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Par : usuledric | mardi 27 avril 2010 à 19:17
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Mirmo dit:
Lord Kalbut dit:je pense que pour pouvoir pleinement l'apprécier, il faut se sortir Brass de la tête quand on y joue

Ça va c'est pas de là que c'est le plus douloureux... :mrgreen:

:mrgreen:
didier_adasoc
didier_adasoc
M. Usuledric, peux-tu mettre en ligne la version actuelle non finalisée de la traduction (en indiquant par exemple NON RELUE ou NON TERMINEE dans le titre) ?
Merci d'avance
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usuledric
usuledric
didier_adasoc dit:M. Usuledric, peux-tu mettre en ligne la version actuelle non finalisée de la traduction (en indiquant par exemple NON RELUE ou NON TERMINEE dans le titre) ?
Merci d'avance

Le problème c'est que j'ai que ma moitié, c'est Blue qui a fait l'autre moitié, je lui envoi un mp pour voir ce que je peux poster dans les jours qui arrivent !!!

Céd
SwatSh
SwatSh
Salut à vous,

J'ai reçu mon exemplaire hier et ait lu les règles. J'ai une petite question à ce sujet:

Sur la page 10, pour la construction des railways, il est écrit qu'on prend des cubes iron & cole et qu'on doit savoir les placer sur les villes adjacentes.
Ma question: que fait-on avec ces cubes?
> On les remet dans le stock?
Ce me semble le plus logique
> Ou on les laisse sur les villes adjacentes?

Merci pour votre aide. :pouicok:
Blue
Blue
Usuledric dit:
didier_adasoc dit:M. Usuledric, peux-tu mettre en ligne la version actuelle non finalisée de la traduction (en indiquant par exemple NON RELUE ou NON TERMINEE dans le titre) ?
Merci d'avance

Le problème c'est que j'ai que ma moitié, c'est Blue qui a fait l'autre moitié, je lui envoi un mp pour voir ce que je peux poster dans les jours qui arrivent !!!
Céd
Et blue a pris du retard dans son travail...
:cry:
désollé les gars...
J'essaye de finir dans la semaine (Je travail mieux sous stress qu'il parait) !
Mais je n'ai toujours pas la boite, alors j'suis pas pressé ! :twisted:
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RicoH
RicoH
SwatSh dit:Salut à vous,
J'ai reçu mon exemplaire hier et ait lu les règles. J'ai une petite question à ce sujet:
Sur la page 10, pour la construction des railways, il est écrit qu'on prend des cubes iron & cole et qu'on doit savoir les placer sur les villes adjacentes.
Ma question: que fait-on avec ces cubes?
> On les remet dans le stock?
Ce me semble le plus logique
> Ou on les laisse sur les villes adjacentes?
Merci pour votre aide. :pouicok:

Tu les remets à côté du plateau, en attendant d'en avoir de nouveau besoin
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SwatSh
SwatSh
RicoH dit: Tu les remets à côté du plateau, en attendant d'en avoir de nouveau besoin


Merci RicoH :kingboulet:
Gloomy
Gloomy
Bon bah voilà, j'y ai joué hier.

J'avais du mal à y croire en le lisant sur BGG, mais force est de reconnaître que c'est vrai: AoI est bien différent de Brass. Alors certaines choses m'ont plus, d'autres moins.

Ce que j'ai préféré par rapport à Brass:

- jouable à 5
- plus "logique" (moins d'exceptions biscornues à la Birkenhead)
- 2 plateaux de jeu

Ce que j'ai moins aimé:

- Il n'y a plus de piste de revenu! :cry: Résultat, je n'ai pas eu l'impression de ma développer en cours de jeu... Dommage!
- A confirmer après une nouvelle partie, mais l'aspect "réseau" n'est pus aussi important et valorisé. C'est donc moins la course au blocage, que j'aimais bien pourtant.
- Gestion des sous trop laxiste: on emprunte quand on veut.
- Malgré le fait que les cartes désignent une zone plutôt qu'une ville, on est en fin de compte plus dépendant de sa main que dans Brass, car, à part pour construire et se développer, on ne dépense pas de carte. On refait donc moins vite sa main.

