[Agricola] Défi solo 2018

Je ne connais pas la version numérique d’Agricola, mais je ne suis pas sûr qu’elle dispose de toutes les options permettant de participer au défi normalement (choix des savoirs faire et des aménagements, bonus de départ, ordre des cartes actions imposé).

Bon ce coup ci je suis dans les temps :wink:
Voilà le dérouleé de ma 3ème partie :

Mon optique a été de rénover au plus tôt ma maison en pierre afin de profiter de tous les savoirs faires et aménagements liés à ceci (notamment le domestique et l’érudits). Donc du coup ça a fait pas mal de savoir faire à poser, j’ai été à flux tendu sur la bouffe jusqu’à la fin.

Savoir-faire de départ : Aide laboureur, ami des moutons

Tour 1 : Carte clôture
- travail journalier (2 PN + labourage)
- Apprentissage : restaurateur

Tour 2 : Carte marché aux moutons
- travail journalier (2 PN + labourage)
- Apprentissage : Erudit

Tour 3 : Carte Aménagement
- travail journalier (2 PN + labourage)
- céréale (+1c)

Tour 4 : Carte Utilisation de céréales
- travail journalier (2 PN + labourage)
- semer

Tour 5 : Carte carrière Ouest (imposé par le défi)
- argile
- roseau

Tour 6 : Carte Rénovation
- carriere (+2p)
- renovation + Fourneau + cuisson du pain (3PN)
Tour 7 : Carte désir d’enfants
Pose du domestique
- bois
- pêche

Tour 8 : Carte culture de légumes
Pose du tas d’argile
- 10 clotures
- Moutons
7 moutons changé en 7 pierres

Tour 9 : Carte Sangliers
Pose du charpentier
- extension de maison x2 + étable
- désir d’enfants + pose de la cheminée (elle vaudra donc 2 points)


Tour 10 : Carte Marché aux boeufs
Pose de la griffe à pierre
- carrière ouest (+5p)
- 1 céréale
- désir d’enfants + Pose du puit

Tour 11 : Carte Carrière Est (imposé par le défi)
pose du pot en porcelaine
- travail journalier (2 PN + labourage)
- pêche
- légume
- semer


Tour 12 : Carte désir d’enfants urgent
- désir d’enfants urgent
- Aménagement Four en pierre + cuisson du pain (+8PN)
- argile (+7)
- carrieres est

Tour 13 : Carte culture pose des bouteilles
- Roseau
- Bois
- Aménagement Four en argile + cuisson du pain (+5PN)
- Extension de ferme + 3 étables
- Boeufs


Tour 14 : Carte Rénovation de ferme
- cloture
- Aménagement Vanerie
- semer + cuire du pain (+5 PN)
- moutons
- sangliers
un moutons → un légume, grace à l’ami des moutons.
Fourneau : 1 vache et un sanglier contre 8PN



Au final :

-champs (5) : 4
-paturages (4) : 4
-céréales (8) : 3
-légumes (4) : 4
-moutons (1) : 3
-sangliers (16) : 3
-boeufs (6) : 3
-étables clôturés : 4
-maison en pierre : 10
-membres famille : 15
-cartes 18 points
-2 points de bonus de la vannerie
-10 points de bonus du défi pour avoir posé 10 aménagements.


Au total : 83 pts.


Je garderai le rénovateur pour la suite.

Encore une fois merci à Rwain pour l’organisation de ce défi

Défi n°3 réalisé, le bilan : 3 savoirs faire (charpentier, épicier, chef de village) et 9 aménagements posés: foyer, four en pierre, griffe à pierre, ceramique, poterie, vannerie, maison à colombages, taverne, puits


Résultat :
6 Champs : 4pts
4 Paturages : 4pts
8 Céréales : 4pts
4 Légumes : 4pts
4 Mouton : 2pt
7 Sangliers : 4pts
4 Boeufs : 3pts
5 Pièces en pierre : 10pts
5 Fermiers : 15pts
3 Etable : 3pts
Aménagements : 14pts
Bonus cartes : 14pts (chef du village:5, maison à colombage:5, utilisation taverne:2, poterie:1 (3 argiles), vannerie: 1 (2 roseaux))
Bonus défi 9pts

Total: 90 pts

Je garde le charpentier pour la suite.

Merci encore à Rwain pour les défis proposés, chaque étape oblige à réfléchir bien différemment des précédentes, c’est vraiment sympa.

