[Aeon's End] du deckbuilding avec ce petit je ne sais quoi

Yeah, Zhana et Brama ont écrabouillé la vilaine Carapace Queen.
Gravehold finit tranquille avec 25 PV, merci Zhana pour son pouvoir +7PV à Gravehold.
Restait plus qu’1 seule carte dans le deck Nemesis.
Après à la place de piocher on fait 3 Unleashbroken heart

Ouf j’ai eu chaud…mais je n’ai pas peur des araignées, ce sont mêmes des bestioles très utiles dans une maison.
On dit qu’une maison avec des araignées est une maison saine alors je peux dire que ma maison est saine de chez saine.

Bon je fais quoi maintenant que j’ai gagné contre mes 5 Nemesis, Rageborne, Prince of Gluttons, Crooked Mask, Carapace Queen et Horde-Crone.
J’achète la deuxième extension ?


Ou tu augmentes le niveau de difficulté.

Docky dit :Ou tu augmentes le niveau de difficulté.

en effet, tu peux jouer en hard (8 pts de vie pour toi et 5 de plus pour le méchant) , prendre le pouvoir avancé des Némésis ou les deux    mais là c'est du haut niveau

 

Cripure dit :

J'achète la deuxième extension ?

ben oui yes
 

 

Nouveau bilan:

- 1 victoire contre Rageborne
- 1 nouvelle défaite contre Carapace Queen (saleté celle-ci! )
- 1 nouvelle défaite contre Crooked Mask
- 1 défaite contre Prince of Gluttons (bouffe-tout va!)

Pour le minion Godfeeders il dévore la plus chère gem de la réserve mais la réserve des gems est vide, est-ce que Gravehold subit des dégâts à la place? car dans les règles additionnelles c’est précisé que “quand le Prince of Gluttons doit dévorer une carte et que la réserve est vide, la cité se prend 2 dégâts par carte non-dévorée” mais rien concernant ses minions…

Je vais me lancer dans un mode Campagne contre, dans l’ordre, Rageborne, Carapace Queen, Crooked Mask, Horde-Crone.

Avec le mode avancé “increased difficulty rules”…ça va bien me calmer, non ?

A chaque partie perdue, je perds 1 point de vie par Héros et 1 carte de moins du “marché” (8 au lieu de 9, 7 au lieu de 8, etc., je prends le deck “randomize”, je l’utilise comme prévu dans la règle, soit 3 gems+2 relics+4 sorts, et je retire au hasard 1 carte en changeant le marché chaque partie).

A chaque partie gagnée, je rajoute et partage autant de points de vie à mes héros que de PV sur le compteur Gravehold (possibilité de dépasser 10 points de vie donc).

Objectif de la Campagne : vaincre tous les Nemesis.

Je choisis mes 2 héros : Zhana et Brama.

Allez, je vous laisse, faut que j’y aille…

Je vois le côté bonification / récompense, mais du coup, si tu gagnes la première mission de ta campagne, tu te facilites le reste de la campagne et ainsi de suite en faisant un peu boule de neige. Ne crains-tu pas que l’effet win-win soit un peu trop prononcé ?

Cripure dit :Je vais me lancer dans un mode Campagne contre, dans l'ordre, Rageborne, Carapace Queen, Crooked Mask, Horde-Crone.

Avec le mode avancé "increased difficulty rules"...ça va bien me calmer, non ?

A chaque partie perdue, je perds 1 point de vie par Héros et 1 carte de moins du "marché" (8 au lieu de 9, 7 au lieu de 8, etc., je prends le deck "randomize", je l'utilise comme prévu dans la règle, soit 3 gems+2 relics+4 sorts, et je retire au hasard 1 carte en changeant le marché chaque partie).

A chaque partie gagnée, je rajoute et partage autant de points de vie à mes héros que de PV sur le compteur Gravehold (possibilité de dépasser 10 points de vie donc).

Objectif de la Campagne : vaincre tous les Nemesis.

Je choisis mes 2 héros : Zhana et Brama.

Allez, je vous laisse, faut que j'y aille...

Ben tiens donc comme par hasard Zhana et Brama! 

Tu nous redonneras des news et je te souhaite: courage!!

Docky dit :Je vois le côté bonification / récompense, mais du coup, si tu gagnes la première mission de ta campagne, tu te facilites le reste de la campagne et ainsi de suite en faisant un peu boule de neige. Ne crains-tu pas que l'effet win-win soit un peu trop prononcé ?

Ouaip, t'as p'têtre bien raison.
Alors je rectifie.
Cela semble plus équilibré.

Je vais me lancer dans un mode Campagne contre, dans l'ordre, Rageborne, Carapace Queen, Prince of Gluttons, Crooked Mask, Horde-Crone.

Avec le mode avancé "increased difficulty rules"...ça va bien me calmer, non ?

A chaque partie perdue, je perds 1 point de vie par Héros et 1 carte de moins du "marché" (8 au lieu de 9, 7 au lieu de 8, etc., je prends le deck "randomize", je l'utilise comme prévu dans la règle, soit 3 gems+2 relics+4 sorts, et je retire au hasard 1 carte en changeant le marché chaque partie).

A chaque partie gagnée, je gagne 1 point de vie par Héros et 1 carte de plus du "marché" (9 au lieu de 8, ou tout dépend où j'en suis dans la Campagne, etc., je prends le deck "randomize", je l'utilise comme prévu dans la règle, soit 3 gems+2 relics+4 sorts, et je rajoute au hasard 1 carte en changeant le marché chaque partie).


Objectif de la Campagne : vaincre tous les Nemesis.

Je choisis mes 2 héros : Zhana et Brama.

Se jeu me fait vraiment envie j’espère qu’un éditeur va le faire en VF (j’ai déjà trop de jeux en VO et pas assez de temps pour traduire les règles pour y jouer)

RUIN PRIEST ou Gravehold assiégée.
(propositon d’un nouveau Nemesis…garanti sans frais supplémentaire)

Cette proposition de jeu devrait :
donner un peu plus de sens à Gravehold
permettre d’améliorer la gestion des jetons bleus
enrichir le deck-building (prendre davantage soin de l’ordre des cartes des decks joueurs quand l’effet Unleash se déclare)
introduction d’une notion de temps dans la partie

smiley

Prendre la carte Ruin Priest du deck Crooked Mask.

Ruin Priest sera le Nemesis à combattre.
Il débute avec 17 pts de vie comme indiqué sur sa carte.
Les effets inscrits sur sa carte ne serviront pas durant la partie.

Prière du Ruin Priest
Chaque fois que le deck Tour de jeu est épuisé et avant de le remélanger et de continuer les tours de jeu, le Ruin Priest effectue une prière.
Il vole un jeton bleu de la ville de Gravehold.

Gravehold débute avec 30 pts au compteur comme dans la règle de base.
Tous les jetons bleus de la réserve (21) sont disposés près de la ville.
Ils sont dans la ville.
Les Héros peuvent en prendre pour activer leurs pouvoirs comme dans la règle de base.

Chaque jeton volé par Ruin Priest est déposé près de sa carte et lui donne 2 pts de vie supplémentaires + autant de pts de vie que le total des Minions autour de la ville (les jetons peuvent retourner dans la boîte et on augmente le compteur)

De plus chaque fois que le deck Tour de jeu est épuisé et avant de le remélanger et de continuer les tours de jeu, les Nemesis assiègent la ville de Gravehold.
A la fin du deck Tour de jeu on regarde combien de cartes Basic assiègent Gravehold et on retire 1 carte marché par carte Basic.
Si 2 cartes Basic = moins 2 cartes de la même pile.
Choisir dans l’ordre : le plus cher des sorts puis le plus cher des relics puis le plus cher des gems (en cas d’égalité de coût de droite à gauche selon le placement des cartes marché placées des moins chères au plus chères)
Ces cartes volées rejoignent le deck de défausse du Nemesis et pourront être rachetées par les joueurs quand elles réapparaitront, au même prix mais en échange de la perte d’1 pt de vie par achat du joueur.

Pour jouer prendre le deck Basic uniquement.
Chaque carte Basic piochée vient assiéger la ville.
On la place près du compteur de Gravehold.
Les suivantes se posent à la suite et comme dans la règle de base les effets sont appliqués de la carte la plus anciennement posée à la plus récemment posée.

Unleash = moins 1 carte aux deck des Héros
Unleash 2X = moins 2 cartes
etc.
Quand Unleash : Ruin Priest vole la 1ère carte du deck des joueurs.
Quand Unleash 2 fois il vole les 2 premières cartes des decks joueurs.

Quand pioche cartes Basic vide on remélange toutes les cartes Basic défaussées et on continue.

Les Héros débutent avec 10 pts de vie comme dans la règle.

Victoire
si Ruin Priest a 0 pts de vie + aucune carte Basic autour de la ville (ces 2 conditions doivent êrte réunies)

Défaite
si 0 jeton bleu sur Gravehold (ce sera le compte-tour de la partie)
si 2 Héros morts
si Gravehold a 0 au compteur

Précisions :
les jetons bleus (je les appelle les jetons « prière ») pris par les joueurs pour mettre sur leurs plateaux sont prélevés dans Gravehold (jamais sur le Nemesis).
Quand ils sont défaussés du plateau joueur ils retournent dans Gravehold.
Ruin Priest ne vole jamais de jetons prière sur les plateaux des joueurs.
Quand il n’y a plus de jetons prière disponibles à Gravehold la partie est perdue pour les joueurs.

Essayez-moi ça et donnez m’en des nouvelles…

Harry Cover dit :bon j'ai trouvé le jeu d'occaz avec l'extension,

Salut Harry, as-tu entre temps goûté à l'extension ? Et laquelle, d'ailleurs ?

Cripure dit :RUIN PRIEST ou Gravehold assiégée.
(propositon d'un nouveau Nemesis...garanti sans frais supplémentaire)

Essayez-moi ça et donnez m'en des nouvelles...

je teste dès que possible !!!!!!!

 

Docky dit :
Harry Cover dit :bon j'ai trouvé le jeu d'occaz avec l'extension,

Salut Harry, as-tu entre temps goûté à l'extension ? Et laquelle, d'ailleurs ?

ben en fait j'avais les 2 extensions dans la boite, je ne sais pas  trop qui  appartient à quoi
pas trop eu le temps de faire de parties hélas sans parler de  la brouette de régles qui viennent de me tomber desssus et que je vais enfin me lancer dans antiquity 
mais je vais refaire une ou deux partie ce weekend d'Aeons 

le coach dit :
Cripure dit :RUIN PRIEST ou Gravehold assiégée.
(propositon d'un nouveau Nemesis...garanti sans frais supplémentaire)

Essayez-moi ça et donnez m'en des nouvelles...

je teste dès que possible !!!!!!!

 

Yes veux bien un retour même négatif pour rectifier-améliorer.

Essai avec Zhana et Brama, mes préférées.
Je gagne mais c'était chaud-bouillant.
Zhana "exhausted" et Gravehold finit à 12 PV.

Faut jouer vite, pressé par le temps qui passe avec le compte-tour des jetons bleus.
L'effet Unleash est destructeur pour nos decks. Trop peut-être ?

A vous de jouer...
 

Harry Cover dit :je vais enfin me lancer dans antiquity

Joli programme, régale-toi. ;)

hello on a fait une variante corsée de Rageborn qui donne bien du mal.

tirage aléatoire de tout, deck Némésis normal mais on utilise pas le deck strike, pour 2 ou 3 mages.

Unleash: 1 joueur ferme une brèche ouverte ( sauf celle de départ) s’il ne peut pas gravehold prend 3 damages.

(oui on repaye pour l’ouvrir)

si un sort est présent sur la brèche fermée, le joueur peut le lancer mais doit perdre un pts de vie, sinon il est défaussé.

strike: gravehold subit 1 damage pour chaque brèche fermé chez tous les joueurs, si toute les brèches sont fermées (sauf départ) défaite.

enjoy

hello deux nouvelles cartes dévoilées içi BoardGameGeek ça fait envie !!! hier partie avec un ami qui m’a réclamé le jeu après avoir testé Not Alone (très sympa) contre carapace queen mode normal (sans soin pour gravehold) et uniquement ma gemme de départ pour récupérer un pts de vie, du super tendu on gagne a un tour près, du bonheur yes

une partie hier contre le Glouton que je remporte à la fin grâce aux pouvoirs de mes 2 mages, un qui permet de reprendre 3 de ça défausse dans sa main, et l’autre permettant de piocher 4 cartes !
Plus de 25 points de dégats en 2 tours !
Et Pafff! ! tu as vu ! ben le glouton il a plus faim là !!

1ère partie de ma Campagne contre Rageborne.

Avec le mode avancé “increased difficulty rules”.

Rappel du fonctionnement de la campagne :
A chaque partie perdue, je perds 1 point de vie par Héros et 1 carte de moins du “marché” (8 au lieu de 9, 7 au lieu de 8, etc., je prends le deck “randomize”, je l’utilise comme prévu dans la règle, soit 3 gems+2 relics+4 sorts, et je retire au hasard 1 carte en changeant le marché chaque partie).

A chaque partie gagnée, je rajoute et partage autant de points de vie à mes héros que de PV sur le compteur Gravehold (possibilité de dépasser 10 points de vie donc).


Je choisis mes 2 héros : Zhana et Brama.

Waouh, en mode difficile ça rigole moins.
Mes deux héroïnes ont bien résisté mais Brama est “out” en premier puis Zhana quelques tours plus tard.
Gravehold termine à 11 PV.
En mode difficile Rageborne envoie des strikes à chaque tour.

Toujours aussi fun à jouer ce jeu et en mode difficile il devient encore meilleur.

Prochaine partie de la campagne, Brama et Zhana contre Carapace Queen.
Brama et Zhana débutent avec 9 pts de vie et avec un marché “randomize” à 8 cartes.

Bonnes parties à tous de ce très amusant jeu.