[Aeon's End] du deckbuilding avec ce petit je ne sais quoi

le coach dit :
Harry Cover dit :bon j'ai trouvé le jeu d'occaz avec l'extension,
j'ai lu plusieurs fois que les cartes étaient de mauvaises qualité, faut il les protéger ?

perso j'ai protéger que les cartes Némésis vu que c'est les seule que tu mélanges souvent après la qualité n'est pas si mauvaise.
 

 

ok merci, hate de l'essayer en tout cas j'aime beacoup le mix sentinels of multiverse/dominion et comme le dit Docky le coup de la défausse non mélangée est très intéressant. Un vrai deck building en tout cas

les 2 jeu ont un thème fort, xenoshift est sympa mais je m’en suis vite lassé, Aéon’s end est plus varié et a plus de rejouabilté et est plus immersif enfin c’est que mon avis :slight_smile:

le deck builing dans xenoshyft est assez limité

le coach dit :les 2 jeu ont un thème fort, xenoshift est sympa mais je m'en suis vite lassé, Aéon's end est plus varié et a plus de rejouabilté et est plus immersif enfin c'est que mon avis :)

Merci pour ton avis. 

Je trouve que Xenoshyft est mieux en solo, a plus les tours de jeu sont longs. Et comme dit Harrycover deckbuilding très limité et j'ai un peu le même ressenti pour Aeon's End...

J'attends encore des retours avant de franchir le pas ou pas. 

monkyky dit :
le coach dit :les 2 jeu ont un thème fort, xenoshift est sympa mais je m'en suis vite lassé, Aéon's end est plus varié et a plus de rejouabilté et est plus immersif enfin c'est que mon avis :)

Merci pour ton avis. 

Je trouve que Xenoshyft est mieux en solo, a plus les tours de jeu sont longs. Et comme dit Harrycover deckbuilding très limité et j'ai un peu le même ressenti pour Aeon's End...

J'attends encore des retours avant de franchir le pas ou pas. 

il faut bien se dire que oui c'est pas dominion ou ascension, c'est  un super jeu de coop avec une partie Deckbuilding ( il faut s'adapter au Némésis et certaine partie tu achètes peu de cartes différente mais plutôt celle qui font vraiment la différence :), c'est pour ça qu'il tend plus vers Sentinel of the multiverse sans les decks pré-construit des persos et avec beaucoup plus d'interactions. a plusieurs les tours sont rapide, contrairement a Xenoshyft.

le coach dit :
monkyky dit :
le coach dit :les 2 jeu ont un thème fort, xenoshift est sympa mais je m'en suis vite lassé, Aéon's end est plus varié et a plus de rejouabilté et est plus immersif enfin c'est que mon avis :)

Merci pour ton avis. 

Je trouve que Xenoshyft est mieux en solo, a plus les tours de jeu sont longs. Et comme dit Harrycover deckbuilding très limité et j'ai un peu le même ressenti pour Aeon's End...

J'attends encore des retours avant de franchir le pas ou pas. 

il faut bien se dire que oui c'est pas dominion ou ascension, c'est  un super jeu de coop avec une partie Deckbuilding ( il faut s'adapter au Némésis et certaine partie tu achètes peu de cartes différente mais plutôt celle qui font vraiment la différence :), c'est pour ça qu'il tend plus vers Sentinel of the multiverse sans les decks pré-construit des persos et avec beaucoup plus d'interactions. a plusieurs les tours sont rapide, contrairement a Xenoshyft.

Merci beaucoup pour toutes ces précisions. Je m'en vais regarder ça d'un peu plus près. 

Bon je suis faible… j’ai commandé le jeu… et l’extension aux US. yes

monkyky dit :Bon je suis faible... j'ai commandé le jeu... et l'extension aux US. yes

Yeah toi aussi tu as succombé.
Tu l'a pris en occaz' sur smiley ?
Bonnes parties à toi monkyky.
On se revoit pour les premiers retours du jeu...

Cripure dit :
monkyky dit :Bon je suis faible... j'ai commandé le jeu... et l'extension aux US. yes

Yeah toi aussi tu as succombé.
Tu l'a pris en occaz' sur smiley ?
Bonnes parties à toi monkyky.
On se revoit pour les premiers retours du jeu...

Hé oui j'ai succombé... mais c'est à cause de vous! c'est nocif ces forums! 
Oui je l'ai pris en occaz tu-sais-où-chez-tu-sais-qui. 
Bonnes parties à toi aussi Cripure!! 

monkyky dit :Bon je suis faible... j'ai commandé le jeu... et l'extension aux US. yes

parfois la faiblesse a du bon :) j'espère que le jeu te plaira autant qu'a nous, une partie cet aprem avec mon fils contre l'horrible "carapace queen" avec tirage aléatoire de tout, on termine a 1 vie chacun (on n'avait aucun moyen de se soigner) mais on sort vainqueur de ce combat épic !!!!!!

