Agricola... un indispensable?

Pour revenir à la question sur le texte : en fonction de ton groupe de joueurs, l'anglais peut être une solution, vous allez vous constituer un bon vocabulaire agricole ! Il faut aussi prévoir le temps de la lecture et de l'assimilation des règles (16 pages, en comptant les annexes dans l'original allemand). Mais je trouve qu'on s'imprégner assez vite de la logique du jeu.
Ne pas oublier d'avoir une grande table, car tout ce matériel prend de la place, déjà à deux !

Je pense que je ne connais pas beaucoup de jeux comparé à la plupart des intervenants ici, mais je trouve qu'Agricola est un mélange réussi de complexité et de variété, dont le thème "accroche" bien…

Bagoly

Hadoken_ dit:
rugal dit:
Hadoken_ dit:il n'est pas indispensable sinon tout le monde l'aurait et y jouerait,hors ce n'est pas le cas.
Donc CQFD :mrgreen:

le monopoly, tout le monde l'a et ça en fait pas un indispensable pour autant, bien au contraire.
moi je répondrai "pas de figurines ? dispensable !" :D

je n'ai pas de monopoly chez moi :pouicsupercool:


Pareil et j'ai pas du tout prévu d'en acheter un un jour ^^

Pour être un joueur d'Agricola en anglais, le texte sur les cartes est vite clair et une fois le vocabulaire spécifique au thème découvert et employé à quelques reprises, le jeu devient aussi fluide qu'en français. Pour dire vrai, j'ai découvert le jeu en anglais, et n'y ai jamais joué en français.

Les règles, pour moi, ça a été un peu dur au début, mais disons que je suis passé de Catan à Agricola sans passer par une étape intermédiaire, et certaines choses étaient un peu confuses dans la règle (en raison de la difficulté que j'éprouvais à comprendre des concepts de jeu en anglais), non pas en raison d'une écriture problématique.

Je suis vraiment tombé sous le charme de ce jeu, et mon épouse, tout autant. Alors oui ça peut paraître austère mais avec des meeples plus "figuratifs", le thème devient plus vivant.

Bref, ici, on aime ce jeu.

Euphrat and Tigris


Ce jeu, comprends pas. (Help!)

Hadoken_ dit:il n'est pas indispensable sinon tout le monde l'aurait et y jouerait,hors ce n'est pas le cas.
Donc CQFD :mrgreen:


Argument biaisé s'il en est. ;) Ce n'est pas parce que c'est indispensable (et, à mon, il est indispensable d'au moins essayer Agricola) que tout le monde le fait. Par exemple :
:arrow: il est indispensable de ne pas boire avant de conduire
:arrow: il est indispensable de vérifier sa capacité de paiement avant de prendre un nouveau crédit
:arrow: il est indispensable de vérifier ses pneus avant tout voyage de plusieurs centaines de kilomètres
....

:mrgreen:

Tout ça pour dire qu'Agricola est un jeu qui ne laisse pas indifférent (ce que l'on peut voir avec les réactions très contrastrées des gens). Donc, à essayer avant de se décider.

Pour le texte sur les cartes, comme on a "peu" de cartes pour une partie (14 pour une partie de 1h30, 2h00), ça va. :)

Je lui préfère largement Caylus qui l'a fortement inspiré.
Ce qui me plait moins dans Agricola, c'est qu'on est obligé de faire de tout pour gagner; on ne peut pas se spécialiser dans une ressource.
Ensuite le jeu est assez frustrant dans son timing; quand on a l'impression de commencer à se développer, pouf c'est fini.
Pour finir, pour moi il y a trop de cartes à jouer dans un timing trop serré.

J'aime bien agricola dans la configuration suivante: jeu de base + extension en version simple, c'est à dire 7 cartes en mains.

Mais si on me propose le choix entre Caylus et Agricola, pour moi c'est Caylus le classique indispensable.
Agricola c'est l'héritier; s'il ressemble à son papa il n'a pas toutes ses qualités.

Pour les jeux qui trustent les sommets des classements, je ne sais pas s'il faut parler d'indispensable, mais ils méritent qu'on s'y penche sérieusement et qu'on les teste!
Moi lorsque je suis en période d'achat compulsif, je préfère balancer 40 euros dans un gros hit hyper bien classé depuis des lustres plutôt qu'un jeu qui va buzzer 5 jours et pffiout !
Quant à mon ressenti sur Agricola, je l'ai depuis près de 2 ans et je n'y ai fait qu'une partie en version familiale (appréciée ceci-dit).
Et pourtant, malgré ça, je ne le revendrai pas, il fait partie de ces boites "classiques" à laisser dans toute bonne ludo qui se respecte ! et puis, si j'ai un pote qui passe et qui désire le découvrir (parce que bon, faut goûter aux classiques), je le ressortirai avec plaisir.

Est-ce que c'est un classique, c'est une évidence. Il a marqué le monde du jeu et il ressort sur les tables de club régulièrement encore aujourd'hui (5 ans après sa sortie). Donc le coté classique est indéniable. Après, indispensable, ça dépend de chacun.
Pour la comparaison avec Caylus, il a quand même l'énorme avantage d'être un epu moins brûle-neurone. Ca chauffe quand même, mai à Caylus, quand tu joues avec des joueurs habitués, c'est quand même super difficile. Le jeu est ultra violent, pardonne pas l'erreur et est vraiment difficile à jouer. Face à des gros joueurs de Caylus, y'a un sentiment que la branlée est inéluctable et ça ne fait qu'empirer au fur et à mesure de la partie. Tu as moins ce sentiment à Agricola parce qu'il y a toute une construction perso qui permet de faire plein de choses dans son coin, que le jeu est moins violent et qu'il n'y a pas la piste de score :wink:

Mais bon, ce sont deux classiques comme Tigre & Euphrat est un classique. On peut les aimer, les détester, ça ne change rien au fait que ce sont des classiques.

:D merci pour les réponses...!

Agricola je ne comprendrais toujours pas, désolé :P , il a, à mon sens, de sacré défauts :

- Frustrant, trop. Un peu de frustration ne fait pas de mal mais là, comme l'a dit justement 0livier, on se développe à peine que le jeu est fini. Alors certes, les "gros" joueurs pros du jeu vont peut-être dire le contraire, mais rien à faire moi j'aime les jeux ou l'on peut finir avec de grosses explosions : Caylus en est un avec ses bâtiments de prestige par exemple, tandis qu'à Agricola ben on a un nombre limité d'action et on doit faire bouffer sa famille, c'est parfois pesant. Raison pour laquelle Myrmes n'a pas su me séduire non plus.

- Dans le jeu avancé, on a une pelletée de cartes pour finir à en utiliser que 3-4... j'ai envie de dire "tout ça pour ça"...

- Le décompte est archi pesant et peu facile à mémoriser, vraiment trop peu de limpidité là dedans.

Classique sans doute, mais mauvais classique :pouicsilence:

La frustration fait clairement partie des mécanismes ludiques. Après on aime ou pas, mais la plupart des jeux y font appel, Agricola peut être plus que la moyenne, mais pas tant que ça. Il y a quand même une "explosion" à la fin où tu peux vraiment plein de choses et scorer violemment. Après, comme à Caylus, tu peux complètement la louper et passer complètement à coté de ta partie. MAis tu auras eu l'impression de faire quelque chose, là où à Caylus, tu peux vraiment avoir fait juste une partie de merde.
Pour les cartes, avec l'expérience, tu dois en utiliser bien plus, 3-4, c'est vraiment peu.
Pour les décompte, tout rapporte des points. Je ne connais pas par coeur le tableau, mais je l'ai sous les yeux pendant la partie (il ne sert réellement qu'à la fin, pour les seuils).
Après, tu peux ne pas aimer, mais perso, ça fait 15 ans, que je traine en asso, et les jeux qui ressortent année après année sur les événements ludiques pendant plus de 5 ans, j'ai presque assez de doigts sur la main pour les compter, et Agricola en fait partie (et c'est loin d'être mon jeu préféré, mais on ne peut nier qu'il a marqué son époque).

Agricola est clairement un classique, et à ce titre il est selon moi indispensable d'au moins le tester (ne serait ce que pour sa propre culture ludique)!

Après j'avoue personnellement ne pas l'adorer plus que ça, même si je ne refuse jamais une partie.

Je lui préfère Ora & Labora et ses ressources en pagaille. Et produire du vin, de la bière et du whiskey, ça me parle quand même plus!

D'ailleurs pour ceux que la frustration rebute trop dans Agricola, Ora & Labora joue bien moins sur ce registre.

canardcache : c'est un indispensable classique pour moi : si mon exemplaire venait à disparaitre, j'en racheterais un (malgré ma partie catastrophique de ce WE).

