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[A Few Acres of Snow] - Le nouveau Wallace

Par fdubois jeudi 31 mars 2011 16:10:32
Drapeau
  • Pyjam

    À propos de l'auteur

    4647
    janv. 2007

    Publié 25 août 2011 11:30:45

    chumbs dit:oui effectivement, tenir Louisbourg et Port Royal pour le français parait quand même indispensable tout en ne les transformant pas en ville car trop vulnérables. ça ne permet au français que de tenir les points et pas de gagner forcément.

    En pondant neuf villes de Détroit à Louisbourg, il y a 48 points à faire même en perdant Louisbourg. Pas facile pour l'Anglais d'atteindre 48 points dans le même temps alors qu'il consacre son énergie à assiéger Port Royal puis Louisbourg.
  • chumbs

    À propos de l'auteur

    851
    juil. 2005

    Publié 25 août 2011 14:52:45

    pyjam dit:
    chumbs dit:oui effectivement, tenir Louisbourg et Port Royal pour le français parait quand même indispensable tout en ne les transformant pas en ville car trop vulnérables. ça ne permet au français que de tenir les points et pas de gagner forcément.

    En pondant neuf villes de Détroit à Louisbourg, il y a 48 points à faire même en perdant Louisbourg. Pas facile pour l'Anglais d'atteindre 48 points dans le même temps alors qu'il consacre son énergie à assiéger Port Royal puis Louisbourg.


    c'est vrai que faire des villes est très certainement une des meilleures manières de gagner pour les français. Il faut acheter rapidement les colons du coup et faire en sorte que l'anglais ne nous rentre pas trop dedans comme dans du beurre.
  • chumbs

    À propos de l'auteur

    851
    juil. 2005

    Publié 25 août 2011 14:53:45

    une question intéressante pour le français est de savoir dans quel mesure il doit tenter de coloniser au max toutes les petites villes ou si il doit épurer son deck au risque de manquer d'argent par manque de peaux . non ?
  • pol

    À propos de l'auteur

    159
    mars 2006

    Publié 25 août 2011 15:01:18

    chumbs dit:une question intéressante pour le français est de savoir dans quel mesure il doit tenter de coloniser au max toutes les petites villes ou si il doit épurer son deck au risque de manquer d'argent par manque de peaux . non ?


    Moi j'ai essayé de coloniser toutes les petites villes sans épurer mon deck, ça donnait presque l'impression de marcher, il ne me restait plus que 2 villes à poser et j'étais en avance au score.... Seulement avec ce gros deck je mettait des plombes à repiocher les cartes lieux qui me permettait de continuer à m'étendre, j'avais des mains pourris sur le dernier tiers de la partie, j'ai énromément passer de tours à défausser 2 cartes.
    Finalement cela à permis à Reixou de refaire tout son retard et de me défoncer comme jamais un anglais n'avait botté les fesses d'un français ! :mrgreen:
    Je change de stratégie à la prochaine partie.
  • Pyjam

    À propos de l'auteur

    4647
    janv. 2007

    Publié 25 août 2011 15:09:11

    Un ami a fait ça contre moi, il avait deux traders et son deck tournait très vite, mais je trouve qu'il a eu de la chance aussi. Si ses deux traders s'étaient retrouvés en bas de son deck, il aurait souffert un peu. Encore qu'il avait plein d'argent pour payer les défausses de ses cartes. Au final, 41 - 41. Il a vraiment eu chaud. Je trouve que placer les villes est tout de même plus facile que de placer les villages.
  • Logan

    À propos de l'auteur

    4799
    mars 2005

    Publié 26 août 2011 10:58:52

    Joué hier avec le Kalbut. Enfin le temps qu'on découvre les régles et qu'on s'y mette, on n'a pas eu le temps de finir la partie. Mais c'est vrai que la première impression est plutôt bonne, si ce n'est que pour cette demi-partie de découverte, les stratégies à mettre en place ne nous ont pas parues évidentes et que pour l'instant c'est un peu "space". Mais c'est super original et une fois de plus bourré de bonnes idées. Ce mec Wallace quand même, il est très fort !

    En plus c'est le premier Wallace où je trouve le matos superbe :mrgreen:.
  • Jabberwock

    À propos de l'auteur

    3258
    oct. 2003

    Publié 28 août 2011 15:12:38

    Ca y est j'ai reçu la bestiole.
    Perso je trouve la boite superbe, même madame me l'a fait remarquer!

    Sinon après lecteure des règles et avant ma première partie une seule chose me semble très floue, cette histoire de placer les cartes sièges un coup sur la case siège francais, un coup sur la case siège anglais...j'espère que ce sera plus clair en jouant.
  • tyrion

    À propos de l'auteur

    125
    juin 2008

    Publié 28 août 2011 15:41:04

    Il faut bien comprendre que les cases siège français et siège anglais correspondent à deux sièges différents.

    La case siège français c'est pour un siège où le français est l'attaquant (indiqué par le cylindre bleu sur le plateau), et la case siège anglais c'est pour un siège où l'anglais est l'attaquant (cylindre rouge sur la plateau).

    Ou vu autrement, siège français c'est là où le français met ses forces en attaque et l'anglais ses forces en défense. Et siège anglais c'est là où l'anglais met ses forces en attaque et le français ses forces en défense.

    Mais il y aura rarement deux sièges en cours. S'il n'y a qu'un siège en cours, où l'anglais est l'attaquant, les deux joueurs mettront les cartes pour ce siège-là dans la case siège anglais.
  • Jabberwock

    À propos de l'auteur

    3258
    oct. 2003

    Publié 28 août 2011 16:09:04

    okkkk.
    C'est plus clair maintenant.
    Merci!
  • Grunt

    À propos de l'auteur

    5861
    oct. 2003

    Publié 31 août 2011 01:02:28

    pol dit:Seulement avec ce gros deck je mettait des plombes à repiocher les cartes lieux qui me permettait de continuer à m'étendre, j'avais des mains pourris sur le dernier tiers de la partie, j'ai énromément passer de tours à défausser 2 cartes.

    Normalement à ce moment là avec un gros deck (où tu as donc très certainement opté pour un 2ème Négociant/Intendant plutôt que le Gouverneur), tu as un rythme assez précis et rapide:
    Action 1: je mets une carte en réserve
    Action 2: je défausse toutes les autres (en payant) / je vends des peaux
    C'est ainsi que j'ai terminé ma première partie avec les Français ce soir, en ayant Louisbourg et Port Royal de côté (il me restait 2 villes dans la réserve, et j'étais riche comme crésus), et en les colonisant dans le même tour.
    Mes derniers tours étaient plus précisément:
    - Louisbourg en réserve, je défausse 4 cartes
    - Coureur en réserve (au cas où), je vends 2 peaux avec un négociant (et garde un colon)
    - Port Royal en réserve, je défausse 3 cartes (et garde toujours un colon)
    - Home Support, je pioche mon deuxième colon, je récupère ma réserve, et je colonise Lousibourg et Port Royal, et j'attends la fin de partie
    Ce qui est rigolo, c'est qu'à partir du moment où tu ne veux plus acheter, l'argent de sert d'accélérateur de pioche grâce à l'entremêlement de ta réserve avec le mécanisme de défausse, ce qui lutte un peu contre l'inertie de structure de ton expansion. Y a vraiment pas mal de timing dans ce jeu (avec la dynamique petit deck Gouverneur et comment épurer ton deck).
    J'ai autant adoré jouer le côté Français qu'Anglais! Un vrai gros coup de cœur! Ça fait plaisir!
  • Bushinone

    À propos de l'auteur

    1301
    févr. 2011

    Publié 31 août 2011 13:54:50

    Grunt dit:
    - Coureur en réserve (au cas où)


    Je dois avouer que je ne comprends pas le "au cas où" ?
  • Grunt

    À propos de l'auteur

    5861
    oct. 2003

    Publié 31 août 2011 14:01:17

    Bushinone dit:
    Grunt dit:
    - Coureur en réserve (au cas où)

    Je dois avouer que je ne comprends pas le "au cas où" ?

    Au cas où l'Anglais mette un cube à portée d'un raid ou simplement pour une défense (le but est de toute façon de sortir le plus de cartes de sa main pour faire défiler pour avoir les bonnes).

    Bref je trouve le jeu très très riche (même au niveau des ouvertures, par exemple l'anglais riche / baltimore, ou l'anglais riche fourrures / expansionniste, et éminemment tactique). Même avec des mains "pourris", j'ai toujours l'impression de pouvoir construire qqchose, et de devoir m'adapter aux décisions adverses (le côté offensif ou non de la nouvelle écosse, la menace des raids...).
  • Modeste et Génial

    À propos de l'auteur

    1916
    juin 2007

    Publié 31 août 2011 14:05:20

    Moi ce que je ne comprends pas c'est de mettre systématiquement une carte en réserve. Au bout d'un moment on ne peut plus car on ne peut mettre qu'au maximum 5 cartes.

    Lors de mes parties, je n'ai jamais utilisé la réserve. Mon adversaire avait tendance à le faire jusqu'au moment où:

      Je lui mettais des embuscades quand il plaçait des reguliers/milices/artillerie
      Il n'avait plus assez d'argent pour les retirer.


    Après il ne l'utilisait plus.
  • Grunt

    À propos de l'auteur

    5861
    oct. 2003

    Publié 31 août 2011 14:14:13

    La réserve, c'est la porte de A few acres of snow.
    Je n'utilise pas systématiquement la réserve et dans l'exemple ci-dessus 3 cartes en réserve ça fitte (d'ailleurs on peut l'interpréter de différentes manières, de décaler une carte pas utile à ce moment mais en combinaison, comme une fortification, un bateau, une localisation particulière, et qui ne sont pas embuscables, le français en a peu, seulement ses troupes, ou alors comme une "poubelle" quand on a pas gouverné - pas convaincu mais bon rigolo-).
  • Jabberwock

    À propos de l'auteur

    3258
    oct. 2003

    Publié 31 août 2011 14:23:18

    Grunt dit:La réserve, c'est la porte de A few acres of snow.
    Je n'utilise pas systématiquement la réserve et dans l'exemple ci-dessus 3 cartes en réserve ça fitte (d'ailleurs on peut l'interpréter de différentes manières, de décaler une carte pas utile à ce moment mais en combinaison, comme une fortification, un bateau, une localisation particulière, et qui ne sont pas embuscables, le français en a peu, seulement ses troupes, ou alors comme une "poubelle").


    Je m'en suis servi comme poubelle a ma seule et unique partie.
    Mais c'est peut être aussi parce que j'avais pas creuser comment fonctionnait le gouverneur : il permet de jeter des cartes de localisation aussi si j'ai bien compris, mais dans ce cas on garde le cube sur la loc ou on l'enlève?
  • Bushinone

    À propos de l'auteur

    1301
    févr. 2011

    Publié 31 août 2011 14:25:49

    Grunt dit:
    Bushinone dit:
    Grunt dit:
    - Coureur en réserve (au cas où)

    Je dois avouer que je ne comprends pas le "au cas où" ?

    Au cas où l'Anglais mette un cube à portée d'un raid ou simplement pour une défense (le but est de toute façon de sortir le plus de cartes de sa main pour faire défiler pour avoir les bonnes).


    Justement, montrer que tu as une carte raid à ta disposition va dissuader l'adversaire de mettre un cube à portée à moins d'avoir de quoi de se prévenir du raid. Autant l'avoir par surprise non ?

    Et tu ne peux pas l'utiliser en défense, car pour bloquer un raid ou une embuscade, la carte doit être jouée de ta main et tu ne peux récupérer tes cartes en réserve qu'à ton tour de jeu.
  • ReiXou

    À propos de l'auteur

    12276
    janv. 2003

    Publié 31 août 2011 14:25:55

    Modeste et Génial dit:Lors de mes parties, je n'ai jamais utilisé la réserve. Mon adversaire avait tendance à le faire jusqu'au moment où:


    Wow.

    Dans la pratique c'est hyper utile, en particulier pour réunir des combos sans paralyser ta main (genre Origine + moyen de transport + colons pour coloniser / ou Fort + colonisation ... ) mais bien sur il faut TOUJOURS conserver l'argent pour pouvoir l'utiliser à tous moments.

    En général je n'y mets pas de troupes (mais y placer un leader gratuit, voire des cartes non sensibles aux embuches a du sens - mais bloque les autres utilisations de la réserve).
  • Bushinone

    À propos de l'auteur

    1301
    févr. 2011

    Publié 31 août 2011 14:27:50

    Jabberwock dit:
    Je m'en suis servi comme poubelle a ma seule et unique partie.
    Mais c'est peut être aussi parce que j'avais pas creuser comment fonctionnait le gouverneur : il permet de jeter des cartes de localisation aussi si j'ai bien compris, mais dans ce cas on garde le cube sur la loc ou on l'enlève?


    Oui, tu gardes le cube, mais tu te débarrasses de la carte qui souvent ne t'apporte rien de bien intéressant (ou même carrément rien du tout).
  • Grunt

    À propos de l'auteur

    5861
    oct. 2003

    Publié 31 août 2011 14:38:48

    Comme tu vas avoir des parties riches ou pauvres en thunes, la réserve sera abordable ou non, mais si tu as créé un minimum de revenu, les sous de la réserve ce n'est plus un problème.
    Ma partie hier en tant que Français, je me suis interdit le Gouverneur (que j'avais pris dans mes 2 dernières parties en tant qu'Anglais): ça a bien tourné avec 2 négociants et du Home Support, j'aurai pu chercher l'Intendant pour renforcer un peu mais j'ai trouvé ça cher en terme d'action (la thune n'était plus un problème, paradoxal pour l'Anglais).
    C'est rigolo mais à ce jeu quand on me sort "tiens cette carte là c'est pourrie", j'ai immédiatement envie de l'essayer :) Ou au contraire m'exclure des cartes comme Home Support ou Gouverneur pour voir. Ma première partie, j'ai acheté un navire en premier achat, j'ai lu sur BGG que c'était nul, et j'ai trouvé super utile :)
    Prochaine partie avec l'Angliais, faut que je case la barque dans son tas ;)
  • Modeste et Génial

    À propos de l'auteur

    1916
    juin 2007

    Publié 31 août 2011 14:40:56

    Bushinone dit:
    Jabberwock dit:
    Je m'en suis servi comme poubelle a ma seule et unique partie.
    Mais c'est peut être aussi parce que j'avais pas creuser comment fonctionnait le gouverneur : il permet de jeter des cartes de localisation aussi si j'ai bien compris, mais dans ce cas on garde le cube sur la loc ou on l'enlève?

    Oui, tu gardes le cube, mais tu te débarrasses de la carte qui souvent ne t'apporte rien de bien intéressant (ou même carrément rien du tout).


    A une partie, j'ai attendu que mon adversaire fasse ça pour faire un raid sur cette localisation. Sachant que c'était un raid à 3 sections, l'effet était garanti :mrgreen:
  • Grunt

    À propos de l'auteur

    5861
    oct. 2003

    Publié 31 août 2011 14:43:03

    Bushinone dit:
    Jabberwock dit:
    Je m'en suis servi comme poubelle a ma seule et unique partie.
    Mais c'est peut être aussi parce que j'avais pas creuser comment fonctionnait le gouverneur : il permet de jeter des cartes de localisation aussi si j'ai bien compris, mais dans ce cas on garde le cube sur la loc ou on l'enlève?

    Oui, tu gardes le cube, mais tu te débarrasses de la carte qui souvent ne t'apporte rien de bien intéressant (ou même carrément rien du tout).

    C'est là que je trouve qu'il y a une dynamique vraiment intéressante: quand te débarrasser d'une carte de loc qui peut être utile pour ses symboles et/ou pour ses accès à d'autres loc du plateau.
  • Modeste et Génial

    À propos de l'auteur

    1916
    juin 2007

    Publié 31 août 2011 14:46:19

    Grunt dit:Ma première partie, j'ai acheté un navire en premier achat, j'ai lu sur BGG que c'était nul, et j'ai trouvé super utile :)


    Mon premier achat aussi a été un navire, mais en jouant Anglais. Mon adversaire était bien étonné mais ça a marché: Quebec était un tas de cendres

    J'avais expliqué ma stratégie dans un autre sujet.
  • Grunt

    À propos de l'auteur

    5861
    oct. 2003

    Publié 31 août 2011 14:51:05

    Modeste et Génial dit:
    Grunt dit:Ma première partie, j'ai acheté un navire en premier achat, j'ai lu sur BGG que c'était nul, et j'ai trouvé super utile :)

    Mon premier achat aussi a été un navire, mais en jouant Anglais. Mon adversaire était bien étonné mais ça a marché: Quebec était un tas de cendres
    J'avais expliqué ma stratégie dans un autre sujet.

    Oui en tant qu'Anglais aussi (pour le moment 2 fois Anglais et hier Français). Louisbourg est tombé aussi mais je n'ai pas réussi à faire tomber 3 rivières, et c'est là où le Français est revenu un peu (et qu'il y a eu partie). C'est assez thématique note, puisque si j'ai bien saisi Louisbourg était un noeud d'attaque important, et que les anglais se sont fait repoussés de ce côté, pour ensuite aller ailleurs.
    Normalement le français a les moyens de se défendre pour Louisbourg (ne serait que s'il voit l'anglais aggressif sur halifax ou port royal, 1er achat fortif et fortif de lousibourg, ce qui l'investissement minimum pour faire chier suffisamment).
  • Bushinone

    À propos de l'auteur

    1301
    févr. 2011

    Publié 31 août 2011 14:52:34

    Grunt dit:
    C'est là que je trouve qu'il y a une dynamique vraiment intéressante: quand te débarrasser d'une carte de loc qui peut être utile pour ses symboles et/ou pour ses accès à d'autres loc du plateau.


    Il est vrai que souvent le dilemme est cornélien, mais des fois, il n'y a vraiment pas photo : une localisation à l'abri derrière une localisation fortifiée et qui n'a qu'une fourrure, je n'ai aucune hésitation à m'en débarrasser.
  • Modeste et Génial

    À propos de l'auteur

    1916
    juin 2007

    Publié 31 août 2011 15:10:59

    Grunt dit:
    Normalement le français a les moyens de se défendre pour Louisbourg (ne serait que s'il voit l'anglais aggressif sur halifax ou port royal, 1er achat fortif et fortif de lousibourg, ce qui l'investissement minimum pour faire chier suffisamment).


    Oui et non car il commence avec beaucoup moins d'argent que l'anglais. Le fait qu'il participe à la défense de port royal ( qu'il perdra) il ne peut pas faire autre chose. Son seul moyen c'est de prendre Halifax car Halifax est indispensable pour l'anglais pour avoir de grande chance de prendre Louisbourg et après Quebec.

    Et imaginons qu'il prenne une fortification, ça lui coute une action (+ de l'argent si il décide de prendre dans le tas neutre). Il faudra qu'il attende un tour de pioche pour récupérer sa fortification et repayer pour la poser...

    Bien lancé, l'anglais peut faire très peur et surtout très rapidement.
  • Grunt

    À propos de l'auteur

    5861
    oct. 2003

    Publié 31 août 2011 15:27:39

    Modeste et Génial dit:Bien lancé, l'anglais peut faire très peur et surtout très rapidement.

    C'est à mon avis le rôle de l'Anglais de faire peur, et il a intérêt à être efficace/agressif. Le Français n'est pauvre que s'il le "veut bien" (dans le sens où il place ses intérêt ailleurs) car le négociant est là (à mon avis tu ne fais jamais marchand ou carte directe en sous, enfin on doit povoir trouver des cas rares où ça sert), et qu'il possède quand même une force armée au départ (bien sûr l'anglais a plein de bateaux ce qui fait des forces de 1 dans les ports).
    Si Louisbourg tombe, c'est que le Français l'a mal défendu et c'est à mon avis le lot des premières parties (où en tout cas si Lousbourg tombe, c'est que le Français a alors gagné un énorme avantage ailleurs, si tout tombe sans défense alors le Français ne s'est pas adapté au jeu de l'anglais). Je le vois comme un vrai nœud de tension thématique, mais la fortif de Lousibourg avant le siège, je ne vois pas ce qui t'en empêche si tu te concentres à fond dessus (comme l'anglais se concentre sur Louisbourg).
  • Pyjam

    À propos de l'auteur

    4647
    janv. 2007

    Publié 31 août 2011 15:28:38

    Il y a eu quelques discussion sur les débuts de partie sur BGG. Ça a tourné court, mais si ça intéresse quelqu'un, qu'il sache que ça se passe ici : :arrow:
  • Grunt

    À propos de l'auteur

    5861
    oct. 2003

    Publié 31 août 2011 15:33:40

    pyjam dit:Il y a eu quelques discussion sur les débuts de partie sur BGG. Ça a tourné court, mais si ça intéresse quelqu'un, qu'il sache que ça se passe ici : :arrow:

    Perso au début ça m'avait fait sourire la mention de Wallace dans les designer notes qui affirmait ne pas avoir fait le tour malgré les multiples parties de test, et là sincèrement j'ai envie de le croire, car y a vraiment beaucoup de petite finesse, chaque carte est extrêmement bien choisie pour former un tout cohérent. Je n'arrive pas à avoir d'impression très ferme sur telle ou telle options et perso j'adore rester dans ce flou, car j'ai bien l'impression qu'il n'y a pas de techniques imbattables (le double colons acheté ou le rush Louisbourg par l'anglais, le rush ville ou raid par le français...).
  • Pyjam

    À propos de l'auteur

    4647
    janv. 2007

    Publié 31 août 2011 15:37:19

    Bien dit Grunt.

    Je profite de l'occasion pour exposer quelques idées sur le jeu. J'espère qu'elle susciteront de nombreux commentaires. J'espère aussi qu'elle ne donneront pas l'idée que le jeu se résume à quelques schémas. Je pense qu'à l'intérieur de ce cadre, de nombreuses possibilités de conduire la partie existent.

    Conseils pour les Français

    Vous êtes à la merci d’une attaque éclair des Anglais sur Port Royal (ou Halifax), puis Louisbourg, et de là directement sur Québec. Votre premier objectif est donc de vous défendre contre cette menace.
    Quelle que soit votre future stratégie (et la stratégie anglaise), il y a trois bonnes cartes à ajouter à votre deck : Home Support, Fortification, et Coureurs des bois. Il est vital d’ajouter rapidement ces cartes.
    Home Support accélère la rotation de votre deck.
    Fortification sera utilisée pour fortifier en priorité : Port Royal si c’est encore possible, puis Louisbourg, puis Québec. Ensuite, la carte est utilisable en défense de sièges et de raids.
    Avec le Coureurs des bois vous allez harceler les anglais par des embuscades, et éventuellement des raids de Port Royal sur Fort Beauséjour. Mais la carte peut aussi être utilisée en défense contre les raids et les sièges. On aurait tort de se priver d’une aussi bonne carte gratuite.
    Si vous le pouvez, faites le siège de Pemaquid depuis Port Royal. Cette manœuvre de diversion n’a pas pour objectif la prise de Pemaquid, mais seulement de vous laisser une chance fortifier Port Royal. Les Anglais peuvent difficilement ignorer la menace. S’ils vous laisse prendre Pemaquid, vous faites le siège de Boston avec l’intention de prendre la ville.
    Si les Anglais prennent Port Royal ou s’établissent à Halifax, il est urgent de fortifier Louisbourg, puis Québec.
    Si les Anglais ignorent Port Royal et s’installent à Fort Beauséjour, vous faites immédiatement le raid depuis Port Royal avec les Coureurs des bois.

    Vous démarrez la partie avec 12 PV d’avance et vous terminez la partie si vous développez 8 nouvelles villes. Si toutes les localisations depuis Louisbourg jusqu’à Détroit deviennent des villes, vous gagnez même en concédant Louisbourg. Le tout est de ne pas perdre Québec. Donc, si les Anglais suivent cette stratégie, tenez bon à Louisbourg le temps de réaliser vos objectifs de développement puis lâchez Louisbourg pour mettre fin à la partie.


    Conseils pour les Anglais

    Il n’est pas facile de gagner avec les Anglais. Les Français démarrent avec 12 PV d’avance et peuvent terminer rapidement en développant 8 nouvelles villes. Vous avez trois manières de gagner :
    • Prendre Québec
    • Prendre 12 PV en villes et villages. Avec les points des lieux capturés et ce que vous retirez aux Français, vous pouvez gagner.
    • Développer 10 nouvelles villes. Toutefois, ça ne suffira pas et vous devez prendre Port Royal aux Français et peut-être aussi Louisbourg.

