Par : Darkvatar | dimanche 19 mai 2019 à 21:21
Darkvatar
Darkvatar
Salut tout le monde,

Et oui encore un article de ce genre. J'en ai lu plusieurs mais certains étaient vieux, datant de 2011 ou 2015. Depuis il y a eu des sorties et n'étant pas au fait de tout ça, je me suis dit que la communauté pourrait m'aider.

Alors voilà, je recherche un jeu qui répond à plusieurs critères :

1. Il doit être jouable en solo+
Autour de moi peu de personne aime les jeux de société. Je joue donc souvent seuls, particulièrement le soir plutôt que de regarder une TV ou de toute façon les programmes sont pourris!

2. L'ambiance doit être étouffante. J'aime les jeux avec un côté narratif immergeant car ils favorisent les ambiances tendues/soutenues. J'ai l'image du film Alien 2 en tête (je ne cherche pas forcément un jeu d'aliens) lorsqu'ils doivent fuir la base en passant par des tunnels avec des hordes d'aliens qui les poursuivent. Bref c'est flippant, on ne sait pas si on va s'en sortir. Pour cela je pense qu'il me faudrait un dungeon crawler mais je suis ouvert aux suggestions autres.

3. Le thème : Je n'ai aucune idée arrêtée. J'aime la SF, le monde Lovecraft, l'ambiance Médieval/fantasy. Bref je suis ouvert.

4. C'est le point compliqué. D'un côté j'aime les jeux de cartes mais j'en ai déjà plusieurs. De l'autre côté je n'apprécie pas toujours les dès où l'on lance des quantités de dès. J'aime le hasard mais quand on doit jouer pour le maîtriser. Je suis un joueur de Bloodbowl et dans ce jeu, il faut faire les actions de la moins risqué à la plus risqué sauf si on veut jouer Samba (quitte ou double).

5. Je ne suis pas contre des projets type Kickstarter.

Joueurs et joueuses, à vos suggestions je vous écoute. 

Merci beaucoup.
 
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Cripure
Cripure
Salut,
Ben évidemment VILLAGE ATTACKS.

  Tric Trac

De chez Legion Distribution. En VF. C'est mon premier jeu chez eux.
On n'en parle pas trop ici. Alors je vais vous en causer deux-trois mots si vous le voulez bien.

Un jeu coopératif d'Adam Smith. Très bien côté aux USA. Normal c'est un "améritrash". Noté 8,1/10 sur BGG c'est pas si mal.

Une bien grosse boîte avec pas moins de 36 figurines vraiment belles à voir.
Sculptées avec détails. Y'a de quoi peindre pour les amateurs. Moi sais pas faire.
Des Monstres, des paysans, des chasseurs et des Héros.
Seize tuiles de toutes les tailles vraiment détaillées (grandes, petites, couloirs, corridors).
Des plateaux de joueurs, des tokens, des cartes et des dés, cela va de soi.
Pas de rangement prévu dans la boîte. Donc prévoir un aménagement pour ranger tout ça.

Le livret de règles est très explicite et bien illustré.
14 scénarios dont 4 qui nécessitent des extensions. A noter que de nombreuses extensions sont déjà sorties en VF.
Le premier scénario nous invite à découvrir les règles mais ce n'est pas exactement un scénario d'initiation. Ici pas de niveau facile. On commence d'entrée avec un niveau de difficulté moyenne.
En solo il est conseillé de jouer avec 2 ou 3 Monstres. Sans nuire à la fluidité du jeu. Je joue toujours avec 3 Monstres.

Tric TracLiche. A droite de son plateau ses capacités. Début de partie il n'a que Flèche Spirituelle mais qu'il monte en puissance au fil des parties il peut gagner les autres capacités. 1 dé de défense, 2 dés en réserve pour les tours suivants et 2 dés de mouvement mais chaque Monstre est différent. En vert ses points à atteindre pour augmenter ses pouvoirs. En rouge ses points de vie. A noter qu'un Monstre peut garder ses capacités gagnées chaque partie comme un mode Campagne.


Originalité du jeu on joue les méchants Monstres (Liche, Sorcière, Succubes, etc.) et ça nous change un peu.
Cinq Monstres à disposition dans cette boîte de base.
Chaque Monstre a ses caractéristiques.
Type : Mort-Vivant, Mythique, Maudit, Arcane ou Démon.
Ses points de vie, son expérience.
Chaque Monstre peut améliorer ses aptitudes.

Le thème.
Les Monstres hantent un château. C'est un jeu "tower-defense".
Les Villageois (paysans, chasseurs ou Héros) veulent se débarrasser de nous.
Ils en ont marre de nous voir se prélasser dans notre donjon.
Notre but, nous les méchants : repousser leurs assauts.
Les scénarios proposent différentes mécaniques accompagnées de différents objectifs. Entre autres : tuer tous les Villageois, emporter quatre paysans à la Cuisine (pour les manger ou les mettre aux fourneaux ?), libérer un Monstre pris en otage, empêcher les Villageois d'envahir notre Bibliothèque pour nous voler nos secrets bien gardés dans des livres vieux comme le Monde, etc.

Bien marrant tout ça.

Tric TracDe gauche à droite. Dé capacité spéciale. Dé attaque à distance. Dé défense (le bouclier). Dé attaque au corps à corps. Dé riposte très pratique et puissant mais faut savoir l'utiliser au bon moment. Enfin dé Villageois = 1 Villageois avance d'une tuile.

Phases du jeu.
Les Monstres jouent en premier.
Chaque Monstre jette 6 dés. Chaque dé propose une action : bouger, attaquer, activer une aptitude, interagir avec un objectif, placer un piège dans une salle.
Une face de dé nous oblige à faire avancer un Villageois vers notre antre.
On peut relancer trois dés de faces identiques.
Certains dés peuvent être mis de côté pour se défendre contre la prochaine attaque des Villageois. Un bouclier et une riposte bien pratique pour infliger autant de blessures à un ennemi qui nous attaque avec succès.
Quand on tue un Villageois on gagne de l'expérience qui va nous permettre d'améliorer nos aptitudes.

J'aime ce système de "dé-action". Il permet d'anticiper et amène tactique et stratégie (un peu quoi, on n'est pas sur un plateau de jeu d'échecs).

Puis vient la phase des Villageois.
Sans passer sur les détails de certaines activations, ils attaquent puis avancent.
Ils se prennent des pièges en pleine poire et enfin de nouveaux Villageois sont installés sur les tuiles d'apparition.

Certaines tuiles peuvent aussi nous affaiblir selon le scénario.
Des conditions de Silence, de Ralentissement, etc.

Des cartes Evénements viennent finir de mettre l'ambiance.

Tric TracLes Héros sont forts et aident les Villageois. Ils ont chacun une capacité spéciale.

Des aménagements pour réduire ou augmenter la difficulté sont possibles sur chaque scénario (nombre variable d'arrivée de nouveaux Villageois par exemple).
Un mode "jour-nuit" corse vraiment le jeu.

Question rejouabilité ça va le faire. Variété des Monstres à jouer, scénarios rejouables avec hasard d'arrivée des Villageois, choix des pièges et cartes événements.

Tric Trac
Le plateau Village/Château. Le coeur du château que l'on doit défendre. Le Moral du Village que l'on doit réduire à 0 ou moins selon les scénarios. Dessous, emplacement pour les cartes événements avec le compteur événements qui provoque les événements selon scénario.

A noter que je n'ai pas mis de photos des pièges qui sont vraiment très amusants à jouer.

Premières impressions après quelques parties de mise en jambe pour voir.
Le beau matériel immersif invite à jouer.
Certes c'est de l'améritrash mais avec de la réflexion quand même. Si, si ça existe.
Les tours de jeu sont fluides à souhait.
Je jette mes dés et je réfléchis à comment les utiliser à bon escient.
Je vérifie où en sont mes collègues Monstres afin de partager-optimiser mes actions.
Je pose des pièges sur telle ou telle salle.
Et je stresse devant la horde sauvage des Villageois en colère qui ne lâchent rien.
Car, attention, le jeu n'est pas facile. Mais c'est très bien.
Le premier scénario (difficulté moyenne) demande de la coordination entre les Monstres et une bonne dose de tactique-stratégie dans le choix de nos actions.

Tric Trac

Les parties ne trainent pas en longueur. Bien entendu cela dépend des scénarios.

Deux petits points noirs...pour la forme.
Un temps d'installation qui peut rebuter le joueur pressé.
Une absence de rangement dans la boîte.

Déjà une vingtaine de parties et aucune lassitude.
J'ai rejoué plusieurs fois les mêmes scénarios avec autant de plaisir.
A noter que les parties ne sont pas gagnées d'avance. j'ai plus de défaites que de victoires.
Et puis l'ambiance de ce jeu est vraiment top.

2 articles : ici et .

Allez, bons jeux à tous.

