma question.
Peut-on traverser ou séjourner dans une région ennemi sans prendre la cité malgré qu'on ait les armées nécessaires pour cela ?

Je n'ai pas vu grand chose dans les règles sur ce point hors mis des phrases qui semblent dire "peut prendre la cité" et une illustration dans les règles page VII qui montre des armées marrons en nombre suffisant sur un territoire beige qui pourtant est toujours beige.

Pour moi il est plutôt clair que si tu passes en territoire ennemi il doit y avoir combat. Si tu es en nombre suffisant tu prends le contrôle de ce territoire et s'il y a une cité tu retournes le marqueur pour indiquer qu'elle t'appartient. Je ne vois pas trop l'intérêt que tu aurais à ne pas le faire...
Il ne faut pas oublier que l'on peut déclencher un combat même si l'on n'est pas en nombre suffisant pour le remporter, cela permet d'affaiblir l'adversaire... et de l'attaquer par une autre voie ultérieurement !
Bon jeu.

Je ne suis pas tout a fait d'accord avec toi, cela dépend des circonstances et j'ai justement eu le cas où, pour attaquer une cité avec un temple qui était "derrière" une cité sans temple, j'avais besoin de passer avec des troupes par la région de la cité sans temple et surtout de ne pas y laisser des troupes qui seraient réparties à la réserve.
Toute la différence, c'est qu'il y a une ville qui rapporte un personnage et l'autre pas :)

C'est vrai que dans ce cas cela pourrait être intéressant... mais je maintiens que d'un point de vue thématique le combat doit avoir lieu. Tu imagines une armée arrivant en territoire ennemi en disant :
"non non, pas de combat, on préfère attendre la région suivante, il y a plus à gagner"
:mrgreen:

Je ne suis pas convaincu, parce que si on n'y va de la thématique il faut aussi se remettre à l'échelle, un navire peut bien croiser à 1000 lieues de la cité tout en étant dans la région et donc ne jamais croisé les phares de centre cité. Tout comme des légions peuvent passer à plusieurs centaines de kilomètres d'une cité sans l'attaquer.

Je tenterais bien de poser la question sur BGG pour voir si l'auteur répond.

Bon, en fait, après relecture attentive des règles, je pense que tu as raison.
Je confondais avec les combats dans les régions sans cité, qui eux sont automatiques. Et je me suis également rendu compte qu'il n'était pas possible d'affaiblir un adversaire dans une région avec cité : pas de "conquête manquée", c'est indiqué en dernière page, dans le paragraphe "Ce qui peut parfois échapper"... et j'avoue que ça m'avait échappé :mrgreen:

Sur BGG des joueurs ont l'air de dire que les règles sont en accord avec ma façon de jouer.
http://boardgamegeek.com/thread/981996/ ... k-the-city
On doit pouvoir traverser une région ou camper dans une région sans en attaquer la cité.

Je le pense aussi, tout en respectant la règle comme quoi deux unités identiques sur la même case s'annulent. Bon jeu !