Bon, j'ai passé tout de même un très bon moment et j'y rejouerai même avec plaisir, mais je ne l'achèterai pas.
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SwatSh
SwatSh
Encore une chtite question :pouicchut:

Quand on construit une industrie et qu'on a besoin de charbon et de cuivre, il faut aller les chercher aux endroits les plus proches.

Par contre rien est dit dans les règles quand on construit une voie de chemin de fer. Doit-on aussi aller les chercher aux endroits les plus proches ou bien pas :?:

Merci pour vos réponse :pouiclove:
usuledric
usuledric
SwatSh dit:Encore une chtite question :pouicchut:
Quand on construit une industrie et qu'on a besoin de charbon et de cuivre, il faut aller les chercher aux endroits les plus proches.
Par contre rien est dit dans les règles quand on construit une voie de chemin de fer. Doit-on aussi aller les chercher aux endroits les plus proches ou bien pas :?:
Merci pour vos réponse :pouiclove:


Oui, on doit aussi prendre les cubes de charbon et de fer au plus proche, c'est dit dans le chapitre qui parle de l'acheminement du charbon et du fer. Par contre on peut acheminer du charbon ou du fer à partir de n'importe laquelle des extrémités du rail en construction (mais toujours au plus proche endroit produisant du fer ou du charbon)

Céd
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SwatSh
SwatSh
Merci :pouicbravo:

Mais j'ai pas trouvé ça dans les règles. M'en retourne les lire... :bonnetpouic:
Sismik
Sismik
En parlant de règles, ca se passe bien cette traduction ? Vous pensez que la publication est proche ?

Merki
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SwatSh
SwatSh
Usuledric dit:
SwatSh dit:Encore une chtite question :pouicchut:
Quand on construit une industrie et qu'on a besoin de charbon et de cuivre, il faut aller les chercher aux endroits les plus proches.
Par contre rien est dit dans les règles quand on construit une voie de chemin de fer. Doit-on aussi aller les chercher aux endroits les plus proches ou bien pas :?:
Merci pour vos réponse :pouiclove:

Oui, on doit aussi prendre les cubes de charbon et de fer au plus proche, c'est dit dans le chapitre qui parle de l'acheminement du charbon et du fer. Par contre on peut acheminer du charbon ou du fer à partir de n'importe laquelle des extrémités du rail en construction (mais toujours au plus proche endroit produisant du fer ou du charbon)
Céd


Salut,

Ben on doit pas avoir les mêmes règles...

Dans le chapitre sur l'acheminement du charbon et du fer, on ne parle que de l'acheminement pour une industrie, et jamais pour un chemin de fer...

Ceci dit, ta réponse me semble logique bien que non stipulée dans les règles... :bonnetpouic:

Merci tout de même :pouicboulet:
Lord Kalbut
Lord Kalbut
SwatSh dit:Ceci dit, ta réponse me semble logique bien que non stipulée dans les règles... :bonnetpouic:

Si, c'est stipulé très clairement dans la règle, là où il est logique de l'expliquer:
Dans le paragraphe sur la construction des rails.
:P
SwatSh
SwatSh
Lord Kalbut dit:
SwatSh dit:Ceci dit, ta réponse me semble logique bien que non stipulée dans les règles... :bonnetpouic:

Si, c'est stipulé très clairement dans la règle, là où il est logique de l'expliquer:
Dans le paragraphe sur la construction des rails.
:P


Hier on a fait notre première partie avec la variante "acheminement du fer et du charbon de l'endroit le plus proche pour un chemin de fer" :clownpouic: :kingpouic: :mrgreen:

C'était génial, on a tous adoré mais bien que Age of Industry est indiqué comme plus léger que Brass, il est pas du tout léger!
loïc
loïc
Testé hier.
Bon, clairement, à mon goût corrige les 2 défauts de Brass :
1/ Phase de canal rendant les dev technos trop bourrins et totalement indispensable
2/ Carte fixe avec peu de variation possible même si le jeu apportait ce qu'il fallait à coté en terme de renouvellement

AoI corrige tout cela, avec une nouvelle règle sur les marchés extérieurs bien sympathiques (j'aime quand même beaucoup cette nouvelles manière de faire). Les deux plateaux fournis sont très différents, avec des dynamique autour du charbon entre autre qui vont se jouer de manière décalé.
Ca laisse augurer de très bonnes choses pour les cartes à venir.
Il est évidemment trop tôt pour comparer avec Brass, mais ma première impression est très bonne.
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RicoH
RicoH
Essayé récemment également, c'est plutôt plaisant et ça n'a effectivement presque rien à voir avec Brass en termes de sensation.

Un bémol pour moi cependant concernant le facteur moule plus important lié aux cartes, puisqu'il devient plus compliqué de pisser les cartes inutiles, et que les contraintes sur les multi-industries d'un même joueur dans une même ville rend les cartes industries plutôt pénalisante lorsqu'elles sont piochées massivement (un peu comme au canal de Brass finalement, mais il était alors possible de temporiser en limitant les dégâts en attendant le rail).

Une bonne envie de remettre ça, mais à 4, car à 3 c'est un peu trop détendu.
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loïc
loïc
Pour les cartes industries, je pense quand même que l'assouplissement des règles d'écrasement aide quand même pas mal pour leur utilisation.
Après, c'est clair, mine de charbon sur la carte US, c'est pas le pied.
Mais, globalement, je pense que sur le long terme, ça se gère.
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SwatSh
SwatSh
loic dit:Pour les cartes industries, je pense quand même que l'assouplissement des règles d'écrasement aide quand même pas mal pour leur utilisation.
Après, c'est clair, mine de charbon sur la carte US, c'est pas le pied.
Mais, globalement, je pense que sur le long terme, ça se gère.


Bonjour Loic,

Que veux-tu dire par "assouplissement des règles d'écrasement"? Y a-til eu une correction des règles que j'ai manquée ou une variante?

Merci d'avance,

SwatSh.
RicoH
RicoH
SwatSh dit:
loic dit:Pour les cartes industries, je pense quand même que l'assouplissement des règles d'écrasement aide quand même pas mal pour leur utilisation.
Après, c'est clair, mine de charbon sur la carte US, c'est pas le pied.
Mais, globalement, je pense que sur le long terme, ça se gère.

Bonjour Loic,
Que veux-tu dire par "assouplissement des règles d'écrasement"? Y a-til eu une correction des règles que j'ai manquée ou une variante?
Merci d'avance,
SwatSh.

Non, c'est juste une comparaison avec Brass, à AoI tu peux écraser une de tes filatures avec une sidérurgie par exemple, ce qui est impossible à Brass.
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:
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loïc
loïc
RicoH dit:
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:


On peut écraser les industries adverses à AoI ? Je n'ai pas encore vu ce point de règle.
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RicoH
RicoH
loic dit:
RicoH dit:
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:

On peut écraser les industries adverses à AoI ? Je n'ai pas encore vu ce point de règle.

Ben wé, les mines et les sidérurgies quand la demand track est vide et que ces ressources ne sont plus dispo sur le plateau
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SwatSh
SwatSh
RicoH dit:
loic dit:
RicoH dit:
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:

On peut écraser les industries adverses à AoI ? Je n'ai pas encore vu ce point de règle.

Ben wé, les mines et les sidérurgies quand la demand track est vide et que ces ressources ne sont plus dispo sur le plateau


Je confirme. Mais c'est extrêmement difficile. Il faut qu'il n'y ai plus aucun cube ni sur le plateau ni sur la demand display + respecter max 1 industrie par ville de 3 emplacements ou moins, les dessins des industries permieses,...

Dans notre dernière partie, on a réussi à en écraser 2... :pouicgun:
SwatSh
SwatSh
RicoH dit: Non, c'est juste une comparaison avec Brass, à AoI tu peux écraser une de tes filatures avec une sidérurgie par exemple, ce qui est impossible à Brass.
Dans l'unique partie que j'ai joué je me suis retrouvé à ne pas pouvoir écraser une mine adverse alors que la demand track était vide, tout simplement car j'avais déjà 2 industries sur la ville bleue... rageant :bonnetpouic:


Ha OK, je voyais pas ce post comme une comparaison avec Bras :pouicdeguise:
Merci pour la réponse :babypouic:
Sismik
Sismik
Des nouvelles concernant la traduction ?

Merci.
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usuledric
usuledric
Sismik dit:Des nouvelles concernant la traduction ?
Merci.


J'ai reçu les fichiers de Blue, faut que je relise et que je mette en page.... Avec le taf en même temps, j'essaie de faire çà au plus vite. Par contre j'ai presque fini un résumé des règles que je vais bientôt mettre à disposition de tout le monde...

Cédric
Sismik
Sismik
Merci à toi, j'attends impatiemment tout ca pour pouvoir faire ma première partie !! ;)
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corbais
corbais
Il faut faire d'une certaine manière le deuil de Brass avant de se mettre à AoI. Il est à la fois pareil et différent. Il est clair que le marché extérieur constitue un changement important, que je trouve pour ma part, comme d'autres dans ce que j'ai pu lire jusqu'à présent, une amélioration.

Les cartes définissant des régions plutôt que des villes semblent ouvrir plus le jeu. Avoir la possibilité de jouer à 5, même si je n'en n'ai pas encore fait l'expérience, est également un plus.

Trois parties jusqu'à présent : à 3 sur la carte allemande, à 4 sur la carte allemande, à 4 sur la carte de la Nouvelle-Angleterre. Cette dernière semble plus tendue après ces premiers essais. Nos parties ont duré autour de 2 heures.

Une fois passée l'impression "c'est plus facile que Brass", on se retrouve avec un jeu de la même famille finalement bien agréable lui aussi pour ceux qui aiment ce genre de jeu.

Reste à voir si ceux qui avaient fait l'effort de s'investir dans Brass accepteront la toute relative simplicité d'AoI (par rapport à Brass) ou le négligeront au profit de son grand frère...
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loïc
loïc
Perso, je pense que le jeu aurait du s'appeler : Age of Industry - Brass 2 et que le design aurait du être entièrement revu. On aurait alors réussi a plus se détacher du jeu original et à vraiment entrer dans ce nouveau jeu.
Brass 2 dans le titre, aurait quand même montrer la filiation pour les gens moins avertis qui possèdent déjà Brass.
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Blue
Blue
J'ai pu enfin y jouer la semaine dernière, et je suis l'avis général, à savoir :
Ce n'est pas Brass.
Il s'agit de règles proches, mais les sensations de jeux sont tellement différentes qu'on a vraiment l'impression d'un autre jeu.
Et Loïc a raison, en changeant le design, cela nous aurait certainement aidé à faire la part des choses entre brass et AoI.

corbais dit:
Une fois passée l'impression "c'est plus facile que Brass", on se retrouve avec un jeu de la même famille finalement bien agréable lui aussi pour ceux qui aiment ce genre de jeu.

Plus facile, uniquement au niveau des règles.
Car la tension est vraiment très présente, à la fois au niveau de la gestion de l'argent (pas du tout facile) et du tempo du jeu qui est très important.

J'attends avec impatience une partie à 4 ou 5, où il doit s'ajouter une tension bien plus importante sur les marchés (extérieur ou port), la carte étant à mon avis plus adapté à plus de joueurs !
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corbais
corbais
Blue dit:J'attends avec impatience une partie à 4 ou 5, où il doit s'ajouter une tension bien plus importante sur les marchés (extérieur ou
port), la carte étant à mon avis plus adapté à plus de joueurs !


Le jeu à 3 joueurs n'offre pas la même tension qu'à 4 ou 5.
Clairement une forte tension à 4 ou 5 sur les marchés extérieurs et les ports, surtout en cas d'abondance de "non demande" ou de surprésence du coton par rapport aux caisses ou vice-versa. Vouloir absolument faire une double vente est très délicat à réaliser.

Après 4 parties, la carte New England m'a semblé plus indiquée à 5 que la carte allemande.
Mais dans les deux cas, ceux qui ont de quoi faire en fin de partie risquent de prendre l'ascendant sur ceux qui sont trop coincés par leur position dans les villes et leur main de cartes.
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Sismik
Sismik
Petit up, savoir si il y'a une chance d'avoir la traduction ce week end ? Merci.

Bonne journée.
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