[A Touch of Evil] - des avis ?

Le fait de se déplacer avec un dé ne me choque pas dans la mesure où c'est un jeu américain.
Après il y a une petite innovation intéressante, si tu fais 1 sur le dé tu as le droit à un bonus en contrepartie (il me semble que c'est une carte event) mais je suis plus sur.

Qui Gon Nico dit:Le fait de se déplacer avec un dé ne me choque pas dans la mesure où c'est un jeu américain.
Après il y a une petite innovation intéressante, si tu fais 1 sur le dé tu as le droit à un bonus en contrepartie (il me semble que c'est une carte event) mais je suis plus sur.

Ce n'est pas parce que c'est un jeu américain que les mécanismes doivent être tout pourris :kingboulet: ! Oui le coup de la carte event c'est bien pour contre-balancer un peu le mauvais sort, mais bon ça reste limité. Bon faut voir ce que ça donne en condition de jeu.

Le coup du dé ça me choque pas du tout!
d'abord le plateau est plutôt petit en taille mais aussi en distance à parcourir et en nombre de "cases". avec un système de points d'actions/mouvements (comme d'hab!!) on aurait la garantie de pouvoir se rendre à n'importe quel endroit du plateau à chaque tour ou du moins de planifier son déplacement et ça enlèverait une part de la tension et de "l'imprévisible" du jeu en le rendant plus mécanique. J'ai pour contre exemple "mystère à l'abbaye" qui utilise un système de points de mouvements fixes qui à mon sens plante le jeu parce que les débuts sont toujours identiques avec régulièrement des tours à vide parce qu'on a pas assez de PM...
d'autant plus que le hasard du dé est compensé par plusieurs facteurs. La règle du 1=carte évènement gratos, la possibilité d'acheter un cheval (+1 mouv), la règle du "lingering" qui incite au déplacement, même foireux et l'effet de certaines cartes évènement qui modifie tout ça.
je trouve que ça fonctionne bien.

leking dit:Le coup du dé ça me choque pas du tout!
d'abord le plateau est plutôt petit en taille mais aussi en distance à parcourir et en nombre de "cases". avec un système de points d'actions/mouvements (comme d'hab!!) on aurait la garantie de pouvoir se rendre à n'importe quel endroit du plateau à chaque tour ou du moins de planifier son déplacement et ça enlèverait une part de la tension et de "l'imprévisible" du jeu en le rendant plus mécanique. J'ai pour contre exemple "mystère à l'abbaye" qui utilise un système de points de mouvements fixes qui à mon sens plante le jeu parce que les débuts sont toujours identiques avec régulièrement des tours à vide parce qu'on a pas assez de PM...
d'autant plus que le hasard du dé est compensé par plusieurs facteurs. La règle du 1=carte évènement gratos, la possibilité d'acheter un cheval (+1 mouv), la règle du "lingering" qui incite au déplacement, même foireux et l'effet de certaines cartes évènement qui modifie tout ça.
je trouve que ça fonctionne bien.


Je plussoie sur tout ça.
- La carte est petite donc avec peu de mouvement on peut faire quelquechose (les deux points les plus éloignés sont à 10 cases de distance).
- La carte event si on fait 1 au dé sert à compenser le fait que soit on s'expose au lingering, soit on peut avoir à se déplacer sur une case où il ne se passera rien (comme on a quand même pioché une carte, on n'a pas perdu son tour pour rien). Avec un 2 au dé, on a forcément à portée une autre zone où il se passera quelque chose.
- Vu la taille de la carte, un système de points de déplacement enlèverai une part d'imprévu qui apporte un plus à l'ambiance.
- Il y a plusieurs cartes qui peuvent aider: des équipements qui augmentent le déplacement, et des passages secrets entre les lieux (ça c'est surtout au manoir).

Pour comprendre tout ça, voici la carte :

Ok merci vous me rassurez pour le coup du dé de déplacement, je suis convaincu pour le moment. Par contre vous n'avez toujours pas répondu à mes autres questions : Quelle est la configuration la meilleure pour le jeu en solo, combien faut-il utiliser de personnages ( à HàA je trouve que 3 c'est bien pour le jeu solo) ? Le jeu est-il plus facile quand on augmente le nombre des personnages ? Merci :wink:

Est-ce qqu'un pourra nous faire une comparaison HàA et ce jeu ?
Dépêche toi Logan d'y jouer.....

sgtgorilla dit:Est-ce qqu'un pourra nous faire une comparaison HàA et ce jeu ?
Dépêche toi Logan d'y jouer.....


Il y a un petit comparatif ici (mais en anglais) :
http://www.boardgamegeek.com/thread/347525

La meilleure config pour jouer en solo ... vu que j'y est pas encore joué je pourrais pas te répondre, mais il faut savoir que plus il y a de héros plus le villain à de points de vie (5*le nombre de héros) et plus les cartes secrets sont chers (cout = nb de héros).

A première vue, pour jouer en solo, la meilleur config ça serait 2 ou 3 héros.

Oui, je dirais ça aussi, 2-3 héros.

