Acheter L'île interdite ?

J'ajouterais que c'est un jeu qui dure, mes enfants me le réclame assez régulièrement, j'y joue toujours avec plaisir, ce n'est pas si fréquents les jeux qui réussissent à emporter toute la famille.

quelqu'un a deja essayer la variante "les pouvoirs cachés de l'ile":
http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... s&ref=2368 ????

chpathos dit:quelqu'un a deja essayer la variante "les pouvoirs cachés de l'ile":
http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... s&ref=2368 ????

A mon avis elle mérite quelques petits réglages, mais le côté de "faire parler" chacun des endroits spécifiques de l'île est plutôt sympa.

L'île interdite ? Un excellent jeu, pour moi un classique de sa catégorie. Celui qui aurait mérité le Spiel des Jahres, à mon avis.

Je n'ai pas encore essayé pandémie mais j'ai déjà regardé la vidéorègle de Yahndrev. Le jeu semble très différent malgré quelques similitudes. Dans l'île interdite, l'île se réduit, la mobilité est plus difficile, et ça rajoute une vraie dimension.

Au niveau facilité, ce n'est pas si simple ! En niveau débutant, disposition basique, il est rare que l'on perde. Pourtant, souvent on remarque que les choix ne sont pas si évidents, et il y a un vrai débat sur que faire et pourquoi. Avec les niveaux plus complexes, ça devient moins facile…

Par la suite, c'est vraiment fun d'inventer ses propres dispositions (plus compliquées…), ou des variantes…

Et ce qu'a dit Salmanazar est très juste. J'ai toujours senti une frustration quand je perd, au point de recommencer une partie directement.

sinon y a ça !




c'est un truc officiel je crois

Harrycover dit:sinon y a ça !


c'est un truc officiel je crois

Yzarc dit:L'autre point revient au même quant à l'aspect modulable mais avec des tuiles, tu peux donner libre cours à ton imagination pour la forme de l'île, il y a déjà plusieurs styles parus sur le net. Avec Pandémie, tu as toujours le même plateau ...

Bah voilà, c'est de cela dont je parlais !

Oui, j'aime bien m'auto-cité. Je dis pas que des conneries :mrgreen: !

Pour les amateurs du jeu, il y aura une suite (sortie Juillet ou Septembre) qui ne sera pas une simple extension mais un vrai nouveau jeu avec une belle alchimie entre la mécanique et la thématique.
C'est aussi un coopérafif et cela m'a fait au moins aussi forte impression que l'Île Interdite quand j'y ai joué la première fois.

Trois jeux suivent une même mécanique.

L'ile interdite est la version rapide, avec un beau matériel, accessible à tout public. Des règles expliquées en moins de 5 minutes.

Pandémie est la version un peu plus complexe, un matériel moins réussi, un challenge un peu plus élevé. Accessible à des joueurs plus "motivés" pour des parties plus longues.

Defender of the realm a un niveau de complexité proche de pandémie, un poil plus élevé, le challenge me semble être du même niveau. Le jeux est bien plus long. Il demande donc des joueurs "encore plus motivés".

De mon point de vue, trois très bon jeux. Qui ne s'adressent pas forcément exactement au même joueurs, ou plutôt, au même moment.


Cool la suite !

Matthieu.CIP dit:Pour les amateurs du jeu, il y aura une suite (sortie Juillet ou Septembre) qui ne sera pas une simple extension mais un vrai nouveau jeu avec une belle alchimie entre la mécanique et la thématique.
C'est aussi un coopérafif et cela m'a fait au moins aussi forte impression que l'Île Interdite quand j'y ai joué la première fois.



quel mystère mystérieusement mystérieux !! :mrgreen:

M. Matthieu vous en avez trop dit maintenant on veut en savoir plus

Histoire de faire entendre un autre son de cloche, je ne suis pas aussi enthousiaste que ça sur l'Ile Interdite.

En toute objectivité, la mécanique tourne bien et elle ne se disperse pas dans des détails. La tension monte agréablement tout au long de la partie. Le matériel est de très bonne qualité et les illustrations sont vraiment belles.
Je rejoins tout à fait brokoli quand il dit que l'Ile Interdite aurait mérité le Spiel des Jahres.


MAIS..

Je lui reproche d'être quasi-exclusivement un jeu de "colmatage de fuite".
C'est vrai que c'est foncièrement la mécanique centrale de 95% des coopératifs : chaque tour un problème survient, que les joueurs doivent le traiter (ou non) au plus vite. Cependant, dans la plupart des autre jeux coopératifs, on trouve des mécaniques à plus long terme; où un bon choix sur l'instant peut coûter cher plus tard.

