[Amyitis] j'ai enfin trouvé un Ystari à mon pied!!!!

Arkhanor69 dit:
Karis dit:C'est Starfighter plus un nouveau jeu de gestion à Essen, sur le thème du théâtre.
Et pour Roll c'est un peu mort. Injouable car le jeu coûte une fortune et est produit aux USA, donc avec l'acheminement c'est impossible...

Fortune ? Combien ?
Acheminement impossible des USA ? Pour ce jeu ? Tous les jeux ?

Je n'ai pas le détail, mais à fabriquer déjà c'est 22€. Et ensuite il faut acheminer ça des USA.
Si Rio a fabriqué le jeu aux USA, c'est pour rendre l'affaire faisable, alors vous imaginez bien que ça devient un peu infaisable pour nous du coup.
On ne peut vendre le jeu 120€ tout de même...

Amyitis a fait 2 nouveaux convaincus hier à Valmeinier.
Et devrait en faire encore 2 ou 3 aujourd'hui.

je relance de 10 sur un KS d'Amyitis avec nouveau design et tout et tout :mrgreen:

beri dit:Amyitis a fait 2 nouveaux convaincus hier à Valmeinier.
Et devrait en faire encore 2 ou 3 aujourd'hui.

Béri, tu es en droit de demander des royalties :mrgreen:

Oh oui une réédition d'Amiytis avec des graphismes au goût du jour ce serait juste énorme ! Je pledge de suite ! C'est où ? C'est quand ? :lol:
Sérieusement ce serait chouette... :D

Eyridïl dit:Oh oui une réédition d'Amiytis avec des graphismes au goût du jour ce serait juste énorme ! Je pledge de suite ! C'est où ? C'est quand ? :lol:
Sérieusement ce serait chouette... :D

tu entends quoi par "Au goût du jour" ?
Parce qu'Amytis, c'est quand même pas le plus vieillot des design.

Karis a précisé qu'il restait encore 600 boites en stock.
Du coup, il n'y a pas lieu de le rééditer.

Blue dit:tu entends quoi par "Au goût du jour" ?

Beau ? :mrgreen:
Non je me moque, mais c'est vrai qu'avec le thème y'a moyen de faire quelque chose de magnifique.
Quand on voit les versions de Miguel Coimbra et de Naïade des jardins de Babylone, ça fait envie quand même :pouiclove:

Oui certes ce n'est pas le jeu le plus vilain que je connaisse loin de là et à force d'y jouer je dois avouer m'être attaché aux illustrations.
Mais j'ai du mal à sortir le jeu alors qu'ile st tout bonnement excellent. Pourquoi ? Car de plus en plus de joueurs attachent une importance à l'illustration. Certains le trouvent austère, d'autres peu claire au premier abord et il faut bien dire que cela finit par freiner l'envie. Surtout lorsque l'on voit le contraste entre la couv' et l'intérieur ! La couverture est somptueuse mais tranche réellement avec les plateaux....
Et pui oui, comme dit eipi, je me plait à imaginer le travail de certains illustrateurs talentueux qui font la part belle aux jeux qui sortent ces derniers temps. Il faut l'avouer, quand un jeu est bon mais qu'en plus il est beau c'est le top ! (avant d'entrer dans le revers de mes propos il va de soit que personnellement je préfère un jeu bon à un jeu beau...mais si l'un peu servir à l'autre, l'inverse est valable également...)

Tout à fait d'accord, c'est pourquoi j'interprète le "au goût du jour" par "ne pas négliger le beau".
Je ne dis pas que le jeu est moche, je ne le pense pas. Mais il est relativement austère, et l'austérité n'est plus au goût du jour (en terme de jeu en tout cas :mrgreen: ), puisque c'est même totalement l'inverse qui se produit actuellement.
Après, c'est vrai que derrière l'austérité d'Amyitis se cache tout de même un certain charme.

eipi dit:
Après, c'est vrai que derrière l'austérité d'Amyitis se cache tout de même un certain charme.

De mon point de vue, le charme du graphisme d'Amyitis vient aussi du fait qu'ils ont été réalisés par le frère de l'auteur, Arnaud Demaegd.
Et même si je préfère ses illustrations plus récentes (c'est sans doute une autre façon de dire qu'il a progressé ces dernières années mais je ne me sens pas trop de taille à émettre de tels jugements), l'association donne pour moi un attrait supplémentaire au jeu (était-ce bien nécessaire? :))
D'ailleurs je suis passé à côté d'Arnaud à Cannes pendant qu'il dessinait un dragon (si l'illustration est dispo quelque-part en ligne je suis preneur ;)), et je me suis suis surpris à rester 10 secondes sans bouger la bouche grande ouverte.
Voilà c'était mon petit hommage à Arnaud Demaegd dont on ne parle pas assez souvent je trouve :^:

GregyFun dit:
eipi dit:
Après, c'est vrai que derrière l'austérité d'Amyitis se cache tout de même un certain charme.

De mon point de vue, le charme du graphisme d'Amyitis vient aussi du fait qu'ils ont été réalisés par le frère de l'auteur, Arnaud Demaeg.

C'est aussi un illustrateur qui semble pas mal se foutre des modes qui feront que les dessins proposés par eipi seront has been dans 2 ans !

Blue dit:C'est aussi un illustrateur qui semble pas mal se foutre des modes qui feront que les dessins proposés par eipi seront has been dans 2 ans !