Et sinon je confirme pour l’application, j’ai pas mal joué à la version ios (du coup j’ai de l’entrainement :o) ), et le tirage des cartes est aléatoire.

stroumphmagik dit :Total: 90 pts

Et voici mon défi n°3 réalisée en 2 tps car je me suis raté sur une règle lors de ma 1ère partie :

Grâce à mon bonus de départ, j’ai fait 83 pts mais :


J’ai oublié de clôturer mon champs près de ma maison !heartBen quoi on peut pas accoler les paturages au mur de sa ferme ?

Du coup, j’ai refait la partie en mode express, pour arriver au bilan suivant :
Savoir-faire de départ : ramasseur de bois et ami des moutons + 5 Repas
5 savoirs-faire (Restaurateur; Charpentier ; Erudit ; Domestique et Couvreur ) et 8 aménagements posés: fourneau, four en pierre, Four en Argile, Vannerie, Puits , griffe à pierre ; Cabane de l’étang ; Bouteilles.


Résultat :
4 Champs : 3pts
4 Paturages : 4pts
6 Céréales : 3pts
4 Légumes : 4pts
8 Mouton : 4pts
6 Sangliers : 3pts
5 Boeufs : 3pts
3 Etable : 3pts
5 Pièces en pierre : 10pts
5 Fermiers : 15pts
Aménagements : 17pts
Bonus cartes : vannerie: 3 (5 roseaux)
Bonus défi 8pts

Total: 80 pts !! J’explose mon record qui était de 58 pts !! Trop content je suislaugh

Sinon, je garde le restaurateur pour la suite.
Merci encore Rwain pour me/nous faire découvrir ce jeu et les différends axes de développement possibles



Bilan du défi n°3 Funforge.

Mes deux savoirs-faire de base: Jardinier et le Garçon d’Etable
4 nourritures suite à mon score moyen précédent…

Savoirs faire posés: Epicier, Charpentier, Domestique, Chef du village.
Aménagements mineur: Griffe à pierre, Puits du village, Maison à Colombages, Maison de vacances (il est marrant celui-là).
Aménagements majeurs: Fourneau

Résultat :
5 Champs : 4pts
3 Paturages : 4pts
8 Céréales : 3pts
4 Légumes : 4pts
1 Mouton : 3pts
7 Sangliers : 4pts
5 Boeufs : 3pts
2 Etable : 2pts
6 Pièces en pierre : 12pts
5 Fermiers : 15pts
Aménagements : 5+6+8+1=20pts
Bonus chef du village : 6 pts
Bonus défi : 5pts

Total: 83 points

Bien content de réussir à revenir dans les scores moyens. Le pari de la Maison de Vacances a eu le denier mot face à l’espace réduit pour les moutons… Mais bon, 8 points laughJe garde l’épicier, pour compléter la brochette Jardinier et Garçon d’Etable.

Je ne sais plus quelle est la date limite mais je ferais ma partie ce weekend :slight_smile:

Coucou, la date limite est au 28 mars ! Encore quelques jours pour tenter de bâtir la plus belle des fermes !

Bon je vais aller voir le détail de vos parties, visiblement je dois apprendre des trucs :slight_smile:

Donc un (mauvais) score de 55 points et en plus j’en est chié.
Je garde le charpentier, le faucheur et l’ami des moutons.

3 Champs: 2 pts
3 paturages: 3 pts
1 céréale: 1 pts
4 légumes: 4 pts
5 pièces en pierres: 10 pts
8 moutons: 4 pts
6 vaches: 4 pts
7 sangliers: 4 pts
3 étables clôturées: 3 pts
4 fermiers: 12 pts
Bouteilles et fourneau: 5 pts
Point bonus: 3 pts

à bergamote : tu devrais déjà essayer d’avoir tes 5 fermiers en fin de partie, c’est 3pts et un potentiel d’actions en plus. De même tu dois semer au tour 13 ou 14, pour rentabiliser tes champs. Et les aménagements majeurs sont pour moi assez important (pour nourrir et faire du point).

Voici le détail de ma partie :
1PN, saisonnier, tailleur de haie.
Tour1 : 2PN (+1blé), charpentier.
Tour2 : 2PN (+1blé), épicier (-1PN).
Tour3 : 2PN (+1blé), 1 champs.
Tour4 : 1champs, semaille.
Il me reste donc 3blés après la récolte.

