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Par : rech | dimanche 30 septembre 2007 à 14:08
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BrainyUP
BrainyUP
J'ai ressorti la Wii U du placard et joue à Mario Kart et Super Mario World (celui de Super Nes).

Vive le plombier moustachu :)
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Aucun jeu trouvé
Alkaias
Alkaias
Je me suis replongé dans Xcom2 avec le dlc War of the Chosen qui est excellent. Il apporte plein de trucs qui renouvellent vraiment le jeu.
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wolfy
wolfy
Cela faisait bien longtemps que je n'avais plus vraiment craqué sur un jeu vidéo. Il m'arrive d'acheter quelques jeux pour ma 3DS XL, mais j'y joue occasionnellement, il en va de même pour Bloodbowl (ou les autres jeux que j'ai du citer dans un message précédent).
Un jeu devait sortir qui utilise un univers que j'affectionne particulièrement, mais je restais prudent, il vient de sortir et j'accroche à fond, je parle de Battletech, le jeu tactique. Certains le trouveront surement répétitif, mais gérer son équipe de mercenaires,  récupérer de l'équipement sur le champ de bataille pour modifier ses mechas, voir en construire. Il faut aussi savoir éviter de se ruiner, ne pas se mettre à dos certains employeurs potentiels, tout en gérant ses pilotes (accessoirement éviter qu'ils se fassent tuer, et que vos précieux mechas partent en fumée).

Je débute, au départ on possède trois mechas "moyens": Blackjack, Shadow Hawk et Vindicator, ainsi que deux "légers": Spider et Locust. Après quelques missions j'ai fini par récupérer assez de pièces pour reconstruire un Panther (léger, mais bien armé et blindé pour son tonnage) que j'ai pu améliorer grâce à une pièce d'armement de meilleur qualité que la moyenne (un SRM4 faisant plus de dégâts). Auparavant j'avais trouver de quoi construire un autre Spider, ainsi qu'un Locust supplémentaire (je l'ai vendu depuis, pas assez de place dans le vaisseau...). Suite à la première mission de la campagne principale je récupère un châssis de Centurion que je rééquipe avec un AC5 (rien d'autre dans mon inventaire malheureusement) un LRM10 (de meilleure facture, bonus aux dégâts) et un laser moyen, une bonne machine, avec une bonne mobilité.

A noter que l'IA dans la phase Beta semblait un peu à la ramasse, dans la campagne, elle peut parfois s'avérer très agressive, il faut vraiment jouer finement, et bien étudier le terrain où l'on débarque avant de se lancer "joyeusement" à l'attaque.

J'adore ce jeu, je retrouve tout ce qui fait le sel de cet univers. Je ne suis vraiment pas déçu par cet achat (avec une petite remise sur un certain site).
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Arioch
Arioch
Grand fan de Battletech (jeu de plateau, vassal,...) ça fait un moment que je l'attends, il est dans ma wishlist.

Comme d'hab j'attends que le jeu murisse après quelques patchs correctif, mais il sera miens un jour!
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Vicen
Vicen
Detroit Become Human
Detroit-Become-Human-le-jeu-qui-vous-met-dans-la-peau-d-un-androide.png

J’ai exploré un grand panel d’arc narratif du jeu, et plus d’un sont vraiment très remuant.
Une petite pépite, un jeu d’acteur très immersif et une vf également très réussie.

Les moments forts pour moi :
(spoil en blanc, surlignez pour afficher, si vous avez fini le jeu au moins une fois)

Marcus :
• Le passage de la décharge où il doit se reconstituer.
• La résonance de ses paroles sur Connor lors de leur rencontre à Jericho.
• "Hold On Just A Little While Longer" comment rester indifférent à l’éco auquel cela renvoie ?

Kara :
• la tirade de Luther quand Kara découvre un modèle YK500 à Jericho.
• devoir effectuer la désactivation de peau est un passage très éprouvant. (Tout comme le contexte)
• parmi les multiples fins possibles, nombreuses sont celles qui m’ont émues.