Euh, ça vient de Seven Wonders, c'était il y a 5 ans, c'est toujours "in" niveau graphisme, sans problème...
J'adore les couvertures d'Arnaud Demaegd, la boîte d'Amyitis est magnifique, mais ça coince toujours dès qu'on regarde à l'intérieur. Les illustrations en elles-même ne sont pas laides, loin de là, mais ça manque un peu de direction artistique, de travail de graphiste etc.
Ce n'est pas du tout gênant pour jouer, mais j'aime bien ressentir un peu d'évasion en plus de la mécanique de jeu, surtout pour un thème qui tourne autour des jardins de Babylone. L'idée serait d'améliorer les graphismes, non pas pour être à la mode, mais pour avoir davantage la sensation que le jeu raconte une histoire et s'immerger davantage.
Reprécisons quand même que dans son état actuel, le jeu reste une merveille.

Il ne faut pas non plus oublier que dans certains jeux, l'austérité rend parfois service au jeu lui même.
L'ergonomie ne fait pas toujours bon ménage avec les détails illustration.
Par exemple, Age of steam. Un look austère au possible qui a eu droit à divers essais pour le rendre un peu plus sexy. Aucune tentative n'a réussi car le jeu devenait trop difficile à lire.

la couverture, c'est pas le "problème", perso je lui trouve un charme suranné (justement :mrgreen: ).
Par contre pour le reste, notamment le plateau en sorte de 3D isométrique old video game qui rend pas très bien, je pense qu'il y a franchement mieux à faire, et effectivement "au goût du jour", c'est à dire beau ET fonctionnel.
Pour mémoire:

On y a joué à quatre il y a quelques semaines, on a tous passé un chouette moment. J'avais déjà fait quelques parties à deux joueurs sur BGA.
Par contre à quatre il nous a semblé incroyablement opportuniste non? Non pas que je n'aime pas ça, mais c'est un commentaire qui est revenu plusieurs fois durant la partie.

Homnibus dit:Par contre à quatre il nous a semblé incroyablement opportuniste non? Non pas que je n'aime pas ça, mais c'est un commentaire qui est revenu plusieurs fois durant la partie.

A partir du moment où tout est visible et connu à l'avance, j''aurais du mal à parler d'opportunisme... Il s'agit d'être toujours dans le tempo de la caravane, d'optimiser au mieux ses actions et d'éviter de faciliter la vie des adversaires.

Blue dit:Il ne faut pas non plus oublier que dans certains jeux, l'austérité rend parfois service au jeu lui même.
L'ergonomie ne fait pas toujours bon ménage avec les détails illustration.
Par exemple, Age of steam. Un look austère au possible qui a eu droit à divers essais pour le rendre un peu plus sexy. Aucune tentative n'a réussi car le jeu devenait trop difficile à lire.

Oui c'est vrai.
Sur la question des graphismes, déjà il faut voir qu'Amyitis a déjà 10 ans et que beaucoup de choses se sont passées en 10 ans. Déjà à l'époque, par exemple, la couverture était un vrai tableau (à l'huile), retouché informatiquement par la suite. Ce n'était pas la fête des tablettes graphiques comme maintenant.
Ensuite, je ne dis pas que les jardins de Miguel sont moches. Au contraire ils sont superbes. Maintenant c'est une image, et nous avons besoin dans ce jeu de représenter les jardins comme une zone de jeu (pour l’irrigation, les étages, les tuiles). Cela fait qu'on ne peut pas non plus totalement faire une image "carte postale" (sans offense), mais quelque chose de pratique à jouer, ce qui nuit souvent à l'aspect artistique des choses.
Maintenant, si on le refaisait un jour, on le ferait avec les techniques d'aujourd'hui, une infographie d'aujourd'hui et il serait sûrement bien plus beau. Dés qu'on trouvera un peu de temps je m'y intéresserait parce que j'aimerai bien le dépoussiérer. Mais pour l'instant je suis obligé de travailler aussi aux nouveautés, et vous aurez bientôt un nouveau jeu de gestion qui déchire bien, c'est promis !

GregyFun dit:
Homnibus dit:Par contre à quatre il nous a semblé incroyablement opportuniste non? Non pas que je n'aime pas ça, mais c'est un commentaire qui est revenu plusieurs fois durant la partie.

A partir du moment où tout est visible et connu à l'avance, j''aurais du mal à parler d'opportunisme... Il s'agit d'être toujours dans le tempo de la caravane, d'optimiser au mieux ses actions et d'éviter de faciliter la vie des adversaires.


Je ne crois sincèrement pas qu'Amyitis soit opportuniste.
Une erreur commune à Amyitis est par exemple d'avoir absolument besoin d'un marchand au dernier tour et de se le faire souffler à cause de la place dans le tour. De ce point de vue il peut paraitre opportuniste, mais en réalité, c'est la résultante d'une erreur de jeu.
On sait parfaitement à quelle place on sera à chaque tour, alors se remettre entre les mains de la chance pour réaliser éventuellement une action n'est que la résultante d'une mauvaise anticipation plus tôt dans la partie.

Karis dit:
Mais pour l'instant je suis obligé de travailler aussi aux nouveautés, et vous aurez bientôt un nouveau jeu de gestion qui déchire bien, c'est promis !

Ystari, Ystari !
Mais il en faut en dire plus là :D
C'est la gamme par excellence, je suis en manque depuis Blake & Mortimer et le 2j. Starfigher !