 
Lalala
Lalala
Crawler, jouable en solo, ambiance étouffante? Deep Madness?
Oh, attend, il y a un Dawn of Madness en prévision pour un KS, bientôt.
Diemension Games c'est, l'éditeur.
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YoshiFR
YoshiFR
Crawler en version deckbuilder et un fort engagement cérébral tu peux foncer sur Mage Knight
Crawler version dés avec un matos de psychopathe et peu de chance au final, un univers riche à souhait mais il ne faut pas être rebuté par l'anglai tu as Too Many Bones
 
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Saxgard
Saxgard
J'avais ouvert un sujet similaire il y a pas si longtemps :

https://www.trictrac.net/forum/sujet/cherche-dungeon-crawler-eurotrash-de-1-a-x-joueurs

Tu pourras peut être y trouver quelques réponses interessantes. Je pense aussi que tout comme moi tu cherche de l'eurotrash. Un dungeon crawler sans trop de hasard et de lancé de dés.


Ceux qui ont retenu mon attention pour le moment :

Gloomhaven (bientôt en vf et ça c'est cool)
Dungeon alliance
The city of kings
Tainted grail (j'ai pledgé)
Deep madness
Comanautes ?
Folklore (qui n'est pas vraiment un dungeon crawler)

Sinon Mage knight est le jeu à avoir dans cette catégorie mais c'est un land crawler et entièrement axé sur les cartes.

 
Darkvatar
Darkvatar
Hum alors en vrac :

- Village Attack

Visuellement très beau
Point de vue vraiment original (cf Dungeon Keeper pour ceux qui connaissent).

Mais il y a un truc qui me chiffonne sur les tuiles, j'ai l'impression que les décors ne sont pas cohérent entre deux tuiles (à part la porte). Ca me perturbe un peu mais c'est pas rédhibitoire. La chose qui me gène le plus c'est surtout le côté suite de scenarii qui n'ont pas l'air d'avoir de liens entre eux. Je ne cherche par nécessairement un mode campagne mais j'ai l'impression de ce que j'en ai vu que c'est un peu répétitif.

- Mage Knight

Je dois dire qu'il m'attire beaucoup. Abordable côté prix, découverte de la map petit à petit. Maîtrise du hasard dans une certaine mesure. C'est quelque chose que j'apprécie, que l'on joue avec des cartes ou des dés, le hasard quoi qu'on en dise intervient presque que tout le temps. Pourquoi ai-je eu ces cartes là ou pourquoi ai-je fait que des 2 sur mes dès. Mais à partir du moment ou on peut en maîtriser une partie (choix du nombre de dés à lancer, cartes offrant des utilisations multiples...). Mage Knight répond bien à ce critère car les cartes peuvent être utilisé pour faire une action mais aussi augmenter le bonus d'une autre action dont on a jouer la carte.

- Gloomhaven (bientôt en vf et ça c'est cool)

Franchement je suis épaté du jeu. L'auteur à tout prévu depuis l'évolution du perso, le système de combat, la campagne... Je n'y ai jamais joué mais il me fait peur. J'ai l'impression que l'on va passer plus de temps le nez dans les règles qu'à suivre et construire l'histoire or le côté narratif me plait vraiment beaucoup. C'est une des raisons pourquoi j'ai beaucoup apprécié un jeu comme Horreur à Arkham JCE.
Après je me trompe peut être.

- Dungeon alliance / The city of kings

J'ai pas accroché au visuel. Il m'a rappelé d&d ou encore the Eye of the Beholder. J'ai beaucoup aimé ces jeux mais j'aimerai un truc plus moderne.

- Tainted grail 

Alors j'accroche carrément. J'aime beaucoup l'idée j'e vais me renseigner davantage.
Le Kick Starter est toujours en cours? Il s'arrête quand?

- Deep madness

Intéressant également, j'aime tout à fait ce genre d'ambiance, sentir la mort ou la folie arriver et avoir l'impression de ne rien pouvoir faire jusqu'à... ce que l'on trouve la parade ^^
La campagne est longue? 

- Dawn of Madness 

Pas assez d'info mais je vais suivre au cas où. Ceci dit l'univers à l'air sympa.

- Comanautes

Intéressant comme thème et ca à l'aire de ressembler à histoire de peluche sur le concept du livret-scénario.
Mais je me pose la question de la rejouabilité.

- Folklore

J'accroche pas mais je dois pousser plus loin mes investigations.

- Too Many Bones

Too many dice, i flee :D



Donc pour le moment je garde en tête Deep Madness, Tainted Grail et Mage Knight. Mais j'avoue que pour la mécanique Tainted Grail m'attire et pour l'ambiance c'est Deep Madness.

J'ai aussi entendu parler de Malhya et de Etherfield. Ca vous dit quelque chose?
J'avoue que les 2 premiers cités me semble vraiment intéressant avec un
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