Adventure Party, ça a l'air chouette!

Bonjour, le concept de ce jeux a l'air intéressant, mais depuis ca sortie plus rien, aucun retour!!!!
ni bon ni mauvais
je suis demandeur d'avis

Merci

+1 je suis fortement tenté et j'aimerais ddes avis.

Testé au festival de valence, pas convaincu...
Mais j'ai déjà tâté du "vrai" jdr donc j'attendais peut être plus de matière, plus de profondeur.
Je pense par contre que pour ceux qui n'ont jamais fait de jdr ou qui n'ont pas l'habitude d'être maitre de jeu, adventure party peut être une bonne initiation!

fatmax66 dit:+1 je suis fortement tenté et j'aimerais ddes avis.


Je n'ai fait que lire les règles et le premier scénario du jeu.

Jusqu'ici, je trouve ça globalement très bien pour commencer le jeu de rôle, et je vais programmer une séance assez rapidement avec mes enfants, pour voir si ça fonctionne en pratique.

Sur le papier, c'est en tout cas extrêmement simple.

Question règles, je ne crois pas qu'il soit possible de faire plus simple. Un truc m'a fait sourire: si on atteint la dernière case de blessure, on ne peut plus guérir "naturellement", mais les soins ne fonctionnent que s'ils sont prodigués dans la demi-heure qui suit. En clair, si tu descends au minimum et que tu n'es pas soigné dans la demi-heure, tu es condamné à rester à ce seuil pour le restant de tes jours, enfin, si tu suis les règles à la lettre (ce qu'il ne faut JAMAIS faire).

Juste un regret, que je me permets d'exprimer ici car un des 12 singes fréquente ce forum: un petit écran de MJ aurait été de bon ton.

Ah, et aussi: ce serait cool de pouvoir télécharger quelque part des cartes d'aide de jeu vierges pour créer ses propres aides de jeux et scénarios.

pense à revenir nous donner tes impressions après ta partie test avec tes enfants !!

J'ai envie d'agrandir ma ludothèque de jeux familiaux histoire de varier les plaisirs avec les enfants...et celui-ci figure en bonne place sur ma liste.

merci !

Al1_57 dit:pense a nous revenir nous donner tes impressions apres ta partie test avec tes enfants !!
J'ai envie d'acquérir d'augmenter ma ludothèque de jeux familiaux histoire varier les plaisirs avec les enfants et celui-ci figure en bonne place sur ma liste
merci !


Moi aussi :mrgreen:

rhaaa...citation qui fait mal aux yeux !!

J'ai une expression écrite digne d'un phacochère

voilà ce qui arrive lorsqu'on ne se relit pas !

Ensuite, les joueurs ont une carte "roue de la fortune" qui permet de faire un 6 à un jet donc réussite automatique mais il donne la carte au meneur qui pourra l'utiliser contre les joueurs en faisant un 1.

Hommage au dK visiblement... :mrgreen:


Le concept me semble très bon. Depuis longtemps je me dis qu'il faudrait quelque chose d'un peu plus riche que les règles des aventures dont vous êtes le héros, mais pas tellement plus compliqué, pour faire découvrir. Ca peut aussi servir de base pour jouer dans des univers différents.

Le côté "jeu de société" avec des jetons qui permettent de gérer les caractéristiques et pouvoirs est aussi une bonne idée.

Un truc qui serait sympa (pour une prochaine boite ?) serait de sortir du très classique médiéval fantastique. Certes il faut trouver un thème fédérateur, afin que les joueurs imaginent facilement le monde. Le choix "type sin city" de Hellywood (John Doe éditions) est bien trouvé.

Pour un jeu d'initiation il faudrait un truc plus consensuel. Façon Asterix ? Façon Adèle Blanc-Sec ? (mais ça nous ramène à Maléfices...)

Dans "L'atlas des géographes d'Orbae", magnifique livre illustré de François Place, il y a plein de mondes géniaux et très suggestifs. Par contre c'est probablement pas assez fédérateur.

Des cow-boys ? (sans robot à vapeur comme dans les mystères de l'ouest / Deadlands)

Ou alors roman noir / détectives.