Connor :
• la décision de devenir déviant et plus globalement le tiraillement entre stabilité et instabilité logiciel.
• quand il parle de Cole à Hank.
• atteindre l’issue de secours ou subir le reboot.
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Docky
Docky
Je me suis un peu laché sur PC-Steam, à des prix pour la plupart bien bas (promos et autres) :

- Gateways
- Gravitas
- Into the Breach (le côté Battle Isle me branche)
- Limbo
- Perspective
- Super Perspective
- The Swapper
- Trine 1 (déjà 4 niveaux joués et complêtés, j'aime beaucoup)
- Trine 2
- Trine 3 (il parait que cette tentative en 3D est un cran en dessous du reste)
- Trine 4
- Youropa

Quasi que des jeux puzzle / logique / jump & run. J'aime bien la combinaison de ces éléments. Bon jeu !
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christophej2
christophej2
La série des Trines est très sympa dans le genre effectivement
En ce moment, je suis sur Train Valley, qui est sympa aussi dans le style puzzle / logique game, surtout le 2
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Morgal
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Ça a l'air pas mal ce Trine. J'hésite entre prendre le premier pour voir, ou prendre directement le bundle complet...
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Docky
Docky
christophej2 dit :La série des Trines est très sympa dans le genre effectivement
En ce moment, je suis sur Train Valley, qui est sympa aussi dans le style puzzle / logique game, surtout le 2

Je confirme pour Trine qui est mon petit coup de coeur du moment. Il parait que le 3 fut une tentative plus ou moins heureuse de 3D. Mais ils sont revenus aux sources pour Trine 4. Concernant Train Valley 2, tu évoques l‘aspect puzzle / logique ? J‘avais l‘impression de loin que c‘était plutôt du développement / logistique.

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Docky
Docky
Morgal dit :Ça a l'air pas mal ce Trine. J'hésite entre prendre le premier pour voir, ou prendre directement le bundle complet...

J‘ai chez moi (en Allemagne) une promo Steam pour chacun des Trine (4 en tout) jusqu‘au 27 janvier, donc aujourd‘hui, sans savoir l‘heure exacte du stop. Je conseille le bundle d‘après mes premières impressions, le 3 sera le bonus gratuit (à voir). J‘ai commencé avant-hier par 1 et 2 pour finalement terminer avec la complète. Incorrigible je suis ! Serais-je en passe d‘à nouveau te faire passer du côté de la force obscure ? Hahaha.

P.S. Attention, pour éviter toute mégarde, les Trine ne sont pas très complexes en soi, c‘est plutôt du fun / puzzle avec un peu de jump & run / combo / action.

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Morgal
Morgal
Ouais, pareil, c'est jusqu'à 19h. 
3€50 le premier, et 26 et quelques le bundle...

Pour la difficulté, ça ne me dérange pas vraiment. Surtout si je prends le bundle, c'est dommage de lâcher au milieu du premier :p
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christophej2
C'est sympa oui mais c'est assez rapide.
J'ai joué les 3 premiers et il doit y avoir 30h de jeu en tout environ
Je garde un bon souvenir du 3 mais la 3D était un peu galère à gérer par moment

Je ne savais pas qu'il y avait un 4, faut que je jette un oeil !

Pour Train Valley, c'est pas vraiment du développement mais plutôt de la construction de réseau.
Il faut juste relier les infrastructures au mieux et envoyer les bons trains dans les bonnes gares.
C'est très basique mais certaines maps sont vraiment pas évidentes
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Docky
Docky
Si à Trine, comme dans bien d'autres jeux, tu veux toutes les fioles (et le reste), il te faudra certainement plus de temps. Pour l'instant, c'est mon cas de toute façon, car je rejoue un niveau si j'ai besoin de peaufiner et optimiser. Je joue en niveau difficile, c'est bien ça me suffit, mais le challenge n'est pas sur ce point.

Trine 4 est d'après les spécialistes le retour aux sources du 2D. Il est beau de chez beau et il exploite vraiment bien toutes les facettes des 3 personnages.

Bon, j'ai pris Train Valley et j'ai aussi téléchargé une trentaine de cartes supplémentaires du workshop. Je sens que je suis paré pour un bout de temps. ;) Merci du conseil.
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christophej2
christophej2
Je ne savais pas non plus pour les maps supplémentaires de Train Valley, faudra que je regarde.
Mais je suis sur le 2 en ce moment et y'a des cartes vraiment casses tetes.
Pas encore fini et encore moins en remplissant tous les objectifs.
Du coup, merci aussi pour les tuyaux, Trine 4 à l'air bien sympa effectivement
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Mzelle
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Je joue à la série des jeux "Rusty Lake". Très glauque mais chaque épisode est très bon. Ils reprennent toujours le même style graphique, les mêmes personnages et le fil rouge grandit au fur et à mesure. 

La série des "Cube Escape" est d'ailleurs gratuite sur téléphone.

Sinon comme les 2 derniers épisodes des Walking Dead de TellTale sont enfin revenus, je me suis dépêchée de les acheter pendant les soldes. Je sais qu'ils sont inégaux mais ça m'énervait fortement de ne pas pouvoir tous les faire (ils n'étaient plus en vente).

Et en ce moment on s'amuse bien sur la PS4 à 4 avec Overcooked, vraiment excellent jeu de coop et y a intérêt à bien se coordonner pour réussir les objectifs !
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Docky
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J'ai terminé Limbo. Sans trop en dévoiler, ce jeu est tellement noir / mélancolique que j'en ai parfois ri tout seul (peut-être pour me consoler et me persuader de continuer cette aventure démoralisante quand même). Sinon, en regard au minimalisme graphique et aussi mécanique, j'ai trouvé le jeu assez réussi. On se voit régulièrement confronté à de petits puzzles pour avancer dans sa quète. Tout s'enchaîne, puis la fin arrive. Sans divulguer de grands secrets, j'avoue qu'on arrive à ce dénouement sans extrême sensation et se demandant finalement quelle histoire on peut bien avoir vécue. C'est léger sur ce point. Il reste ce déroulement qui m'a fait passer un bon moment...

Concernant Trine 1, j'en suis au niveau 15 et ai absolument tout débloqué des niveaux 1 à 14 (fioles vertes, squelettes et caisses de trésors). Certains de ces éléments sont logiquement assez bien dissimulés, ce qui m'a obligé à recommencer les niveaux afin de tout obtenir. Mais le plaisir est là, les niveaux sont beaux et bien réalisés. Le jeu n'est pas trop complexe, mais j'aime beaucoup les deux grands écarts suivants : action jump & run / puzzle et le jonglage entre les trois personnages aux capacités différentes et complémentaires. Trine 1 comporte 16 niveaux, c'est donc bientôt fini et je passerai très volontiers au deuxième volet car ce jeu en vaut la peine !
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J'avais craqué pour le bundle Trine, sans regrets. J'ai fini le premier à 100%, et commencé le second :)
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Morgal, je savais que je pourrais compter sur toi (et te faire craquer). Mouhaha !
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Morgal
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C'est toi qui m'avait fait craqué sur Factorio aussi!

Comment on bloque quelqu'un sur TT déjà?surprise
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Oui, c‘est ce à quoi je faisais allusion. ;) Et puisque nous nous aimons bien, je fais part de mes dernières trouvailles que je prendrai toutes, sans exception. Mais j‘attends des promos car j‘ai assez de pain sur la planche en attendant :

Oxygen not included : un jeu de survie et développement de base. Si on veut maîtriser, cela passe vite à une dimension expert avec installations électriques, canalisations, apport en eau et air, alimentation, hygiène, plannings des habitants, découverte du terrain, constructions, etc.

Infinifactory : une sorte de puzzle game sur la robotisation et l‘automatisation, dont le but est de fabriquer sur une chaîne de production des éléments aux taille et forme prédéfinies, le tout en 3D.

Opus Magnum : un peu comme ci-dessus avec Infinifactory, mais avec des rails et des bras articulés.

Spacechem : un peu comme au dessus, mais dans le cadre de la chimie et avec des circuits en boucles. On approche de certains domaines comme la programmation.

Shenzhen : là, on se retrouve dans l‘électronique avec des routines à programmer pour faire fonctionner des appareils avec input / transformation / output.

Presque tous ces jeux viennent de chez Zachtronics que je ne connaissais pas et qui devient en un tour de main mon publisher le plus intéressant et intriguant. Bon jeu !
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J'ai entre temps terminé Trine 1. Le 15e niveau constitue d'une certaine manière le niveau final. J'ai trouvé son niveau de difficulté plus élevé avec le niveau de lave qui monte et impose de se dépêcher. Et il m'a presque manqué une vraie confrontation avec le boss final. Le 16e niveau est finalement une sorte de niveau bonus, rien de plus, mais il m'a plu comme le reste du jeu. Je conserve une excellent souvenir et m'attaquerai bientôt à Trine 2.

Je me suis ensuite attaqué à Ori and the Blind Forest que je trouve sublime. Il est beau et dynamique, moins puzzle et plus plateforme 2D / jump & run que Trine. J'apprécie grandement les capacités spéciales qui arrivent au fur et à mesure et vont progressivement être requises, ce ne sont pas des artifices. Du coup, la façon de jouer et de se déplacer évolue au fur et à mesure du jeu, certains espaces deviennent accessibles. J'en sui presque à la moitié et me suis déjà beaucoup amusé. Je craquerai sûrement pour Ori 2 qui sort dans quelques semaines à priori.
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Morgal
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Je viens de finir à 100% Trine 2 (enfin, niveaux et collectibles, je ne m'occupe pas des hauts faits steam).
Très cool, bien plus long que le premier, surtout avec le "DLC" qui contient plein d'xp très bien cachée.