C'est en ce sens que je trouve L’Île Interdite "facile". Non pas à cause des chances de victoire des joueurs, mais à cause des choix qu'ils ont à faire et qui sont rarement cornéliens.

C'est sans doute une qualité pour jouer avec un public familial ou occasionnel, et ce qui lui vaut une place méritée chez Cocktail Games. D'ailleurs avec mes neveux (11 et 14 ans), la mayonnaise à pris en quelques instants. Ce qui renforce mon impression que l'Ile Interdite n'aurait vraiment pas volé son Spiel.

Mais pour ma part -même si j'adore les coopératifs et les jeux qu'on a plaisir à manipuler- quand je joue à l'Ile Interdite, je reste quelque part un peu sur ma faim.

Matthieu.CIP dit:Pour les amateurs du jeu, il y aura une suite (sortie Juillet ou Septembre) qui ne sera pas une simple extension mais un vrai nouveau jeu avec une belle alchimie entre la mécanique et la thématique.
C'est aussi un coopérafif et cela m'a fait au moins aussi forte impression que l'Île Interdite quand j'y ai joué la première fois.


Voilà qui est intéressant :) En sait-on déjà un peu plus sur le thème et les mécaniques de ce nouveau jeu ?

Roswell dit:Histoire de faire entendre un autre son de cloche, je ne suis pas aussi enthousiaste que ça sur l'Ile Interdite.
En toute objectivité, la mécanique tourne bien et elle ne se disperse pas dans des détails. La tension monte agréablement tout au long de la partie. Le matériel est de très bonne qualité et les illustrations sont vraiment belles.
Je rejoins tout à fait brokoli quand il dit que l'Ile Interdite aurait mérité le Spiel des Jahres.

MAIS..
Je lui reproche d'être quasi-exclusivement un jeu de "colmatage de fuite".
C'est vrai que c'est foncièrement la mécanique centrale de 95% des coopératifs : chaque tour un problème survient, que les joueurs doivent le traiter (ou non) au plus vite. Cependant, dans la plupart des autre jeux coopératifs, on trouve des mécaniques à plus long terme; où un bon choix sur l'instant peut coûter cher plus tard.
C'est en ce sens que je trouve L’Île Interdite "facile". Non pas à cause des chances de victoire des joueurs, mais à cause des choix qu'ils ont à faire et qui sont rarement cornéliens.
C'est sans doute une qualité pour jouer avec un public familial ou occasionnel, et ce qui lui vaut une place méritée chez Cocktail Games. D'ailleurs avec mes neveux (11 et 14 ans), la mayonnaise à pris en quelques instants. Ce qui renforce mon impression que l'Ile Interdite n'aurait vraiment pas volé son Spiel.
Mais pour ma part -même si j'adore les coopératifs et les jeux qu'on a plaisir à manipuler- quand je joue à l'Ile Interdite, je reste quelque part un peu sur ma faim.


+1
ouf :) j'ai cru être la seule à n'avoir pas du tout accroché.
Je pensais que tous ceux qui aurait joué à pandémie puis à l'ile interdite aurait dit :
"c'est pareil en plus lisse quel interet!"
Ah oui pour le familial... (mais ma fille de 7ans déteste les jds et ma seconde a 18 mois :mrgreen: )

Enfin, c'est sûr que l'auteur a eu raison, il touche un public plus large de ce fait.
(C'est pourquoi j'ai pu l'emprunter à la ludotheque, (je leur en remercie, j'aurai été déçu de l'acheter) contrairement à horreur à Arkham qu'ils n'ont pas :wink: )

Bref, tout ça pour dire, qu'il ne plait pas à tous le monde, mais il en faut pour tous les goûts.
Je suis tout a fait d'accord pour dire que Pandémie est vraiment moche... mais ici, il permet de varier les plaisirs en coop (sinon on se lasse) : ghost stories + white moon, pandemie, horreur a Arkham.

seul qui ceux n'ont aucun gout disent que pandémie est moche :shock:

faut arrêter là aussi c'est incroyable !!

Pandémie est un jeu dont le design graphique est à la fois en adéquation avec son thème et subtilement pensé afin d'être ergonomique !

c'est une vrai réussite !

il fallait quoi mettre des bisounours ou des tigrous dans les coins pour que ce soit zoulie tout plein !!

Hum rum, la niouz sur la suite m'a laissé sur ma faim, envie d'en savoir plus.
Permettra peut être de renouveler la chose et de fédérer (Roger ?!?) plus de monde encore.
Wait and see.

Harrycover dit:seul qui ceux n'ont aucun gout disent que pandémie est moche :shock:

Et si on dit seulement que la carte du monde est moche?
C'est vrai que ce n'est pas évident de faire une carte du monde avec un look contemporain et qui flatte l’œil.
Peut être une carte avec des punaises de couleurs et des ficelles, avec des coupures de presse sur l'épidémie, punaisées autour, comme l'Atlas du Mythe chez Sans-Détour; ou la carte du monde dans la série TV Heroes..



