[Andor] Menzel devient auteur...

Je pense que le dé que le magicien peut retourner lors d'un combat de groupe peut aussi être un dé non choisi par un héros qui devient du coup le dé Le plus fort de ce héros. Vu que le total de force des héros n'est calculé qu'après que tous les héros aient lancé leurs dés.

DoctorTank dit:Je commence à comprendre. SOIT on tourne notre dé, SOIT on tourne le dé d'un personnage en combat avec nous.


Oui, oui. On est d'accord ! :wink:

Oui voilà.
Cela me rappelle une des toutes premières parties avec mon fiston.
Il avait l'archer et moi le magicien. Il fait son jet le premier, il fait 1 et il me dit "bin je laisse comme ça !"... Derrière je lance mon dé et je retourne le sien, hop ! C'était pas forcément hyper optimisé mais c'était rigolo, techniquement et thématiquement.

En gros le magicien peut être en support pour améliorer les jets de ses potes.

Tout à fait.

Encore une fois, il n'y a pas de problème de règles, juste des mauvaises lectures/interprétations. :wink: !

Vous le faites exprès?

lilajax dit:Je pense que le dé que le magicien peut retourner lors d'un combat de groupe peut aussi être un dé non choisi par un héros qui devient du coup le dé Le plus fort de ce héros. Vu que le total de force des héros n'est calculé qu'après que tous les héros aient lancé leurs dés.

Oui c'est bien ce qui est indiqué dans les règles (cartes combat de groupe).

En fait j'ai remarqué un truc dans ce jeu : la réponse à une question de règles est toujours, il me semble, la plus simple et la plus en accord avec le reste...

Exemple typique, le magicien. Il fait quoi ? Il retourne un dé. Et en groupe ? Il retourne un dé. Et zou.

christian dit:En fait j'ai remarqué un truc dans ce jeu : la réponse à une question de règles est toujours, il me semble, la plus simple et la plus en accord avec le reste...


+ 1 :pouicok: !

Désolé mais franchement pour moi, il n'y a pas de soucis de règles.

Par exemple pour le magicien : "lors des combats vous pouvez retourner votre dé après l'avoir lancé pour le placer sur sa face opposée. Ainsi un 1 devient un 6 par exemple. Lors d'un combat en groupe, vous pouvez choisir un dés d'un autre héros au lieu du votre."

Bref on nous dit qu'on peut retourner soit notre dé, soit celui d'un autre héros. Je ne vois pas où est l’ambiguïté.

Il ne faut pas chercher à interpréter les règles, il suffit de les appliquer de la façon la plus simple.

On peut réaliser le combo suivant d'après vous :

Le guerrier qui porte un casque lance ses 2 dés il fait 6 et 1

Le sorcier peut inverser le 1 en 6. Donc le guerrier à deux 6 et grâce au casque les additionnes....

Einherjer dit:
christian dit:En fait j'ai remarqué un truc dans ce jeu : la réponse à une question de règles est toujours, il me semble, la plus simple et la plus en accord avec le reste...

+ 1 :pouicok: !
Désolé mais franchement pour moi, il n'y a pas de soucis de règles.
Par exemple pour le magicien : "lors des combats vous pouvez retourner votre dé après l'avoir lancé pour le placer sur sa face opposée. Ainsi un 1 devient un 6 par exemple. Lors d'un combat en groupe, vous pouvez choisir un dés d'un autre héros au lieu du votre."
Bref on nous dit qu'on peut retourner soit notre dé, soit celui d'un autre héros. Je ne vois pas où est l’ambiguïté.
Il ne faut pas chercher à interpréter les règles, il suffit de les appliquer de la façon la plus simple.


Indeed ! :artistpouic:

Mat dit:On peut réaliser le combo suivant d'après vous :
Le guerrier qui porte un casque lance ses 2 dés il fait 6 et 1
Le sorcier peut inverser le 1 en 6. Donc le guerrier à deux 6 et grâce au casque les additionnes....

C'est bien ça.

Pour l'instant il n'y a que la potion de la sorcière qui dit explicitement qu'elle ne combote pas avec le casque.

Un petit mot pour remercier Tric Trac et Iello.
Nous venons de recevoir la boîte d'Andor offerte lors du concours.

Ouverture solennelle avec le fiston demain matin, et première légende dans la foulée. Un Week-end qui commence bien.