    Quelle que soit votre stratégie, Port Royal constitue une menace constante de siège sur Pemaquid puis Boston. Réglez ce problème en prenant Port Royal dès que possible. Quand vous en aurez fait une belle ville anglaise, vous marquerez 6 PV. Avec les 2 PV de la prise du cube et les 3 PV retirés aux Français, ça fait un gain de 11 PV, soit presque de quoi rattraper l’avantage initial des Français. Si vous pouvez en faire autant avec Louisbourg, vous marquez encore 10 PV si Louisbourg reste un village et 14 PV si elle devient une ville.

    Vous pouvez gagner en prenant Québec, mais ça va être difficile. Il vous faut d’abord prendre Louisbourg ou bien Fort Beauséjour et Gaspé et Tadoussac. Il vous faut l’artillerie, quantité d’infanteries, et de quoi vous protéger contre les embuscades. Ça va être chaud. Enfin, si le siège échoue, vous n’avez aucun plan de rechange et vous allez perdre.

    Développer 10 nouvelles villes est plus facile qu’il y parait. Votre deck de départ contient quatre symboles de colons. Vous pouvez donc atteindre cet objectif rapidement si vous vous concentrez dessus. Vous avez besoin de prendre Albany rapidement car cette ville vous donne un second bateau en plus de celui de St. Mary et avec Deerfield et Fort Dusquesne, ça vous fait 24 PV. Si vous avez pris Port Royal aux Français, vous pouvez gagner 63 à 56. Toutefois, vous n’êtes pas certain de gagner la course de vitesse contre les Français, surtout s’ils achètent des colons neutres. Votre meilleure chance de les ralentir est encore d’exercer une pression militaire constante sur eux, notamment contre Louisbourg. Vous devez trouver le juste équilibre entre développement de nouvelles villes et achat de nouvelles unités militaires. Pas facile.
  • Modeste et Génial

    À propos de l'auteur

    1916
    juin 2007

    Publié 31 août 2011 15:40:05

    Bon, AFAOS a conquis Grunt sans raids ni sièges :lol:
  • Pyjam

    À propos de l'auteur

    4647
    janv. 2007

    Publié 31 août 2011 15:41:24

    Grunt dit:[...]j'ai bien l'impression qu'il n'y a pas de techniques imbattables (le double colons acheté ou le rush Louisbourg par l'anglais, le rush ville ou raid par le français...).

    Le double achat des colons neutres par les Anglais a effectivement ses limites car l'Anglais a tellement de symboles de colons sur ses propres cartes que les deux cartes colons lui sont à peu près totalement inutiles : elles ralentissent son deck ou encombrent sa réserve, et les Français peuvent gagner avec le seul colon de la carte Québec.
  • Pyjam

    À propos de l'auteur

    4647
    janv. 2007

    Publié 31 août 2011 15:52:30

    Mon objectif avec mes réponses postées sur BGG, c'était en effet de montrer que le Français peut prendre l'avantage contre le début anglais supposé super puissant proposé par Alan Paull, mais aussi qu'on peut trouver une parade anglaise à la parade française que j'avais proposée juste avant.

    C'est amusant parce que de prime abord, on peut penser que la situation anglaise est plus forte au départ : il démarre avec moins de cartes, donc son deck tourne plus vite, et il a 12 pièces contre 5 pour le français. Sauf que le français a déjà une infanterie dans son deck et qu'il peut la perdre lors d'un siège et la récupérer gratuitement. Il a aussi les coureurs de bois qui est une carte fantastique. Et une possibilité d'attaque immédiate sur Pemaquid, donc une menace sur Boston. Les Anglais doivent s'acheter une infanterie qui coûte 7 pour rétablir l'égalité avec les Français et ils leur restent seulement 5 comme les Français. Ils doivent faire tourner leur deck une fois pour l'obtenir. Finalement, l'avantage n'est à mon avis pas du côté anglais.
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