[Age Of Industry] Le prochain Wallace

Usuledric dit:
didier_adasoc dit:M. Usuledric, peux-tu mettre en ligne la version actuelle non finalisée de la traduction (en indiquant par exemple NON RELUE ou NON TERMINEE dans le titre) ?
Merci d'avance

Le problème c'est que j'ai que ma moitié, c'est Blue qui a fait l'autre moitié, je lui envoi un mp pour voir ce que je peux poster dans les jours qui arrivent !!!
Céd
Et blue a pris du retard dans son travail...
:cry:
désollé les gars...
J'essaye de finir dans la semaine (Je travail mieux sous stress qu'il parait) !
Mais je n'ai toujours pas la boite, alors j'suis pas pressé ! :twisted:

SwatSh dit:Salut à vous,
J'ai reçu mon exemplaire hier et ait lu les règles. J'ai une petite question à ce sujet:
Sur la page 10, pour la construction des railways, il est écrit qu'on prend des cubes iron & cole et qu'on doit savoir les placer sur les villes adjacentes.
Ma question: que fait-on avec ces cubes?
> On les remet dans le stock?
Ce me semble le plus logique
> Ou on les laisse sur les villes adjacentes?
Merci pour votre aide. :pouicok:

Tu les remets à côté du plateau, en attendant d'en avoir de nouveau besoin

RicoH dit: Tu les remets à côté du plateau, en attendant d'en avoir de nouveau besoin


Merci RicoH :kingboulet:

Bon bah voilà, j'y ai joué hier.

J'avais du mal à y croire en le lisant sur BGG, mais force est de reconnaître que c'est vrai: AoI est bien différent de Brass. Alors certaines choses m'ont plus, d'autres moins.

Ce que j'ai préféré par rapport à Brass:

- jouable à 5
- plus "logique" (moins d'exceptions biscornues à la Birkenhead)
- 2 plateaux de jeu

Ce que j'ai moins aimé:

- Il n'y a plus de piste de revenu! :cry: Résultat, je n'ai pas eu l'impression de ma développer en cours de jeu... Dommage!
- A confirmer après une nouvelle partie, mais l'aspect "réseau" n'est pus aussi important et valorisé. C'est donc moins la course au blocage, que j'aimais bien pourtant.
- Gestion des sous trop laxiste: on emprunte quand on veut.
- Malgré le fait que les cartes désignent une zone plutôt qu'une ville, on est en fin de compte plus dépendant de sa main que dans Brass, car, à part pour construire et se développer, on ne dépense pas de carte. On refait donc moins vite sa main.

Bon, j'ai passé tout de même un très bon moment et j'y rejouerai même avec plaisir, mais je ne l'achèterai pas.

Encore une chtite question :pouicchut:

Quand on construit une industrie et qu'on a besoin de charbon et de cuivre, il faut aller les chercher aux endroits les plus proches.

Par contre rien est dit dans les règles quand on construit une voie de chemin de fer. Doit-on aussi aller les chercher aux endroits les plus proches ou bien pas :?:

Merci pour vos réponse :pouiclove:

SwatSh dit:Encore une chtite question :pouicchut:
Quand on construit une industrie et qu'on a besoin de charbon et de cuivre, il faut aller les chercher aux endroits les plus proches.
Par contre rien est dit dans les règles quand on construit une voie de chemin de fer. Doit-on aussi aller les chercher aux endroits les plus proches ou bien pas :?:
Merci pour vos réponse :pouiclove:


Oui, on doit aussi prendre les cubes de charbon et de fer au plus proche, c'est dit dans le chapitre qui parle de l'acheminement du charbon et du fer. Par contre on peut acheminer du charbon ou du fer à partir de n'importe laquelle des extrémités du rail en construction (mais toujours au plus proche endroit produisant du fer ou du charbon)

Céd

Merci :pouicbravo:

Mais j'ai pas trouvé ça dans les règles. M'en retourne les lire... :bonnetpouic:

En parlant de règles, ca se passe bien cette traduction ? Vous pensez que la publication est proche ?

Merki

Usuledric dit:
SwatSh dit:Encore une chtite question :pouicchut:
Quand on construit une industrie et qu'on a besoin de charbon et de cuivre, il faut aller les chercher aux endroits les plus proches.
Par contre rien est dit dans les règles quand on construit une voie de chemin de fer. Doit-on aussi aller les chercher aux endroits les plus proches ou bien pas :?:
Merci pour vos réponse :pouiclove:

Oui, on doit aussi prendre les cubes de charbon et de fer au plus proche, c'est dit dans le chapitre qui parle de l'acheminement du charbon et du fer. Par contre on peut acheminer du charbon ou du fer à partir de n'importe laquelle des extrémités du rail en construction (mais toujours au plus proche endroit produisant du fer ou du charbon)
Céd


Salut,

Ben on doit pas avoir les mêmes règles...

Dans le chapitre sur l'acheminement du charbon et du fer, on ne parle que de l'acheminement pour une industrie, et jamais pour un chemin de fer...

Ceci dit, ta réponse me semble logique bien que non stipulée dans les règles... :bonnetpouic:

Merci tout de même :pouicboulet:

SwatSh dit:Ceci dit, ta réponse me semble logique bien que non stipulée dans les règles... :bonnetpouic:

Si, c'est stipulé très clairement dans la règle, là où il est logique de l'expliquer:
Dans le paragraphe sur la construction des rails.
:P

Lord Kalbut dit:
SwatSh dit:Ceci dit, ta réponse me semble logique bien que non stipulée dans les règles... :bonnetpouic:

Si, c'est stipulé très clairement dans la règle, là où il est logique de l'expliquer:
Dans le paragraphe sur la construction des rails.
:P


Hier on a fait notre première partie avec la variante "acheminement du fer et du charbon de l'endroit le plus proche pour un chemin de fer" :clownpouic: :kingpouic: :mrgreen:

C'était génial, on a tous adoré mais bien que Age of Industry est indiqué comme plus léger que Brass, il est pas du tout léger!

Testé hier.
Bon, clairement, à mon goût corrige les 2 défauts de Brass :
1/ Phase de canal rendant les dev technos trop bourrins et totalement indispensable
2/ Carte fixe avec peu de variation possible même si le jeu apportait ce qu'il fallait à coté en terme de renouvellement

AoI corrige tout cela, avec une nouvelle règle sur les marchés extérieurs bien sympathiques (j'aime quand même beaucoup cette nouvelles manière de faire). Les deux plateaux fournis sont très différents, avec des dynamique autour du charbon entre autre qui vont se jouer de manière décalé.
Ca laisse augurer de très bonnes choses pour les cartes à venir.
Il est évidemment trop tôt pour comparer avec Brass, mais ma première impression est très bonne.

Essayé récemment également, c'est plutôt plaisant et ça n'a effectivement presque rien à voir avec Brass en termes de sensation.

Un bémol pour moi cependant concernant le facteur moule plus important lié aux cartes, puisqu'il devient plus compliqué de pisser les cartes inutiles, et que les contraintes sur les multi-industries d'un même joueur dans une même ville rend les cartes industries plutôt pénalisante lorsqu'elles sont piochées massivement (un peu comme au canal de Brass finalement, mais il était alors possible de temporiser en limitant les dégâts en attendant le rail).

Une bonne envie de remettre ça, mais à 4, car à 3 c'est un peu trop détendu.

Pour les cartes industries, je pense quand même que l'assouplissement des règles d'écrasement aide quand même pas mal pour leur utilisation.
Après, c'est clair, mine de charbon sur la carte US, c'est pas le pied.
Mais, globalement, je pense que sur le long terme, ça se gère.

loic dit:Pour les cartes industries, je pense quand même que l'assouplissement des règles d'écrasement aide quand même pas mal pour leur utilisation.
Après, c'est clair, mine de charbon sur la carte US, c'est pas le pied.
Mais, globalement, je pense que sur le long terme, ça se gère.


Bonjour Loic,

Que veux-tu dire par "assouplissement des règles d'écrasement"? Y a-til eu une correction des règles que j'ai manquée ou une variante?

Merci d'avance,

SwatSh.

SwatSh dit:
loic dit:Pour les cartes industries, je pense quand même que l'assouplissement des règles d'écrasement aide quand même pas mal pour leur utilisation.
Après, c'est clair, mine de charbon sur la carte US, c'est pas le pied.
Mais, globalement, je pense que sur le long terme, ça se gère.

Bonjour Loic,
Que veux-tu dire par "assouplissement des règles d'écrasement"? Y a-til eu une correction des règles que j'ai manquée ou une variante?
Merci d'avance,
SwatSh.

Non, c'est juste une comparaison avec Brass, à AoI tu peux écraser une de tes filatures avec une sidérurgie par exemple, ce qui est impossible à Brass.
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:

RicoH dit:
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:


On peut écraser les industries adverses à AoI ? Je n'ai pas encore vu ce point de règle.

loic dit:
RicoH dit:
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:

On peut écraser les industries adverses à AoI ? Je n'ai pas encore vu ce point de règle.

Ben wé, les mines et les sidérurgies quand la demand track est vide et que ces ressources ne sont plus dispo sur le plateau

RicoH dit:
loic dit:
RicoH dit:
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:

On peut écraser les industries adverses à AoI ? Je n'ai pas encore vu ce point de règle.

Ben wé, les mines et les sidérurgies quand la demand track est vide et que ces ressources ne sont plus dispo sur le plateau


Je confirme. Mais c'est extrêmement difficile. Il faut qu'il n'y ai plus aucun cube ni sur le plateau ni sur la demand display + respecter max 1 industrie par ville de 3 emplacements ou moins, les dessins des industries permieses,...

Dans notre dernière partie, on a réussi à en écraser 2... :pouicgun:

RicoH dit: Non, c'est juste une comparaison avec Brass, à AoI tu peux écraser une de tes filatures avec une sidérurgie par exemple, ce qui est impossible à Brass.
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:


Ha OK, je voyais pas ce post comme une comparaison avec Bras :pouicdeguise:
Merci pour la réponse :babypouic: