[andor]: qques questions

[Andor]

Yopla,
qques questions:
1. le faucon permet de s'echanger donc un joueur A peut donner des petits objets a un joueur B et reciproquement dans la meme journee (vol aller-retour du faucon) ?
2. Peut on recuperer les objets (brouillards ou abandonne par un autre joueur) si il y a une creature sur la meme case ?
3. Peut on acheter des potions a la sorciere si il y a une creature sur la meme case ?
4. Doit on arreter notre deplacement pour recuperer un objet abandonne par un autre joueur ?
Merci pour toutes infos !!

Pour les points 2 et 3, c'est oui. Les créatures ne sont intéressés que par une chose : arriver au château, le reste, elles s'en foutent(elles n'attaquent donc pas sciemment les joueurs). Ainsi, pour les jetons Brouillard dévoilant des créatures, il n'y a pas de combat obligatoire.
Pour le point 1, j'ai toujours joué le faucon comme un envoi de courrier, donc que dans un sens. Mais je me trompe peut-être.
Pour le point 4, je ne sais pas trop. Je sais juste que l'arrêt n'est pas obligatoire pour les paysans, ils te suivent automatiquement.

Pour le 4., la FAQ réponds à la question. Je connais celle de BGG en anglais. Je ne sais pas s'il existe une version FR.
http://boardgamegeek.com/filepage/87159 ... -andor-faq
Pour les autres points tu as des indications dans le livret complémentaire dispo en téléchargement...mais y'a eu une version enrichie peut-être n'as-tu pas la dernière ?). A voir sur le site de Iello
http://www.iello.fr/index.php/iello/Nos ... ELLO/Andor
Pour ce que j'ai lu.
1. Le faucon permet d'échanger des petits objets entre 2 joueurs. Il suffit que l'un d'eux possède un faucon.
2. et 3. Oui comme le dit Deepdelver. La règle dit :

Les Créatures n'activent aucun jeton (Puits, Brouillard...) et ne déclenchent aucun combat.
Les Héros peuvent traverser leurs cases et s'y arrêter sans problème

4. Oui. Tu es obligé d'être sur la case. A noter que cela fait partie des actions que tu peux faire en dehors de ton tour à condition de ne pas être sur la case Soleil. (ainsi tu peux "Activer un jeton Brouillard", "Vider un Puits", "Ramasser ou déposer des Objets ou des Pièces d’Or sur sa case", "Offrir ou échanger des Objets ou des Pièces d’Or avec un autre Héros qui se trouve sur la même case", "Acheter chez un Marchand des Points de Force et/ou des Objets", "Utiliser des Objets" et tout cela même si cela n'est pas tour. On a tendance à l'oublier.

merci pour les reponses et les liens.
Donc si je resume:
1. oui, echange entre les joueurs (exemple donne dans le livret complementaire ou le possesseur du faucon recupere de l'or d'un autre joueur)
2. oui
3. oui
4. obligation de s'arreter

Du coup, est ce que cette sequence est autorisee ?
Le magicien est sur une case marchand. L'archer possede 2 pieces et un faucon. C'est au tour de l'archer, il decide d'utiliser son faucon pour donner ses 2 pieces au magicien, celui-ci achete une gourde (action gratuite hors tour), et renvoie cette gourde a l'archer via le faucon. L'archer se deplace en consommant sa gourde. Je dirais oui malgre la tempo d'achat dans l'aller-retour du faucon.

finalement il y a la reponse dans le forum bgg:
http://boardgamegeek.com/thread/865966/falcon
Donc on ne peut echanger que des objets/pieces que l'on possede deja au moment de l'action du faucon.

Bonjour,
je reprends ce sujet avec une question bête.
Si nous ne sommes que 3 à jouer, doit-on utiliser 3 ou 4 héros?
Si c'est 3 on choisi au pif, où il est spécifié lequel on n'utilise pas?
Si c'est 4, ça veut dire que chaque joueur ne "possède" pas son propre héro? Tous les joueurs peuvent déplacer tous les héros?
Merci d'avance

Si vous êtes 3 joueurs, vous jouez à trois, et vous choisissez les héros que vous voulez. Et tu t'occupe de ton héros.
De plus, le nombre d'ennemis pouvant arriver au chateau avant d'avoir perdu la partie sera à prendre en compte. (En haut à gauche du plateau de jeu). De mémoire, je ne sais plus s'il y a d'autre critère à prendre en compte selon le nombre de joueur.