Tour5: 10bois, 5roseaux.
Tour6: 3maisons en bois (grâce à l’épicier), 6argiles.
Tour7: naissance +griffe à pierre, pêche (7PN).
Il me reste 4blés, 6argiles.

Tour8: 5pierres, four à brique (-1blé+5PN), naissance+céramique.
Tour9: four en pierre (-3blés+13PN), naissance+poterie, 8bois, taverne.
Il me reste : 2blés, 6bois, 3argiles, 2pierres.

Tour10: 3pierres, puits, taverne (2pts), clotures (x6), 1champs.
Tour11: foyer, taverne (2pts), 8moutons (2+nourriture pour utiliser épicier), 2PN (+1blé), semaille (-2blés+9PN).
-1argile+2PN. Il me reste 3pierres, 2bois, 2PN, 2blés, 1légume.

Tour12: taverne (2pts), restaurateur (-1PN), 4pierres, 3pierres, 1champs.
Tour13: 8 roseaux, rénovation en pierre+vannerie, 10bois, 7argiles, pêche (6PN).
-1argile-1mouton+5PN.

Tour14: cloture, maison à colombage, 7cochons, 4boeufs, champs et semaille.
je cuis quelques animaux et 1légume pour nourrir.

Je n’ai pas noté le détail de chaque tour de mon côté, mais ca doit ressembler globalement à ce qu’évoque salemome17.

Je rajouterais 2 conseils:

- on a peu d’action, notamment au début, donc il faut essayer au maximum de les économiser. J’essaye en général, d’agrandir toutes les pièces de la maison en une fois, et d’attendre pour prendre les ressources qui s’accumulent (bon, avec la griffe de pierre c’est moins vrai…)

- mettre en place une source de nourriture régulière (blé + four ou fourneau + animaux, je trouve le premier plus efficace)

Entièrement d’accord avec mes deux collègues :wink:
Comme conseil supplémentaire, je rajouterai qu’en général il faut essayer d’agrandir la famille au plus tôt. Ca fait plus de bouche à nourrir mais ça accroît le nombre d’action que tu pourras réaliser au long de la partie

Défi n°3 du fermier : l’âge de Pierre

Savoir-faire du 1er défi : Boulanger
Savoir-faire du 2eme défi : Marchand de viande

J’ai posé :

Savoir faire : Charpentier, Restaurateur, Domestique, Chef du village
Aménagement mineur : Griffes à pierre, Céramique, Maison à colombages, Maison de vacances
Aménagement majeur : Four en briques, Poterie

Points :

- Champs (3): 2 pts
- Pâturages (2): 2pt
- Céréales (4) : 2 pts
- Légumes (2) : 2 pts
- Moutons (1): 1 pt
- Sangliers (7): 4 pts
- Boeuf (4): 3 pt
- Cases non utilisée (0): 0 pts
- Étable clôturée(0) : 0 pt
- Pièces en pierre (6) : 12 pts
- Fermiers (5) : 15 pts
- Pts cartes : 12 pts (2 four en brique + 2 poterie + 8 Maison de vacances)
- Bonus cartes : 15 pt (3 pt de poterie (9 argiles restants) + 6 pts (maison à colombages) + 6 (Chef du village))
- Point défi : 6

Total : 76 points

Je garde le Charpentier.

Salut les fermières et fermiers,

Tout d’abord, grand respect aux scores énormes que j’ai aperçus précédemment ! Félicitations !

J’ai réalisé mon défi n°3 version FF et je réalise 74 points.

Je m’en doutais fortement, mais l’ami des moutons aurait été assurément d’une grande aide pour ce défi afin d’avoir de la pierre rapidement.

Je suis content d’avoir pu faire tous les aménagements mineurs… mais je regrette encore de n’avoir pas pu faire le puits.

Je vais garder le sympathique charpentier !