Einherjer dit:
Par exemple pour le magicien : "lors des combats vous pouvez retourner votre dé après l'avoir lancé pour le placer sur sa face opposée. Ainsi un 1 devient un 6 par exemple. Lors d'un combat en groupe, vous pouvez choisir un dés d'un autre héros au lieu du votre."
Bref on nous dit qu'on peut retourner soit notre dé, soit celui d'un autre héros. Je ne vois pas où est l’ambiguïté.


Pour moi le magicien pouvait soit retourner son propre dé, soit récupérer le dé d'un autre héro mais sans le retourner.
Dans les deux cas c'est fort.

C'est vrai qu'on aurait évité l'ambiguité en disant "vous pouvez choisir de retourner un dé..."

J'avoue que l'ambiguité ne m'a pas efleuré avant de la voir evoquée ici !

Comme souvent, on voit qu'en appliquant la technique du rasoir d'Occam ça marche :
- un pouvoir homogène au lieu de deux différents (je retourne si c'est mon dé, mais je prends si ce n'est pas le mien)
- ça soulève moins de questions (si je prends un dé choisi par le joueur ?)

:wink:

Et du coup si on choisit de retourner le dé d'un autre héro, on s'approprie bien son dé?

Ha mais moi aussi depuis le début je joue le magicien en soit il retourne son dé, soit il duplique le dé d'un autre en groupe... :|

:shock:

C'est fou ça.

Le magicien combat seul :
Il lance son dé mauve et il peut retourner son jet de dé.
Etant donné que la somme des 2 faces externes d'un D6 font toujours 7.
Le magot aura toujours un dé = à au moins 4 au final.
D6 = 6 / 5 / 4 / 3 retourné pour faire 4 / 2 retourné pour faire 5 / 1 retourné pour faire 6.

Le magicien combat en groupe :
Tous les participants au combat de groupe jettent leur(s) dés en même temps.
Le magicien peut soit :
_Conserver le résultat de son jet de dé (= ne pas retourner son dé) et ne pas intervenir sur les résultats de dés des autres.
_Retourner son dé et ne pas intervenir sur les résultats de dés des autres.
_Conserver le résultat de son jet de dé (= ne pas retourner son dé) et retourner le dé d'un autre participant au combat de groupe.

[super combo : retourner un dé du guerrier avec un heaume pour qu'il ait un double sur ses dés...]

Bonjour,
Une petite demande de confirmation toute bête:
chaque pierre runique prend un emplacement dans l'inventaire. Du coup, si je veux le dé noir, je ne peux rien transbahuter d'autre (excepté arc/bouclier/faucon et casque qui sont placés ailleurs)? J'ai bon?

Le faucon permet il d'échanger autant d'objets qu'on le veut, tant qu'on respecte la "petite taille"?

D'avance merci.

petit-bleu dit:Bonjour,
Une petite demande de confirmation toute bête:
chaque pierre runique prend un emplacement dans l'inventaire. Du coup, si je veux le dé noir, je ne peux rien transbahuter d'autre (excepté arc/bouclier/faucon et casque qui sont placés ailleurs)? J'ai bon?
Le faucon permet il d'échanger autant d'objets qu'on le veut, tant qu'on respecte la "petite taille"?
D'avance merci.


Oui et oui.

Oui et oui.


Merci pour la rapidité.

Je viens de tester le combo mago/Guerrier+haume, et, effectivement, ça déboite (triple 6).
Hâte de tester ça à 3 ou 4, parce qu'à deux, à part un gros fail sur la première mission, la 2 et 3 sont passées, juste, c'est vrai, mais du premier coup (je précise sans oublier le narrateur).

Bon alors oui, on a un poil "triché" sur la deuxième en postulant que les pierres runiques s'empilaient (en même temps, ça doit pas prendre beaucoup plus de place qu'une pièce dans une poche^^). Du coup, je crois bien qu'on l'aurait perdue celle là (le combo pierres runiques/potion contre le **** de la tour était un poil cheaté^^).

En tout cas, pour mon fils (7 ans) et moi (euh... plus), le plaisir est bel et bien là.

petit-bleu dit: Du coup, je crois bien qu'on l'aurait perdue celle là (le combo pierres runiques/potion contre le **** de la tour était un poil cheaté^^).

Un poil ? Là c'est déjà du beau poil ! Pierre runique + potion ça fait du cheat à 10 ou 12 points quand même ! :D :wink: