Harry Cover dit :je l'ai essayé la Queen, je me suis fait laminer
elle est super mais en effet c'est dur alors que c'est une niveau 3, il y a des niveau 7 dans les extensions mais on ne les as pas pas encore essayés ça me fait peur :) un peu comme Iron Legacy dans S.O.T.M c'est dire.
P'tain le coach faudrait que je t'invite à manger une bonne truffade auvergnate de par chez moi tiens...
fais gaffe je vais débarquer a l'improviste, je suis dans le Loire c'est pas si loin
Ben si tu passes par Clermont-Ferrand...je prépare la truffade...et des jeux
En attendant la Carapace Queen, elle, s'est bien nourrie.
Je joue avec Brama et Jian. La Queen termine à 27 pts de vie. Gravehold à 12 pts de vie.
14 Husks sur la Husk Track et voilà la Carapace qui swarm = défaite.
Je suis tombé sur Maggot Engine avec effet persistant = swarm. Mais cette sale bête a 22 pts de vie = le double du nombre de jetons Husks à son arrivée.
noisettes dit :J ai succombe a mon tour, malgré deux avis qui dézinguent le jeu a cause de la qualité de son matériel ( les cartes notamment) vous confirmez ?
Ouaip, j'ai sleevé toutes les cartes finalement. Avec des FFG standard, les mêmes que pour SDA JCE ou Horreur à Arkham le jeu de cartes. FFG - 50 Standard Clear Card Game sleeves 63.5 x 88 MM. C'est pas un jeu avec un matériel transcendant : cartes, plateaux, jetons, illustrations. Mais par contre la mécanique est excellente. Vraiment. Gros coup de coeur à 2 joueurs et en solo. Après 6 parties.
seul le rangement intérieur est vraiment merdique sinon le matos lui même est normal, la taille c’est du magic tout ce qu’il y a de plus standard
Pour le jeu après 4 parties, je continue de bien aimer, mais on voit tout de même les limites du jeu. Certaines cartes (très peu) ont un intéret assez limité, de même que certains pouvoir des personnages.
Le “non-mélangeage” de la défausse est intéressant mais finalement on agit très peu sur l’ordre de nos cartes et jamais sur l’ordre des cartes jouées les tours précédents, je trouve dommage de ne pas avoir poussé plus loin ce concept pour permettre au jouer d’optimiser bien mieux l’ordre de ses cartes.
Harry Cover dit :seul le rangement intérieur est vraiment merdique sinon le matos lui même est normal, la taille c'est du magic tout ce qu'il y a de plus standard
Pour le jeu après 4 parties, je continue de bien aimer, mais on voit tout de même les limites du jeu. Certaines cartes (très peu) ont un intéret assez limité, de même que certains pouvoir des personnages.
Le "non-mélangeage" de la défausse est intéressant mais finalement on agit très peu sur l'ordre de nos cartes et jamais sur l'ordre des cartes jouées les tours précédents, je trouve dommage de ne pas avoir poussé plus loin ce concept pour permettre au jouer d'optimiser bien mieux l'ordre de ses cartes.
On va dire que ça n'a rien a voir mais bon, tu le places devant Pathfinder JdC point de vue plaisir de jeu ?
non mais bon pour moi Pathfinder c’est le top du top et pour continuer dans les classements, je préfère Baseball Highlight aussi dans le genre deck building original
Alors si je peux me permettre, j’ai essayé-joué pas mal de deck-building. Voici mon classement “plaisir de jeu-fun”. Donc au-delà du matériel-immersion + profondeur stratégie-tactique. 1/Aeon’s End 2/Legendary Encounters 3/Xenoshyft Onslaught 4/Thunderstone 5/Pathfinder
Ca me rassure ne trouvant que peu d intérêt a pathfinder jeu de carte ( répétitif, bcp de chance, pas de réel impact de nos actions sur le jeu, deckbuilding plus que limite , et cartes peu variees–)
Allez c’est parti pour les POUR et CONTRE après 6 parties :
POUR les 4 Nemesis avec fonctionnement particulier (comme 4 jeux différents en 1) le deck « ordre du tour » les brèches pour lancer les sorts le non-mélange du deck joueur (en plus d’être pratique, on essaie de rentabiliser l’ordre de nos cartes mais à confirmer…) excellent en solo et à 2 joueurs très facile à expliquer et à jouer le marché de cartes variable + deck Nemesis = très grande rejouabilité les 2 extensions au total avec la boîte de base = 7 Nemesis + 12 héros coopération entre joueurs sans effet leader avec un grand choix d’actions très très amusant et à la portée de tous les joueurs avec beaucoup de bonnes sensations (on rit, on stresse, on discute, on s’amuse quoi) parties qui ne trainent pas en longueur plusieurs niveaux ajustables de difficulté pas répétitif (Nemesis vraiment différents, cartes variées, etc.) on peut prévenir les effets de certaines cartes ennemies (jetons activation dessus qui disparaissent au fil des tours jusqu’à…activation)
CONTRE le matériel la grosse boîte qui sert à rien, j’ai tout mis dans une boîte à chaussures pour enfant la ville de Gravehold à défendre peu thématisée faible immersion dans le thème moins bon à 3 joueurs et plus le non-mélange du deck joueur qui finalement n’est peut-être pas assez exploité…à voir avec plus de parties bon c’est pas non plus de la stratégie de haut niveau mais ni plus ni moins que la majorité des deck-building, non ?
je trouve que le matos est pas top mais ça va j’ai eu bien pire !! sinon pour moi le jeu est top (environs 30 parties jouées) c’est vrai que gravehold peut être mieux exploité et d’ailleurs je crois que l’auteur y bosse dessus pour la suite (fuite BGG) sinon niveau fun et plaisir c’est 10 sur 10 pour nous et avec les 2 extensions il y a vraiment beaucoup de cartes du coup c’est jamais pareil, bref j’adore ce jeu.
noisettes dit :Ca me rassure ne trouvant que peu d intérêt a pathfinder jeu de carte ( répétitif, bcp de chance, pas de réel impact de nos actions sur le jeu, deckbuilding plus que limite , et cartes peu variees--)
ça me rassure aussi mais sur le peu de chose que je partage avec toi en matière ludique, Pathfinder j'ai dépassé la centaine de parties et je découvre encore des choses
bon c'est pas non plus de la stratégie de haut niveau mais ni plus ni moins que la majorité des deck-building, non ?
pas d'accord,, niveau deck building pur, Aeon's est assez faible si on le compare aux dinosaures du genre qui sont stratégiquement plus intéressant, techniquement y a pas de gros combos entre les cartes ni de véritable synergie dans les decks