Merci pour vos conseils, je testerais tous ça au prochain défis :slight_smile:

Mééééeuuuuuuuuuh.
Avoir plein de fermiers, oui, mais comment vous faites pour construire les maisons aussi vite tout en trouvant de la bouffe et faire le reste en plus ?
Bon, je vais faire ma partie ce soir ou demain, moi…

Aller, compte rendu de ce 3eme défi ! :slight_smile:

Savoir faire déjà présent : Garde Champêtre et Parents Adoptifs

T1 : Céréale (et champ) + Savoir Faire (Charpentier, -1pn)
T2 : Céréale (et champ) + Journalier (+2pn)
T3 : Céréale (et champ) + Semaille (3 champs de céréales)
T4 : Savoir Faire (Restaurateur, -1pn) + Journalier (+2pn)
   → Récolte : +3 céréales, -6pn, reste 2pn
T5 : Argile (+5) + Aménagement Majeur (Foyer, -2 argiles)
T6 : Bois (+12) + Roseaux (+6)
T7 : Nouvelles Pièces (x3, -9bois -6 roseaux) et étable (-2bois) + Naissance (-1pn) et Griffe à Pierre (-1bois) + Moutons (1 dans l’étable, 1 dans la maison, 5 en cuisson : +10pn)
   → Récolte : +3 céréales, -9pn, reste 2pn
T8 : Pierre (+5) + Savoir Faire (Domestique, -1pn) + Naissance (-1pn) et fourneau + Roseaux (+2)
T9 : Pèche (+9pn) + Aménagement majeur (Four en brique, -3argiles -1pierre, cuisson, -1 céréales, +5 pn) + Naissance (-1pn) et Céramique + Pierre (+2) + Rénovation (-5pierres -1 roseau) et Poterie
   → Récolte : +3 céréales, -1 mouton (+2pn), -15pn, reste 0
T10 : (+3pn) Pierre (+2) + bois (+8) + légume (+1) + semaille (2 céréales et 1 légume) et cuisson du pain (-1 céréale +5pn) + Aménagement majeur (Puit)
T11 : (+4pn) Amémangement mineur (Puit du village) + Cloture (-7bois) + sangliers (+3) + 1 céréale (et champ) + semaille (1 champ de céréales) et cuisson du pain (-1 céréale + 5pn)
   → Recolte : +1 légume +3 céréales +1 sanglier -15pn (reste 2pn)
T12 : (+5pn) Pierre (+4) + Bois (+4) Amenagement mineur (Taverne, -2bois, -2pierres) + Taverne (2pv) + cuisson du pain (-1 céréale + 5pn)
T13 : (+5pn) Taverne (2pv) + Labourage et semaille (1 champ legume) + Savoir Faire (Chef de Village, -3pn) + Argile (+8) + Boeuf (1 dans la maison, 2 en cuisson, mouton de la maison en cuisson, +10 pn)
   → Récolte : +3 céréales +2 légumes +1 sanglier -15pn, reste 9pn
T14 : (+5pn) Bois (+4) + cloture (-5bois) + Aménagement Mineur (Maison à colombage) + Mouton (+8) + Cuisson du pain (-1 céréale + 5 pn) et semaille (1 legume)
   → Récolte : +1 sanglier -15 pn.
    
Décompte du score :
Champ (5) → 4
Paturage (2) → 2
Céréales (11) → 4
Légumes (4) → 4
Moutons (8) → 4
Sangliers (5) → 3
Boeuf (1) → 1
Maison (5) → 10
Maison à colombe (5) → 5
Famille (5) → 15
Taverne 2+4 → 6
Chef du Village (5) → 5
Puit du village → 5
Four Brique / Fourneau / Poterie → 5
Poterie argile (8) → 3
Bonus Aménagement (6) → 6
Total : 82

Bon, je suis plutôt content, mais quand je vois vos score, je suis impressionné !
Je vais garder le Charpentier pour la suite.

Edit : Merci Chass pour ce rappel des règles du défi ! :slight_smile: 82, c’est encore plus cool !

M. 0pal1ne.

En fait Opaline, tu as oubliée le bonus défi. +1 points par aménagement mineur et majeur. Ce qui te donne + 6 si je ne me trompe pas.

Arg, désolée, je n’ai pas pu jouer ni hier ni aujourd’hui, je la ferai donc demain !!!

Proute dit :Mééééeuuuuuuuuuh.
Avoir plein de fermiers, oui, mais comment vous faites pour construire les maisons aussi vite tout en trouvant de la bouffe et faire le reste en plus ?
Bon, je vais faire ma partie ce soir ou demain, moi...

En général, sur la première saison, je me contente de récupérer de quoi avoir les 6pn pour la première récolte et mettre en place quelques champs / Savoir faire. Par contre, début du tour 5 je récupère les 10 bois et le roseau pour faire 2 pièces d'un coup et les naissances dans la foulée (si possible T6 et T7). Avec 4 fermiers, le plan bouffe se termine rapidement et tu peux finir ta maison pour avoir le 5eme fermier tour 9 ou 10.