[Abyss] : pouvoir des seigneurs

Ok merci oui c'est clair maintenant, en fait il faut bien faire la différence entre les passifs et les pouvoirs "rentables" qui permettent par exemple d'avoir une ressource par tour.

Encore un cas de temporisation qui m'interpelle...
J'ai l'armateur (+1 perle par peuple envoyé au conseil) et l'esclavagiste (défausser 1 allié pour gagner 2 perles). Ces deux seigneurs me donnent 2 clefs.
Je fais l'action explorer, et après avoir passé quelques alliés je finis par combattre un monstre marin, qui m'apporte une troisième clef.
J'ai bien compris avec les exemples précédents que j'ai le temps d'utiliser l'esclavagiste si je le souhaite.
J'ai aussi compris que dans le cas du recrutement, le remplissage éventuel avec de nouveaux seigneurs se passe avant l'acquisition du lieu (2.2 avant 3).
Dans le cas de l'exploration, où se situe l'envoi au conseil des alliés non récupérés ? C'est aussi du 2.2 ou bien est-ce à la fin du tour ? Bref, mon armateur m'apporte-t-il des perles avant d'être "converti" en lieu ou pas ?
Merci :mrgreen:

1000 excuses je viens de réouvrir la règle... le 3 fait référence à la phase, et la fin de l'exploration est encore en phase 2.
Donc oui à ma question :) :pouicboulet:
En fait on a tendance à considérer que la récupération du lieu c'est de "l'instantané" à la troisième clef, alors que non. C'est la vitesse du tour qui fait croire ça. Pourtant il y a bien 3 phases distinctes : manigances, action, contrôle d'un lieu. Et alors tout s'éclaire :)

Bonjour,
J'ai lu en parcourant le sujet qu'un Ambassadeur ne donne qu'un lieu. Du coup, je ne comprends plus l'illustration des pages 10-11 du livret des règles, celle qui clarifie le comptage des points
On y voit un lieu, Les Abysses, posé sur deux seigneurs sans clés (le traître et le Geôlier). Comment est-ce donc possible?
Un pouvoir spécial qui m'aurait échappé peut-être?

C'est une erreur dans la règles confirmées par les auteurs à plusieurs reprises.

Plop...
Première partie d'Abyss hier, très joli jeu, fort sympathique.
Un petit point nous a cependant posé souci et après avoir relu vos premiers messages, j'aurai néanmoins besoin d'une confirmation :
Les ambassadeurs ont 3 clés donc ils permettent automatiquement de prendre une île.
Donc techniquement celui des ambassadeurs dont le pouvoir immédiat est "prenez une île" fait en fait l'objet d'une répétition : en gros, le pouvoir n'aurait pas eu besoin d'être précisé puisque de toute façon il a déjà 3 clés... j'ai tout bon ?

Tu n'as pas tout à fait tout bon
Si le pouvoir n'était pas inscrit, on pourrait croire que le lieu peut être choisi parmi ceux visibles ou en piocher de 1 à 4 comme le veut la règle normale.
Là le pouvoir est en fait là pour limiter le pouvoir des 3 clés du seigneur. On pioche le premier lieu de la pioche et c'est tout.

oui et non :mrgreen:
oui car effectivement les trois clés sont équivalentes au pouvoir
non car le fait qu'il est trois clés nous rappelle que ceux sont des seigneurs avec clé (combo avec certains lieux) (une fois le lieux sur l'ambassadeur, le pouvoir disparait mais les clés restent visible)
donc oui les ambassadeurs donne qu'un seul lieu et leur pouvoir = 3 clés
et cela a été mentionné plusieurs de ci de là et cette "ambiguïté" pose problème à pas mal de personnes maintenant

Ah oki...
Merci à vous.

