Par : Dexter269 | samedi 26 décembre 2015 à 23:30
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Dexter269
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Bonsoir!

Après ma première partie d'Alchimistes, je me pose (déjà) 2 questions : 

- Les Conférences ne restent bien le temps d'une seule manche et ensuite la carte est défaussée? Par exemple, la première conférence a lieu à la fin de la manche 3 uniquement ou alors à la fin des manches 3 et 4? 

- La carte faveur Marchand rend possible le fait de vendre 2 fois la même potion à l'aventurier? 

Merci d'avance pour vos éclaircissements! 
Kronos48
Kronos48
Bonsoir Dexter269,

Première partie d'Alchimistes, cette semaine, à 2 joueurs.

En ce qui concerne ta 1ère question, voici mon avis :
- Les Conférences ne restent bien le temps d'une seule manche et ensuite la carte est défaussée ?
Oui.
La première conférence a lieu à la fin de la manche 3 et la tuile est ensuite retirée lors de la mise en place de manche suivante. 

Nous n'avons pas tiré la carte marchand mais à la lecture de la règle (page 20), je ne partage pas ton avis.
- La carte faveur Marchand rend possible le fait de vendre 2 fois la même potion à l'aventurier? 
La carte marchand te permet de vendre une potion même si la place est déjà prise. Dans ce cas, deux joueurs pourront vendre la même potion.
Si, par contre, tu es premier joueur et que tu choisis donc une case libre, alors la carte marchand te rapportera 1 PO en plus.

Chaque marchand ainsi jouée rapportera 1 PO en plus.

Kronos48.
 
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Kronos48
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Une interrogation après ma première partie d'Alchimistes.

Après la lecture de l'aide de jeu sur le site de Vin d'jeu, j'ai l'impression qu'elle ne mentionne l'attribution de la Récompense du meilleur alchimiste que pour les 5 premières manches et qu'à l'issue de la 6ème manche, il faut passer directement au décompte de fin de partie.

Pour ma part, j'aurais plutôt tendance de faire les 6 manches de la même manière avec donc 6 décomptes de fin de manche puis de passer ensuite au décompte de fin de partie.

Merci pour vos avis.

Kronos48
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CycyX
CycyX
L'aide de jeu est fausse... La règle précise :

Une fois que toutes les actions ont été résolues, récompensez le meilleur alchimiste et piochez des cartes Faveur pour chaque paire de cubes non utilisés, comme à chaque manche. Passons maintenant au décompte de fin de partie.

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