 

le coach dit :
monkyky dit :Bon je suis faible... j'ai commandé le jeu... et l'extension aux US. yes

parfois la faiblesse a du bon :) j'espère que le jeu te plaira autant qu'a nous, une partie cet aprem avec mon fils contre l'horrible "carapace queen" avec tirage aléatoire de tout, on termine a 1 vie chacun (on n'avait aucun moyen de se soigner) mais on sort vainqueur de ce combat épic !!!!!!

 

Ca a dû être une sacrée partie!! Félicitations!!! 


PS: oui pour les jeux j'ai de petites limites..d'où une faiblesse accrue.. 

Cool un nouveau jeu à tester… Merci 
Sinon un bon jeu de deckbuilding sur ks en ce moment  c’est : bellum ! 

j’ai fait la partie d’intro hier, c’est bien malin ce truc, les decks sont blistés dans l’ordre donc tu déballes le jeu pour jouer la première partie organisée.
J’ai utilisé 2 mages et j’ai joué sans presque lire les règles, j’avais regardé la vidéo d’un québecois (zone jeu je crois) et franchement c’est très facile à prendre ne main.
Bon, difficile de se prononcer après juste le “tuto”, mais on a les sensations d’un vrai deckbuilding, à savoir une offre de cartes, trouver les combos, épurer son deck et … et … essayer de regrouper et d’ordonner ses cartes dans sa défausse pour être plus efficient. Il faut également développer l’ouverture de ses “failles” pour pouvoir poser des sorts, gérer les charges de son pouvoir, taper sur le némésis et défendre la veille. Ces éléments derniers de jeu viennent agréablement casser l’aspect dominionesque pur et dur et enrichir le plaisir en jouant. 
J’ai battu le monstre mais mes mages étaient à 2 points de vie chacun et il en restait 3 (sur 30) à la ville.
Pour les l’instant le “non mélangeage” de défausse n’a pas rendu le jeu répétitif, mais les cycles se forment et il n’est pas simple de les casser, j’ai essayer d’avoir des cycles de 2 sorts par tour sans y arriver vraiment, on a assez peut de moyen pour agir sur la défausse.
J’ai bien aimé l’ordre du tour aléatoire mais ça c’est mon coté chaotique bon, cela pourrait géner certains car potentiellement l’adversaire peut jouer 4 fois de suite sans qu’on ne puisse rien faire.

Je vais me replonger dans les règles pour tout bien vérifier, en tout cas belle découverte merci Docky !

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Pas de VF mais textes pour jouer fastoches à comprendre .
Toujours les mêmes « mots ludiques » qui reviennent : draw, discard, destroy, spend, etc.
Par contre pour le texte d’ambiance faut un peu plus maîtriser l’anglais.
Le pitch à la louche : c’est presque la fin du monde (presque hein) et des mages ont trouvé refuge dans la ville de Gravehold. A eux de sauver l’humanité…à vous de (bien) jouer…

Une grosse boîte avec des yeux plus gros que le ventre.
J’ai déjà tout rangé dans une boîte à chaussures pour enfant.
Dedans des cartes et des cartes (300 à peu près). Deux compteurs de PV style SDA JCE. Quelques petits jetons et des plateaux en carton souple.
1 règle de jeu bien foutue comprenant un tutoriel.
Des cartes aide de jeu bien pratiques.

Qualité du matos :
Les 2 compteurs déjà montés (un pour notre ville à protéger et un pour le méchant) fonctionnent bien.
Les jetons font le minimum syndical.
Les plateaux des joueurs et des méchants sont en carton assez fin.
Les cartes sont d’un carton qui semble fragile.
J’ai d’entrée sleever les cartes « Ordre du tour de jeu » et les cartes « Strikes » qui sont les seules à être mélangées régulièrement (et oui on a ici un deck-building où on ne va pas mélanger son deck).
Les sleeves FFG Standard, les mêmes que pour SDA JCE ou Horreur à Arkham le jeu de cartes, le font très bien.

Les illustrations :
Bon là c’est question de goût et moi j’aime bien.

Venons-en à la mécanique du jeu.
On joue des héros-mages qui vont combattre des méchants.
On a des points de vie (10 PV) et notre ville, Gravehold, part avec 30 au compteur. On doit la défendre et se défendre. Qaund un héros meurt il ne sort pas du jeu mais perd beaucoup de ses capacités. Si les 2 héros meurent, là par contre, c’est finish.
Le grand méchant a un compteur avec 70 PV par exemple.
En mode facile pour débuter (car le jeu est très dur) on peut adapter tout ça.
Par exemple se donner 12 points de vie, 35 pour Gravehold et descendre à 60 pour le méchant. C’est conseillé pour débuter.
Bon là rien de nouveau sous le soleil on a déjà vu et revu ça dans nombre de jeux.