Si ça peut t'aider.

Je sais pas si c'est un classique mais c'est un put1 d'bon jeu...

Il passe du jeu familial d'initiation au jeu plus costaud pour gros joueurs.
Le thème et la mécanique sont trés bien emboîtés. Le design trés sympa.

Donc pour moi, un jeu à avoir si on aime les jeux calculateurs ou les jeux de pose d'ouvriers.

Une réussite à chaque sortie.

syro +1
Agricola est un pilier de ma ludothèque, c'est simplement pour moi le jeu auquel j'ai le plus joué et dont je ne me lasse jamais...sans même parler des fermiers de la lande et des decks nouveaux de cartes qui arrivent .
Il s’apprécie de plus en plus avec le temps quand on maitrise ce que j'appelle les trames, cad des axes de developpement.

Seuls quelques jeux me font cet effet là....INNOVATION ,TROYES, RFTG

mais agricola est le number one et s'il ne devait en rester qu'un ce serait celui-ci

Je ne suis pas un grand fan des jeux Kubenbois mais Agricola est dans ma ludothèque.

1) Parce que pour un jeu de gestion à l'allemande, le thème est très présent. L'atmosphère existe.

2) Le système avec les cartes de savoir-faire et d'améliorations mineures est un énorme atout. Cela rend chaque partie unique.

3) Le matériel est abondant et de qualité.

4) Parce qu'il est en tête de nombreux classements.

Ce n'est que sur ce dernier point que je tique avec du recul. Je suis surpris qu'il ne remporte pas autant d'unanimité dans mon entourage. Certains n'aiment justement pas le thème, d'autres le trouvent lent. Moi j'aime beaucoup mais il ne plait pas à tout le monde finalement.

bengale dit:Agricola est un pilier de ma ludothèque

Voilà. Pareil.
Il est indispensable en tant que cale sous le montant gauche de ma bibliothèque. En plus comme la boîte est bien pleine, elle ne plie pas sous le poids des bons jeux qui eux, ont droit d'être sur les étagères.

Sinon on peut aussi découper la magnifique illustration de la boîte, l'encadrer et la poser sur la cheminée, dans laquelle se consumera lentement l'ensemble des meeples et bouts de cartons du jeu. Ambiance festive garantie.

Indispensable, on te dit !

Bon, je vais apporter mon petit avis sur la chose, bien que le terme indispensable est a prendre avec des pincettes.

Ma plus belle surprise dans le petit monde ludique, fut Agricola, donc l'objectivité de cette intervention est ce qu'elle vaut... :lol:

Mais c'est un jeu, très intéressant, car il peut très bien être joué avec des joueurs occasionnels, ils seront souvent très fier de voir leur petit fermes prendre vie avec des animaux des gens ... Malgré le fait que face à des joueurs habituée, ils ne feront pas le poids.
Mais il peut aussi bien être joué de façon plus violent, avec le blocage des actions, les combos de cartes et tout cela renouvelle le jeux à merveille.

C'est donc un jeux, fort interessant, car il peut dans un certains sens s'adapter à son public et peut malgré cela avoir une grande profondeur, dans son mode "avancé".

Maintenant, c'est vrai que tout cela peut être discuté, la frustrations peut se sentir après les deux trois premières partie, la frustrations de jouer avec quelqu'un d’expérimenté, la longueur de la phase de Draft etc... Mais ce jeu mérite au moins le fait que tout amateur de jeu de Dev, ci penche dessus au moins le temps d'une partie. (malgré le thème, qui peu rebuté certains)

j'ai pas lu le reste mais oui, indispensable dans une ludothèque pour qui aime les jeux ouvriers/placement.
Ca reste le meilleur jeu auquel j'ai joué.

Re: Agricola... un indispensable?

Oui, il est indispensable de l'essayer ! Ce jeu mérite vraiment sa réputation.
canardcache dit:Agricola est il un "classique" à posséder? ^^

Là je dirais oui et non... ça dépend si tu l'as essayé avant (et que tu es conquis) :)

Indispensable d'y jouer au moins une fois, je dirais oui.
Indispensable de le posséder, je dirais évidemment que non si tu ne l' aimes pas ; évidemment que oui si tu l' aimes.

J' ai l' impression d' écrire pour ne rien dire en fait là...