L'installation du 3 est en cours.
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Le principal défaut du 3, en fait, c'est qu'il est court...broken heart
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Ori and the Blind Forest est désormais terminé à 75 %. Je continue sans me presser, mais de façon conséquente car le plaisir persiste en tous points. Pour Trine 3, j'avais plutôt lu que le fait de passer à la 3D n'avait pas été une franche réussite, peut-être aussi parce que ça avait déstabilisé les fans de la série. Bon jeu !
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Ben, je n'ai pas eu de problèmes particuliers avec. C'est pas toujours top, mais c'est pas mal.

Par contre, ça leur a posé des problèmes techniques, donc financiers, et ils ont sorti le jeu tel quel, sans finir l'histoire... (Et le 4 raconte une autre histoire.)

Le 4 reprend la 2d, mais en utilisant les bonnes idées des 3 chapitres. Et je viens de finir l'acte 2 sur 5, après quelques heures de jeu, donc je suis assez confiant sur la durée de vie :)
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Avis aux amateurs Mount and blade 2 vient de sortir en accès anticipé sur steam.
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Voilà un bon moment que je ne suis plus passé ici. Alors, entre temps :

- J'ai fini Ori and the Blind Forest à 100%. C'est pour moi un souvenir très positif et le jeu m'a vraiment comblé en tous points. J'ai trouvé quelques passages jump & run un peu difficiles / délicats. Mais c'est exactement ce qui crée un peu de frustration sur le moment, et d'autant plus de satisfaction quand on réussit un passage. J'ai conservé ma motivation du début à la fin, même si selon le principe de metroid like, on passe plusieurs fois sur les mêmes tableaux. Effectivement, on accumule progressivement de nouvelles capacités, ce qui entretient le plaisir de jeu et donne envie de creuser toujours plus loin. Graphiquement, c'est aussi une réussite pour moi. Si je devais formuler un petit reproche, ce serait l'aspect combat qui reste facile et simpliste (on clique gauche, point final). Là n'est pas l'essence du jeu, mais on pourrait en faire quelque chose de plus tactique / technique.

- J'ai presque fini Hollow Knight, puis abandonné. J'avais tellement été happé par Ori que j'ai voulu renouveler l'expérience d'un Metroid like. Hollow Knight est un superbe jeu, moins abouti graphiquement pour moi même si ça reste subjectif. En revanche, les combats sont vraiment exigeants / intéressants avec de vrais patterns (différents selon les monstres) à découvrir / maîtriser. Le truc, c'est que les boss sont d'un niveau de difficulté très élevé, et ce niveau n'est pas paramétrable. J'ai tenu, tenu, et tenu encore. Mais peu avant la fin du jeu, j'avoue que la motivation a rompu. Cela ne gâche pas complètement mon ressenti, mais c'est dommage. Il me restait deux combats au Collosseum of the Fools, un combat contre Grimm et quelques-uns contre des dream bosses à réussir.

- Et je viens de terminer Tomb Raider 2013 à 100%. J'ai beaucoup apprécié, un bon moment de mix entre jeu de cascades (jump & run), ego-shooter, exploration et scènes de film. J'ai été emporté par les tableaux assez variés, pour quelqu'un comme moi qui a non pas peur mais disons un grand respect du vide, j'avoue que certaines situations m'ont impressionné. L'aspect ego shooter par phases est bien rendu / prennant / intense, mais je suis certain qu'un habitué trouverait cet aspect un peu (trop) facile. L'aspect exploration est un point important dans ce type de jeux. Heureusement, qu'il y a au bout d'un moment dans le jeu une compétence "instinct" qui permet de surligner les objets recherchés car parfois cela ressemble à chercher une aiguille dans une botte de foin (ça peut faire passer du plaisir au travail). Et je suis partagé sur les "scènes de film". Elles créent une vraie ambiance, une pression, renforcent l'immersion, proposent une variation ludique. Et en même temps, elles fabriquent sur le plan mécanique une sorte de carcan dans lequel on n'est plus parfaitement libre de ses faits et gestes. Un bilan toutefois bien posiitif, ah encore un détail, oubliez la trame, on reste dans les grosses caricatures
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Je viens de terminer Portal. Je sais que ce n'est pas tout nouveau, il me faisait de doux yeux depuis belle lurette, j'ai sauté dedans les pieds joints et je ne le regrette pas une seconde. Il s'agit en gros de résoudre des puzzles (sortir d'un groupe de salles) en activant des boutons, détruisant des robots mitrailleurs et... en se téléportant à l'aide d'une sorte de pistolet particulier. C'est vraiment très malin, parfois déroutant pour ma petite cervelle, et très agréable. J'ai juste trouvé le jeu un peu court (du coup, j'ai pris Portal 2, ah ce marketing qui nous perdra) car il ne comporte qu'une vingtaine de niveaux. Et je n'ai jamais eu l'impression de devoir réfléchir trop longtemps aux solutions à envisager. Certains le trouveront donc un peu facile, d'autres le trouveront fluide.
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Morgal
Morgal
J'adore ces jeux. Portal est effectivement très court, très droit au but. Il y a la mécanique du portail, et c'est tout.