Chaque joueur joue un héros et si on joue en solo il est conseillé de jouer avec 2 héros.
Et là en solo ça marche du tonnerre car l’ordre du tour de jeu est décidé par une pioche de cartes.
Donc impossible de se mélanger les pinceaux comme avec Legendary Encounters par exemple.
On peut partir répondre au téléphone ou s’ouvrir une bière (pour se donner des forces) et revenir tranquille, on sait où on en est.
J’aime beaucoup-beaucoup cette pioche qui comprend : des cartes joueurs (chaque joueur a un numéro d’ordre attitré) et des cartes Nemesis (le méchant).
Donc dans un tour de jeu un joueur ou bien le méchant peuvent jouer 2 fois de suite, au début, au milieu ou à la fin du tour, on ne peut pas savoir.
Quand toutes les cartes ordre du tour sont défaussées on les remélange et on recommence (d’où les sleeves).
Cette pioche varie selon le nombre de joueurs.
Le tour de jeu d’un joueur ne dure pas une plombe. L’attente des autres joueurs ne sera pas interminable…à moins de tomber sur un joueur qui…bon passons…

A son tour de jeu (quand c’est notre tour de jeu donc) on peut faire autant d’actions que l’on veut avec ses cartes en main ou déjà posées.
A la fin de notre tour on ne défausse pas toutes nos cartes comme dans un deck-building classique. On peut en garder comme bon nous semble.

On peut donc :
Jeter des sorts aux ennemis (je dis bien AUX ennemis car en effet le grand méchant se fait accompagner de petits méchants aux pouvoirs bien pénibles).
Pour jeter des sorts faut auparavant avoir déjà ouvert des sortes de « portails à sort » ou brèches et pour ouvrir ces portails faut avoir payé avec des gemmes (valeur de gemmes sur les cartes).

Acheter des cartes sur un marché fixe tiré au sort en début de partie (on fait avec ce qu’on a et cela amène de la rejouabilité).
On peut acheter des cartes-gemmes, des sorts et des cartes avec pouvoirs particuliers (relic cards).
Gagner une charge pour activer la capacité spéciale de notre héros.

Ouvrir des portails donc ou bien réduire le coût d’ouverture d’un portail.

Poser un sort sur un portail.

Défausser des cartes pour lutter contre certains petits ennemis bien pénibles qui nous demandent de défausser des cartes…logique.

Quand c’est au tour du méchant :
on pioche une carte méchante
on active des cartes méchantes déjà posées dont on n’a pas pu se débarrasser (activation des effets des cartes de gauche à droite donc des plus anciennement posées aux plus récentes)
souvent ces cartes ne s’activent pas à la pioche mais récupèrent des jetons qui vont disparaître à chaque tour jusqu’à activation donc on est prévenu.
chaque méchant dans la boîte possède ses propres règles de jeu (4 plateaux grand méchant dans la boîte de base mais il existe déjà 2 extensions)

Voilà en gros la mécanique du jeu.

J’ai lancé hier une partie en mode facile avec 2 héros en solo.
J’ai perdu. Mes 2 héros tués dans le même tour.
Durant la partie aucun retour sur le livret de règle.
C’est fluide et facile à comprendre.
La pioche ordre du tour de jeu est vraiment sympa.
Le fait de pouvoir ranger ses cartes défaussées dans l’ordre que l’on veut est intéressant aussi. On peut ainsi s’organiser pour regroupe nos gemmes ou nos sorts par exemple.
C’est très-très agréable à jouer.

Voilà, voilà, en attendant une vraie partie pour de vrai pour sauver l’humanité…et un prochain CR de partie…

essayez a 3 ou 4 c’est vraiment top même si j’adore a 2 également “plus on est de fou moins y’a de riz” (c’est pour les vieux:) en tout cas il planche sur une suite d’après un post sur bgg, vivement, même s’il y a bien de quoi faire avec ce qui est sortie jusqu’à là.

Aeon’s End

1ère vraie partie en mode standard en solo.
Un régal à jouer. A fond dans la partie.
1H de jeu install comprise.

Je joue Brama (pouvoir de guérison) + Xaxos (choisit ordre du tour de jeu et place 4 charges pour activer capacité héros).
Contre le monstre Rageborne à 70 pts de vie.
Notre ville Gravehold part avec 30 PV et chaque héros avec 10 pts de vie.

