[Andor - Voyage vers le Nord]

Le plateau est superbe.
J'ai hâte d'en savoir plus sur les mécanismes de cette nouvelle boîte.

Il y a une date de sortie officielle désormais ?

coocz dit:Il y a une date de sortie officielle désormais ?
La pub qui tourne actuellement sur TT indique le 31 octobre… ;)

Le verso du plateau est magnifique, Menzel c'est un tout bon 8)

Bonjour,
Juste pour savoir si des gens ont des infos concernant l'extension permettant de jouer à 5-6 joueurs ? Sera-t-elle compatible avec le jeu de base et la première extension "Gardétoile" ? Il faudra, je présume alors ajuster le niveau de difficulté ?
Et une date de dispo approximative ?
Merci d'avance pour vos réponses :)

loveisdead94 dit:Bonjour,
Juste pour savoir si des gens ont des infos concernant l'extension permettant de jouer à 5-6 joueurs ? Sera-t-elle compatible avec le jeu de base et la première extension "Gardétoile" ? Il faudra, je présume alors ajuster le niveau de difficulté ?
Et une date de dispo approximative ?
Merci d'avance pour vos réponses :)

Des réponses sur la disponibilité et la date de sortie sur la page précédente :wink: :
Mattintheweb dit:
Ice dit:PS: Il est toujours prévu de sortir l'extension Nouveaux Héros (permettant de jouer à 5-6j) sur le début de l'année du coup ?
Pour être prudent, on va dire "prévue pour 2015", puisqu'on n'est pas maîtres du calendrier pour le tirage international (comme on l'a vu avec Gardétoile…).

Oh ben je n'avais pas vu ce point navré :)
Merci pr la réponse, et concernant sa compatibilité avec le jeu de base et sa première extension on en sait davantage ?

loveisdead94 dit:Oh ben je n'avais pas vu ce point navré :)
Merci pr la réponse, et concernant sa compatibilité avec le jeu de base et sa première extension on en sait davantage ?

Pour les compatibilités, l'extension Nouveaux Heros est compatible avec le jeu de base et l'extension Garde Etoile. Des ajustements pour 5/6 joueurs sont d'ailleurs inclus dans la règle pour certaines légendes du jeu de base et celle de Garde Etoile.
Pour la compatibilité avec Voyage vers le Nord, je n'ai trouvé aucune information à ce sujet pour le moment :wink:

L'extension 5-6 joueurs est compatible avec le jeu de base et avec Gardétoile.
Je ne sais pas trop comment elle marche exactement, mais si tu lis l'anglais il y a pas mal de détails ici :
http://boardgamegeek.com/boardgame/151825/die-legenden-von-andor-neue-helden
http://boardgamegeek.com/thread/1185357/english-language-review-andor-neue-helden-new-hero
Apparemment il y a un système de pierres du temps "neutres" (au lieu de celles assignées à chaque joueur), un plateau monstre qui rend les créatures plus fortes etc.

Ah super merci, suis pas très doué mais je pense avoir compris deux trois trucs. Rassuré de savoir que ce sera compatible, on a souvent du mal à n'être "que" 4 autour de la table du coup je sors rarement Andor.
Hâte de pouvoir le sortir à nouveau à 5/6 :)

OK je viens de recevoir Voyage vers le Nord.
Rien que le déballage du matériel... :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove: Tudieu que c'est beau !
Par contre ça va encore me prendre un temps fou pour trouver le mode de rangement optimal tellement y a des pions partout.
Malheureusement pas encore pu jouer, mais je ferai la Légende 7 ce week-end et me fendrai d'un petit compte-rendu en ces lieux, pour ceux que ça intéresse.

Cool merci.
Et au fait le jeu s'adresse à ceux qui ont fini la boite de base ou on peut jouer à cette extension en parallèle de la boite de base? En gros qu'en est il de la difficulté!

Sur la difficulté, je t'en dirai plus ce week-end.
J'ai lu les règles d'introduction pour l'instant, qui nous expliquent juste le mode de déplacement avec le bateau (embarquer les Héros sur le bateau - naviguer - débarquer...). Je dirais que si tu connais les règles de base d'Andor (en gros, si tu as fait les légendes 1 et 2), tu en connais suffisamment pour te lancer dans Voyage vers le Nord, qui comme d'habitude va tout t'expliquer pendant le jeu.
Après, il y a quand même une certaine continuité de l'histoire, et Voyage vers le Nord se déroule peu après Andor chronologiquement, donc c'est un peu dommage de perdre ça en jouant aux deux en parallèle. Je n'ai jamais réussi la légende 5 d'Andor cela dit, mais je l'ai jouée quand même, donc je considère que j'ai le droit de passer à la suite. :)

Merci Chakado.
Bon bah faut faire la légende 5 alors. Quoi que faudrait peut être qu'on refasse la 4, on peut dire qu'on a un tout-petit-peu-mais-vraiment-rikiki arranger à notre sauce à un moment de la partie. Faudrait refaire la légende 3.5 qui est horriblement dur aussi pour vraiment tout finir.