Voire un peu "politiquement incorrect" : jouer dans le camp des gangsters ? :mrgreen:

J'ai franchi le pas, moi aussi.
Ca sent le clef en main, exactement ce que je recherchais pour faire de l'initiation.
J'ai seulement parcouru les règles (très simples) du jeu, et j'aime beaucoup les petites trouvailles qui les émaillent, tels que la façon dont est gérée l'initiative autour de la table.

Ma question à Franck, qui est aussi une petite réserve : les fiches de persos sont-elles dispo qq part en téléchargement, afin de pouvoir faire jouer plusieurs groupes à la suite.

Bravo en tout cas pour le boulot abattu.
Je tachera de faire un feedback après ma première partie.
Ce sera de l'initiation avec un groupe d'adultes.

EDIT: mea culpa, je viens de me rendre compte qu'on n'écrivait pas sur les fiches des personnages... du coup ma remarque est caduque.
Je viens d'attaquer la lecture de la campagne...

Un article+ open the box maison sur mon site:
www.oscar-de-curbans.fr
:pouicsupercool:

Hawkeye dit:Je pense par contre que pour ceux qui n'ont jamais fait de jdr ou qui n'ont pas l'habitude d'être maitre de jeu, adventure party peut être une bonne initiation!


+1 :pouicok:

3 parties le week end dernier (j'ai fait maitre du jeu) On s'est bien amusé et tout les joueurs (qui ne sont pas des jdr players) ont voulu passer a du plus consistant. Adventure party a donc rempli l'office auquel je le destinais :roll:

Hawkeye dit:3 parties le week end dernier (j'ai fait maitre du jeu) On s'est bien amusé et tout les joueurs (qui ne sont pas des jdr players) ont voulu passer a du plus consistant. Adventure party a donc rempli l'office auquel je le destinais :roll:


Merci pour ce retour :pouicok:
De mon côté, je suis en train de m'approprier le 1er scenario, c'est très plaisant j'ai l'impression de revenir qq années en arrière :holdpouic:
Peux tu stp me dire si tes 3 parties ont duré environ les 2h annoncées sur la boîte?
Merci :)

Nous sommes en train constituer une confrérie d'écriture, avec des rédacteurs qui aimeraient fournir aux 12 Singes le substrat de futurs nouveaux scenarii!
Si participer à un tel projet vous intéresse, venez vous inscrire sur:
www.oscar-de-curbans.fr
Il reste 3 places à pourvoir :)

Chaque partie a duree entre 2 et 3 h, mais j aime faire durer le plaisir :lol: Et comme les joueurs avaient l air de s amuser je brodais un peu et rendais les combats plus epique!

oscardejarjayes dit:Nous sommes en train constituer une confrérie d'écriture, avec des rédacteurs qui aimeraient fournir aux 12 Singes le substrat de futurs nouveaux scenarii!
Si participer à un tel projet vous intéresse, venez vous inscrire sur:
www.oscar-de-curbans.fr
Il reste 3 places à pourvoir :)


Je suis intéressé, mais je ne veux pas non plus prendre la place de personne, donc si à la date du 6 juin, tu n'as pas encore ton comité complet, tu peux m'ajouter à la liste.

:wink:

Très volontiers! :D
Pourrais-tu simplement "l'officialiser" en mettant un petit comm de confirmation dans la news sur le site stp? ;)

Hawkeye dit:Chaque partie a duree entre 2 et 3 h, mais j aime faire durer le plaisir :lol: Et comme les joueurs avaient l air de s amuser je brodais un peu et rendais les combats plus epique!

C'est exactement ce que j'imaginais:
la narration laisse beaucoup de place à l'interprétation du MdJ!
Un aspect très sympa! :pouicok:

Seuls quelques points ( aisément modifiables) laissent place au doute et doivent àmha être complétés (ex: que se passe-t-il dans le scénar 3 si les avneturiers attaquent la gentille fé?) ;)

Vous avez vu, les 12 singes en remettent une couche avec Abyme, aventure dans la cité des ombres, en se basant cette fois sur un bouquin édité précédemment, mais détail important - le bouquin, les PJs le possèdent aux aussi et l'ouvrage aura un rôle dans les aventures.

Moi, je frétille !
www.les12singes.com/spip.php?rubrique35