En effet, le jeu propose les mécanismes suivants pour équilibrer le jeu en coopératif (et le jeu en solo en fait forcément partie) :
- Les points de vie du grand méchant sont multipliés par le nombre de héros (cependant les bonus qu'il peut avoir s'appliquent après la multiplication)
- Le coût pour regarder les secrets d'un notable (town elder) correspond au nombre de héros (au lieu de 2 indices en compétitif)
- Lors de l'affrontement final, les notables sont divisés parmi les joueurs
- Lors du combat contre le grand méchant, ce dernier attaquera séparément chaque héros avec la totalité de son combat (en langage jdr: héros = 1 att/rnd, grand méchant = autant d'att/rnd que de héros)

Mais le fait qu'il n'y ait toujours qu'une seule phase mystère par tour de jeu alors qu'il y aura autant de phases joueur que de héros, ajouté au fait qu'il sera possible de transporter plus d'équipement, rend quand même le jeu plus facile avec un nombre de héros plus grand.

sgtgorilla dit:Est-ce qqu'un pourra nous faire une comparaison HàA et ce jeu ?

A la lecture des règles c'est très très proche. Des gars et des filles vont parcourir la ville en évitant des monstres pour essayer de s'équiper et trouver des alliés pour écharper plus facilement un grand vilain. Dans chaque endroit ils tirent une carte et il leur arrive des aventures. Ca ne te rappelle rien ?? il ya même l'équivalent de la piste de terreur, il n'y a que les portails et les mondes parallèles qui manquent. Par contre en plus tes alliés peuvent avoir des secrets qu'il faudra découvrir et ils peuvent te trahir et se retourner contre toi. La grosse différence entre les deux jeux vient des mécanismes qui sont beaucoup plus simple et rendent le jeu beaucoup plus léger. Reste maintenant à espérer que l'intérêt du jeu ne s'allège pas dans les mêmes mesures :pouicboulet: .
sgtgorilla dit:Dépêche toi Logan d'y jouer.....

Oui, j'ai hâte aussi :P ! Mais faut qu'je peigne quelques figurines dabord, non mais j'vais pas jouer avec des figs toutes grises quand même :pouicboulet: !... Mais la semaine prochaine je suis en vacances donc si tout va bien...

dindon76 dit:
sgtgorilla dit:Est-ce qqu'un pourra nous faire une comparaison HàA et ce jeu ?
Dépêche toi Logan d'y jouer.....

Il y a un petit comparatif ici (mais en anglais) :
http://www.boardgamegeek.com/thread/347525

Arrgggg... C'est pas très encourageant. En gros le gars il dit que ça tourne mais que c'est beaucoup moins immersif que HàA ou LNOE !... :( Et il n'est pas vraiment contredit après. :cry:

Merci Qui Gon Nico et Dncan. A priori cela semblerait comme pour HàK donc, 3 pourrait être une bonne config solo (he hop ! 3 figurines à peindre ! :kingpouic: )

Kennny dit:Petit compte-rendu d'une partie :
............


Et pour faire court..... c'était bien ?

dindon76 dit:
Kennny dit:Petit compte-rendu d'une partie :
............

Et pour faire court..... c'était bien ?

Pour faire court, nous on s'est bien marrés, et on est tous partants pour remettre ça (partie à 5).

Par rapport à HàA, je pense que c'est vraiment à considérer comme la même chose en version light. Effectivement un peu moins immersif, mais si on garde Sleepy Hollow en tête, ça le fait très bien aussi.
... Tiens, faudrait que j'achète la BO du coup :wink: :) :lol:

En fait, je pense que c'est à prendre comme une très bonne alternative quand on n'a pas le temps d'un HàA ou pour démarrer avec des joueurs plus légers.

Très sympa et tendu du slip :wink: . On a perdu alors qu'il ne restait qu'un point de vie au loup-garou...

pareil pour le jeu solo je dirai 2-3 persos!
j'y joue toujours avec deux persos dont un bourrin genre le soldat ou la hors-la-loi. dans la version avancée du jeu le challenge est beaucoup plus costaud, comparativement au jeu de base que j'ai défoncé sans aucun problème, et la 'shadow track' prend alors tout son sens!
je ne sais pas si c'est plus facile avec plus de persos.
sinon, je trouve que ATOE ne souffre pas trop de la comparaison avec
HàA.

Quel est le meilleur mode de jeu à votre avis, le compétitif ou le coopératif ?

CCCP dit:Quel est le meilleur mode de jeu à votre avis, le compétitif ou le coopératif ?

Alors là, tout dépend des goûts des joueurs.
Personnellement, je préfère les jeux coopératifs, alors...
Sinon attention, le jeu en compétitif peut avoir un petit côté Munchkin...

Dncan dit:Sinon attention, le jeu en compétitif peut avoir un petit côté Munchkin...

Je ne connais pas Munchkin... tu veux dire quoi par là ?

Logan dit:Je ne connais pas Munchkin... tu veux dire quoi par là ?

Un joueur est en tête, alors on le pourrit...
Du coup un autre passe en tête, alors on le pourrit...
Du coup on passe en tête, alors les autres nous pourrissent...
...
... Jusqu'à ce qu'un joueur soit en tête et qu'on n'ait rien pour le pourrir suffisamment, et qu'il gagne.

Le vainqueur c'est celui qui aura su rester en deuxième position suffisamment longtemps, en laissant passer les autres devant lui jusqu'à ce qu'on n'ait plus rien à lui balancer dans la tête.

Voilà, c'est ça, ce que j'appelle le "complexe Munchkin". :oops:
Il y a plein de jeux où on retrouve ça, mais dans Munchkin c'est la base du système, et je trouve ça pénible (je l'ai quand même noté 1/5 ce jeu). Dans d'autres jeux c'est présent mais plus mesuré (Citadelles par exemple), et ça me dérange moins.