Andor, partie II : Voyage vers le Nord.
Légende 7 : À la recherche du Cartographe.
Putain, c'est dur ! :shock:
Première tentative, à deux joueurs, pour la première légende de cette extension. Et on s'est bien fait rétamer la tronche ! Pourtant j'ai pas mal pratiqué le jeu de base, et j'ai joué deux fois à Gardétoile, pour deux victoires. Ca vous situe la difficulté de Voyage vers le Nord.
Sinon, que dire ? Il y a pléthore de matériel, et de toute beauté. Tellement qu'on s'étonne que le jeu ne soit pas un stand-alone : on utilise effectivement du matériel du jeu de base, mais c'est assez anecdotique (les personnages, les objets, et quelques Gors). Pour le même prix et quelques ajustements, c'était clairement possible de faire une "saison 2" à la Zombicide plutôt qu'une extension.
Quid des nouveautés ?
Je ne veux pas trop en dire, parce qu'une partie du plaisir d'Andor est de découvrir les règles et les éléments de jeu au fur et à mesure. Sachez seulement que :
- le sentiment d'immersion est toujours aussi présent, grâce à l'histoire qui se dévoile petit à petit, et au matériel magnifique (du grand plateau de jeu aux nouveaux monstres, en passant par la fiche navire).
- si Gardétoile ne modifiait pas vraiment les règles du jeu, Voyage vers le Nord propose pas mal de nouveaux mécanismes. Les sensations de jeu sont identiques, mais il va falloir acquérir de nouveaux réflexes pour réussir les légendes (c'est clairement là que j'ai péché...)
Parmi les nouveaux mécanismes :
- On se déplace comme d'habitude sur les îles, mais on peut également se déplacer et combattre en mer grâce au pion bateau (les Héros à bord du bateau sont mis sur la fiche navire). Le bateau a son propre mode de déplacement qui renouvelle pas mal les choses, et nous fait nous poser de nouvelles questions quant à l'optimisation des trajets.
- Le couperet du château envahi n'existe évidemment plus... Et a été remplacé par un système de "piste de prestige". Au lever du soleil, on perd du prestige si il y a des créatures sur les îles. Et bien évidemment, si le prestige atteint zéro, on perd.
C'est beaucoup plus facile qu'avant d'anticiper les mouvements des créatures. Par contre ce système de prestige est super traître, car s'il nous laisse relativement tranquille au début de la légende, il peut baisser très très vite, et on s'est complètement laissé surprendre lors de cette première partie.
Voilà, donc pour résumer : plaisir de jeu intact, renouvellement formidable, et au cas où vous ne l'auriez pas compris : c'est dur. :D En particulier on n'a pas su quoi faire de ces monstruosités intuables à deux joueurs :

À noter aussi que Kosmos met à disposition une bande sonore de 70 minutes pour mettre un peu d'ambiance dans vos parties. Pas indispensable, et ça ne fonctionne pas si bien que ça, mais l'intention est fort délicate.

Chakado dit:Pour le même prix et quelques ajustements, c'était clairement possible de faire une "saison 2" à la Zombicide plutôt qu'une extension.
Les persos, ça inclut tout de même beaucoup de dés, socles et autres pions en bois… Et puis Michael Menzel a tellement d'idées qu'il valait mieux en profiter pour ajouter de nouvelles choses plutôt que de réinclure du matériel (coûteux) déjà présent dans le jeu de base.
Surtout que, comme tu le dis, cette extension n'est pas si facile, et s'adresse donc principalement aux joueurs qui ont déjà bien pratiqué le jeu de base (et donc qui ont de grandes chances de déjà le posséder… ;) ).
J'espère que ça répond un peu à ta question. :pouicintello:

Complètement :-)
Bien entendu; étant possesseur du jeu de base, ça ne me dérange pas du tout que ce soit une extension, mais je me demandais pourquoi Menzel et Kosmos étaient volontairement passés à côté de l'opportunité de toucher un plus large public. Evidemment, cela impliquait de renoncer à certaines choses aujourd'hui présentes dans la boîte...
Mais c'est vrai que je me suis fait la réflexion en jouant hier que c'était un peu rude, niveau difficulté, pour une initiation à Andor. :D
Et comme tu le soulignes, je suis complètement épaté par l'imagination et les idées de Michael Menzel sur ce jeu (quand je vois comme moi je suis en galère pour créer mes propres légendes...) Qui pouvait lui soupçonner un tel talent pour le game design ?

Chakado, merci beaucoup pour ton compte rendu que j'attendais avec impatience :)
Cette extension sera mienne mais pas pour tout de suite, je n'ai pas encore terminé les 45 000 missions différentes de gardetoile 8)

pimous dit:Chakado, merci beaucoup pour ton compte rendu que j'attendais avec impatience :)

Mon plaisir. :china:
J'avais oublié de préciser un truc important sur cette extension : elle incite davantage à maraver la tronche aux monstres, là où dans le jeu de base il fallait limite retenir ses coups. En particulier, le pion narrateur n'avance que tous les deux monstres tués. C'est pour ça que je dis qu'il faut abandonner ses vieux réflexes, j'ai été beaucoup trop pacifique lors de ma partie. :D
Et sinon, pour Gardétoile, tu exagères, il n'y a que 600 scénarios différents si je compte bien. :lol:
J'admire ta patience, même si bien entendu je reviendrai à Gardétoile pour essayer au moins une fois chacun des boss...

Effectivement, merci pour ce retour intéressant Chakado.
Ca donne bien envie :)
J'ai déjà fait les missions du jeu de base il y a quelques temps déjà. Du coup je suis en train de les refaire là. Je passerais ensuite à Gardétoile et enfin à Voyage dans le Nord :mrgreen:
J'ai vu qu'il y avait aussi pas mal de missions de fans qui traînaient sur le net...