Non rien, j'avais mal lu le message de base, du coup, je disais de la M**** ... :)

Le sujet a sans doute été déjà abordé mais j'ai fouillé et je n'ai pas trouvé :
En ce qui concerne LE DIPLOMATE : Est ce qu'on doit respecter le nombre de TYPE de peuples ? ou la VALEUR ? (exemple l'invocateur demande que du violet pour une valeur de 8 : est ce que je peux utiliser q'une seule couleur genre du jaune pour une valeur d'au moins 8 ou est ce que je peux utiliser toutes les couleurs que je veux jusqu'à une valeur de 8)
Merci d'avance pour votre aide
Merci au passage à Mr Bruno pour ce jeu génial et pour les précisions de règles sur ce forum.
Arnaud79201

C'est noté sur la carte du diplomate :
"(en respectant le nombre de peuple demandé)".
Donc pour acheter l'invocateur, il faudra une seule et unique couleur (peu importe laquelle avec le diplomate) à concurrence de 8 points d'influence minimum.

Bonsoir,
pour une petite confirmation :
Je recrute le Traitre et ainsi défausse mon Assassin et le remplace par un autre seigneur de la cour.
Est-on d'accord que, même si mon Assassin n'est plus sur la table, les Seigneurs adverses qui avaient été ciblés par lui restent affectés (plus de pouvoir ni de clés) ?
merci !

NeoFitz dit:Bonsoir,
pour une petite confirmation :
Je recrute le Traitre et ainsi défausse mon Assassin et le remplace par un autre seigneur de la cour.
Est-on d'accord que, même si mon Assassin n'est plus sur la table, les Seigneurs adverses qui avaient été ciblés par lui restent affectés (plus de pouvoir ni de clés) ?
merci !

Je ne peux pas l'affirmer mais en tout cas ça me parait logique :)

Fourmik dit:
Je ne peux pas l'affirmer mais en tout cas ça me parait logique :)

Merci pour ton avis ! :)
Moi aussi ça me parait le plus logique (surtout que je viens de me rendre compte qu'il y avait "définitivement" sur la description de l'effet de l'assassin).

c'est bien ainsi que ça fonctionne

Merci Bruno ! :china:

micha dit:oui et non :mrgreen:
oui car effectivement les trois clés sont équivalentes au pouvoir
non car le fait qu'il est trois clés nous rappelle que ceux sont des seigneurs avec clé (combo avec certains lieux) (une fois le lieux sur l'ambassadeur, le pouvoir disparait mais les clés restent visible)
donc oui les ambassadeurs donne qu'un seul lieu et leur pouvoir = 3 clés
et cela a été mentionné plusieurs de ci de là et cette "ambiguïté" pose problème à pas mal de personnes maintenant

je confirme c'est tres ambigue, la seule difficulté des regles se trouve là.
j'aurais du passer par ici avant notre première partie, si je comprends bien on avait tout faux : recrutement de l'ambassadeur, on appliquait le pouvoir (on piochait un lieu comme la description du pouvoir) et après comme le joueur avait 3 clés on choisi un lieu comme décrit dans les règles....
du coup c'est un seul lieu qui est choisi en fonction du pouvoir. j'ai juste? du coup on avait rasison notre façon de jouer c'était très fort/désiquilibré

la belette dit:j'aurais du passer par ici avant notre première partie, si je comprends bien on avait tout faux : recrutement de l'ambassadeur, on appliquait le pouvoir (on piochait un lieu comme la description du pouvoir) et après comme le joueur avait 3 clés on choisi un lieu comme décrit dans les règles....
du coup c'est un seul lieu qui est choisi en fonction du pouvoir. j'ai juste? du coup on avait rasison notre façon de jouer c'était très fort/désiquilibré

Oui, les 3 clés ne servent que de rappel au pouvoir.

Hop, je remonte le sujet à propos du traître :
A l'instant même, je viens de recruter ce dernier et il ne reste plus que deux seigneurs (donc deux perles pour moi et réalimentation de la cours).
Question : avec le pouvoir du traître, dois-je échanger un de mes seigneurs parmi les deux restants ou bien je peux choisir dans la cours au complet ?