Par contre pour le reste, c'est nickel dans le thème, bien fait, ergonomique.. Rien à redire.

Ah cool pour la suite. J'avais posé la question dans le topic de L'île interdite mais pas reçu de réponse… merci M'sieur Matthieu !

J'ai hâte…

Pour Pandémie, perso je trouve pas ça beau, mais je suis d'accord pour dite que ça convient parfaitement avec le thème (qui me repousse un peu aussi, je ne le cache pas).

Harrycover dit:seul qui ceux n'ont aucun gout disent que pandémie est moche :shock:
faut arrêter là aussi c'est incroyable !!
Pandémie est un jeu dont le design graphique est à la fois en adéquation avec son thème et subtilement pensé afin d'être ergonomique !
c'est une vrai réussite !
il fallait quoi mettre des bisounours ou des tigrous dans les coins pour que ce soit zoulie tout plein !!


:babypouic: Désolé de choquer mais c'est vrai que j'adhere pas trop au plateau qui soit dit en passant déteint sur le carton blanc à l'interieur... ni au dessin sur la boite (qui fait un peu viellot, mais c'est personnel).
Une carte comme dans 1960: The Making of the President est un peu plus classe (bon faut biensur ajouter le nom des villes

Par contre c'est vrai qu' au moins c'est ergonomique (contrairement à mon number one 2011, les chateaux de bourgogne qui est moche et pas ergo enfin pour les couleurs je veux dire, pour le reste il est génial,HS)

Par contre j'aime beaucoup le theme, j'aime bien l'humour noir du " tant pis pour essen, on reviendra plus tard, on a pas le temps " :wink:

rackamlerouge dit:
Harrycover dit:seul qui ceux n'ont aucun gout disent que pandémie est moche :shock:
faut arrêter là aussi c'est incroyable !!
Pandémie est un jeu dont le design graphique est à la fois en adéquation avec son thème et subtilement pensé afin d'être ergonomique !
c'est une vrai réussite !
il fallait quoi mettre des bisounours ou des tigrous dans les coins pour que ce soit zoulie tout plein !!

:babypouic: Désolé de choquer mais c'est vrai que j'adhere pas trop au plateau qui soit dit en passant déteint sur le carton blanc à l'interieur... ni au dessin sur la boite (qui fait un peu viellot, mais c'est personnel).
Une carte comme dans 1960: The Making of the President est un peu plus classe (bon faut biensur ajouter le nom des villes
Par contre c'est vrai qu' au moins c'est ergonomique (contrairement à mon number one 2011, les chateaux de bourgogne qui est moche et pas ergo enfin pour les couleurs je veux dire, pour le reste il est génial,HS)
Par contre j'aime beaucoup le theme, j'aime bien l'humour noir du " tant pis pour essen, on reviendra plus tard, on a pas le temps " :wink:


non rassure toi tu ne m'as pas choqué, et ma réponse était volontairement "brutale"
je trouve juste hyper réducteur "pwaa c'est moche ce truc"
qu'on "adhère pas" me semble plus proche de l'acceptable étant donné que c'est une approche plus personnelle :mrgreen:

pour 1960 je trouve la carte très lisse plate et franchement terne !!

ceci dit je suis d'accord avec toi pour les châteaux de bourgogne :mrgreen:

rackamlerouge dit:Par contre j'aime beaucoup le theme, j'aime bien l'humour noir du " tant pis pour essen, on reviendra plus tard, on a pas le temps " :wink:

Et encore là, tu es super soft. On a dit des horreurs autour de ce jeu que je préfère ne pas rapporter sur un forum, et encore moins dans un thread qui parle d'un jeu familial.

Disons qu'il suffit juste d'imaginer le type de maladies qui peuvent sévir selon les zones. :twisted:

Roswell dit:
rackamlerouge dit:Par contre j'aime beaucoup le theme, j'aime bien l'humour noir du " tant pis pour essen, on reviendra plus tard, on a pas le temps " :wink:

Et encore là, tu es super soft. On a dit des horreurs autour de ce jeu que je préfère ne pas rapporter sur un forum, et encore moins dans un thread qui parle d'un jeu familial.
Disons qu'il suffit juste d'imaginer le type de maladies qui peuvent sévir selon les zones. :twisted:


:mrgreen:
J'adore faire ça, ça rajoute du roleplay fun autour de la table.

Un petit "non mais t'inquiètes, laisse tomber l'Afrique, ils ont l'habitude", ça fait toujours son effet, surtout quand tu joues avec des gens qui n'ont pas l'habitude de ce genre de blagues.