Je viens d'acheter le jeu et je n'y ai pas encore joué mais je me pose déjà une question d'ordre général : peut on / doit on jouer "en campagne" c'est à dire en conservant l'équipement et les points acquis par un personnage au cours de première partie pour débuter la seconde ou bien doit on démarrer chaque partie avec un personnage vierge de tout équipement ou amélioration ?
Il ne me semble pas que la question soit abordée dans le livret qui accompagne le jeu.

Emlyn dit:peut on / doit on jouer "en campagne" c'est à dire en conservant l'équipement et les points acquis par un personnage au cours de première partie pour débuter la seconde ou bien doit on démarrer chaque partie avec un personnage vierge de tout équipement ou amélioration ?
Les règles d'installation de chaque légende sont décrites sur la carte Installation, et parfois complétées par les cartes de Narrateur A. Chaque légende est faite pour être jouée indépendamment, donc il n'y a pas de transfert des caractéristiques ni de l'équipement d'une partie à une autre.

Bonjour à tous !
1 / Si je tue une créature lors de la dernière heure de la journée, j'avance une fois le narrateur puis une seconde fois au lever du soleil ?
2 / Pour l'instant je galère un peu pour faire toutes les actions avant que le narrateur arrive sur N... Avec force 1 ou 2, c'est difficile de battre les monstres seul et pas le temps d'aller chez le marchand qui est quand-même assez loin du château... Comment vous faites pour vous en sortir ?

HarryLittle dit:Bonjour à tous !
1 / Si je tue une créature lors de la dernière heure de la journée, j'avance une fois le narrateur puis une seconde fois au lever du soleil ?
2 / Pour l'instant je galère un peu pour faire toutes les actions avant que le narrateur arrive sur N... Avec force 1 ou 2, c'est difficile de battre les monstres seul et pas le temps d'aller chez le marchand qui est quand-même assez loin du château... Comment vous faites pour vous en sortir ?

1) je pense que oui, on doit avancer le narrateur à la fin de la journée ET chaque fois qu'un monstre est tué.
2) Rien n'oblige de rester à proximité immédiate du château, il est même préférable d'aller au devant des monstres avant qu'ils ne se bousculent à la porte. Et puis le marchand le plus proche du château est à la case 18, ce n'est qu'à 3 cases du château, ce n'est pas le bout du monde.

Emlyn dit:
HarryLittle dit:Bonjour à tous !
1 / Si je tue une créature lors de la dernière heure de la journée, j'avance une fois le narrateur puis une seconde fois au lever du soleil ?
2 / Pour l'instant je galère un peu pour faire toutes les actions avant que le narrateur arrive sur N... Avec force 1 ou 2, c'est difficile de battre les monstres seul et pas le temps d'aller chez le marchand qui est quand-même assez loin du château... Comment vous faites pour vous en sortir ?

1) je pense que oui, on doit avancer le narrateur à la fin de la journée ET chaque fois qu'un monstre est tué.
2) Rien n'oblige de rester à proximité immédiate du château, il est même préférable d'aller au devant des monstres avant qu'ils ne se bousculent à la porte. Et puis le marchand le plus proche du château est à la case 18, ce n'est qu'à 3 cases du château, ce n'est pas le bout du monde.

1 - c'est bien ça.
2 - ce n'est pas le bout du monde : c'est juste à trois heures de marche.
Il faut tâcher d'augmenter au plus vite sa force pour ne pas subir lors des combats. En attendant, les combats de groupe peuvent aider. A plusieurs, ça dépote.

Jer dit:
2 - ce n'est pas le bout du monde : c'est juste à trois heures de marche.
Il faut tâcher d'augmenter au plus vite sa force pour ne pas subir lors des combats. En attendant, les combats de groupe peuvent aider. A plusieurs, ça dépote.

Une solution pour ne pas perdre trop de temps en aller-retour pourrait être d'attendre d'avoir accumulé 4 pièces d'or avant d'aller chez le marchand et d'y acheter deux points force d'un coup.

Merci pour le conseil !