La partie est prenante.
Le début est difficile et on ne voit pas le monstre trop inquiété.
Puis notre deck s’enrichit.
Je garde parfois des cartes en main plutôt que de toutes les défausser.
Je prends soin de les ranger dans un ordre précis dans ma défausse mais c’est souvent l’évidence.

Au fil de la partie Rageborne perd de la vie.
Quelques compères l’accompagnent mais je commence à ouvrir des brèches et à lancer des sorts assez puissants pour m’en débarrasser.

Vers la fin de partie Brama a ouvert ses 4 brèches et Xaxos 3.
Mais Rageborne balance pas mal de cartes « strikes ».
Mes héros n’ont plus que 2 pts de vie chacun.
Rageborne est à 4 pts de vie quand il m’envoie une carte qui inflige 4 dégâts à chaque héros.
Partie perdue mais vraiment de peu avec suspense jusqu’au bout.

Ma prochaine partie : jouer d’autres héros avec un autre marché de cartes (tiré au hasard selon le règle) mais contre le même Rageborne que je veux bien trucider si possible.

Un agréable moment ludique, c’est déjà pas mal, non ?

Ce qui m’excite bien, ce sont les Nemesis différents (avec des caractéristiques et des mécanismes typés), les personnages eux aussi différents et l’idée des brèches. Je m’interroge juste encore sur le degré de coopération /synergie entre les personnages, et aussi sur la variété des cartes car tout semble logiquement beaucoup se baser sur les gemmes et les dégats. Sinon, ça me branche vraiment bien, et merci pour vos compte-rendus. D’ailleurs, Harrycover, en général tu joues puis revends au bout d’un moment. Tu as donc jusqu’à Octobre pour profiter de ton jeu et de ses extensions. surprise

Docky dit :Ce qui m'excite bien, ce sont les Nemesis différents (avec des caractéristiques et des mécanismes typés), les personnages eux aussi différents et l'idée des brèches. Je m'interroge juste encore sur le degré de coopération /synergie entre les personnages, et aussi sur la variété des cartes car tout semble logiquement beaucoup se baser sur les gemmes et les dégats. Sinon, ça me branche vraiment bien, et merci pour vos compte-rendus. D'ailleurs, Harrycover, en général tu joues puis revends au bout d'un moment. Tu as donc jusqu'à Octobre pour profiter de ton jeu et de ses extensions. surprise

SLT Docky,
4 Nemesis dans la boîte de base.
Chaque Nemesis a sa propre façon de faire.
Et ça c'est bien.
8 héros avec leurs propres capacités et ça c'est bien.
27 cartes "marché" différentes à tirées au hasard avec un deck "Randomizer".
Les parties ne sont jamais les mêmes.

Un deck-building pas comme les autres :
pas de mélange de deck
possibilité de ranger ses cartes dans l'ordre souhaité pour anticiper
pas d'obligation de défausser toutes ses cartes fin de tour

Les brèches à ouvrir pour lancer des sorts :
excellente idée tout comme la pioche aléatoire ordre du tour

Le tour de jeu est très rapide donc pas d'attente pour les autres joueurs

Degré de coop' et synergie entre les héros
peuvent se soigner entre eux, se donner de la vie
plusieurs cartes ont des effets coopératifs

les gemmes + dégâts
certaines cartes "strikes" peuvent faire mal mais à nous de :
anticiper
prévoir
se redonner des pts de vie
et puis les cartes du deck Nemesis ne prennent pas effet dès la pioche, on a plusieurs tours pour s'en débarrasser

Bref, on verra au fil de davantage de parties, mais à ce jour je trouve ce jeu vraiment plaisant à jouer...qui jouera verra...



 

Docky dit :Ce qui m'excite bien, ce sont les Nemesis différents (avec des caractéristiques et des mécanismes typés), les personnages eux aussi différents et l'idée des brèches. Je m'interroge juste encore sur le degré de coopération /synergie entre les personnages, et aussi sur la variété des cartes car tout semble logiquement beaucoup se baser sur les gemmes et les dégats. Sinon, ça me branche vraiment bien, et merci pour vos compte-rendus. D'ailleurs, Harrycover, en général tu joues puis revends au bout d'un moment. Tu as donc jusqu'à Octobre pour profiter de ton jeu et de ses extensions. surprise

ok on verra en Octobre !! ;o))

pour la synergie entre les persos y a pas mal de cartes qui aident les autres : pioche de cartes, soins, charge du pouvoir,
certains sorts le permettent aussi, certains sympas par exemple :
y en a un qui te permet de lancer un sort préparé par un autre mage,
un autre quand tu le lances au lieu de le défausser dans ta défausse tu le défausses dans celle d'un autre mage

y a quelques cartes pour épurer ton deck aussi

Merci, n’en jetez plus, vous êtes bien cool de partager vos retours, ça fait envie. Profitez bien.