Portal 2 est plus poussé, avec d'autres mécaniques. Il y a un peu plus d'heures de jeu.

J'aime aussi beaucoup la narration, très légère, qui n'interrompt pas le jeu. (Le jeu de société s'appuie d'ailleurs beaucoup plus sur l'univers que sur les portails)

Et en plus, il y a du gâteau.
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Docky
Docky
Morgal dit :Et en plus, il y a du gâteau.

surprise

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Cromkrull
Cromkrull
J'avais acheté la trilogie Trine et j'ai vraiment apprécié, ça m'a changé des gros open worlds, mais contrairement à la majorité mon épisode préféré a été le 3 justement pour sa 3D qui apportait vraiment un plus à l'exploration et qui m'a cruellement manqué dans les autres quand je m'y suis (re)mis. J'ai trouvé que les couleurs étaient plus agréables en plus, moins flashy, décors plus lisibles et moins de contrastes violents et beaucoup d'inventivité dans le level design, c'est d'ailleurs le seul dont j'ai terminé le scénario, les autres m'ont lassé après des premiers niveaux enchanteurs. Je trouve dommage que dans le 3 ils n'aient pas intégré sur la map un mode bonus avec des niveaux aléatoires plutôt que de devoir refaire les mêmes jusqu'à trouver toutes les fioles, pas assez motivant pour moi. 

Sinon en ce moment je joue peu : du fun immédiat et beaucoup de liberté avec Just Cause 3 et je me remets à Watch_Dogs 1 et 2 en attendant impatiemment le 3 fin octobre dont le concept de pouvoir recruter et incarner n'importe quel PNJ comble mes rêves ludiques ! Une superbe conclusion pour une génération de consoles qui m'aura peu satisfait dans son orientation (et ses nombreux abus) au contraire de la précédente (et la prochaine me laisse de glace).
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Docky
Docky
Je me suis dernièrement lancé sur Trine 2. Il n'y a pas à dire, c'est vraiment réussi sur les plans graphique et mécanique. Mais j'ai quand même l'impression d'une "redite", c'est un peu comme si je recommençais Trine depuis le début (sans les upgrades des personnages). Du coup, je vais laisser couler un peu d'eau sous les ponts, mais j'y reviendrai, c'est sûr !

Entre temps, j'ai joué et terminé Aragami, une sorte de jeu d'infiltration où il faut jouer avec les ombres et des pouvoirs spéciaux, l tout dans un univers japonais médiéval en tant que ninja. Cela ressemble à un mix entre Splinter Cell et Commando, mis à part le thème, comme expliqué plus haut. J'ai passé un bon moment, même si on ressentait parfois quand même le côté indie (quelques bugs pas méchants).

Et je viens de terminer Path of Giants, un jeu puzzle 3D avec 3 petits personnages qui peuvent se grimper dessus les uns les autres afin d'escalader des obstacles. L'idée est de les mener par des détours parfois retors sur des emplacements prédéfinis au sein des tableaux. C'est bien fait, mais d'une part un peu court et d'autre part (surtout) un peu répétitif au bout d'un moment. Il aurait fallu un peu de trouvailles mécaniques pour entretenir le plaisir et la curiosité.

Et enfin, j'ai presque fini puis abandonné Way to Yaatra, un super petit jeu de plateforme / puzzle assez ingénieux. Mon abandon est dû au fait qu'au bout d'un moment, peu avant la fin, je voyais les solutions, mais le côté plateforme de plus en plus exigeant m'empéchait de réaliser les actions (enchainements de manoeuvres / sauts / tirs). J'ai peut-être perdu en vitesse d'exécution, à moins que ce ne soient mes doigts tordus, bref, ça m'est devenu purement impossible. Un peu frustrant, mais le bilan reste très positif !
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