[A Few Acres of Snow] - Le nouveau Wallace

Un ami a fait ça contre moi, il avait deux traders et son deck tournait très vite, mais je trouve qu'il a eu de la chance aussi. Si ses deux traders s'étaient retrouvés en bas de son deck, il aurait souffert un peu. Encore qu'il avait plein d'argent pour payer les défausses de ses cartes. Au final, 41 - 41. Il a vraiment eu chaud. Je trouve que placer les villes est tout de même plus facile que de placer les villages.

Joué hier avec le Kalbut. Enfin le temps qu'on découvre les régles et qu'on s'y mette, on n'a pas eu le temps de finir la partie. Mais c'est vrai que la première impression est plutôt bonne, si ce n'est que pour cette demi-partie de découverte, les stratégies à mettre en place ne nous ont pas parues évidentes et que pour l'instant c'est un peu "space". Mais c'est super original et une fois de plus bourré de bonnes idées. Ce mec Wallace quand même, il est très fort !

En plus c'est le premier Wallace où je trouve le matos superbe :mrgreen:.

Ca y est j'ai reçu la bestiole.
Perso je trouve la boite superbe, même madame me l'a fait remarquer!

Sinon après lecteure des règles et avant ma première partie une seule chose me semble très floue, cette histoire de placer les cartes sièges un coup sur la case siège francais, un coup sur la case siège anglais...j'espère que ce sera plus clair en jouant.

Il faut bien comprendre que les cases siège français et siège anglais correspondent à deux sièges différents.

La case siège français c'est pour un siège où le français est l'attaquant (indiqué par le cylindre bleu sur le plateau), et la case siège anglais c'est pour un siège où l'anglais est l'attaquant (cylindre rouge sur la plateau).

Ou vu autrement, siège français c'est là où le français met ses forces en attaque et l'anglais ses forces en défense. Et siège anglais c'est là où l'anglais met ses forces en attaque et le français ses forces en défense.

Mais il y aura rarement deux sièges en cours. S'il n'y a qu'un siège en cours, où l'anglais est l'attaquant, les deux joueurs mettront les cartes pour ce siège-là dans la case siège anglais.

okkkk.
C'est plus clair maintenant.
Merci!

pol dit:Seulement avec ce gros deck je mettait des plombes à repiocher les cartes lieux qui me permettait de continuer à m'étendre, j'avais des mains pourris sur le dernier tiers de la partie, j'ai énromément passer de tours à défausser 2 cartes.

Normalement à ce moment là avec un gros deck (où tu as donc très certainement opté pour un 2ème Négociant/Intendant plutôt que le Gouverneur), tu as un rythme assez précis et rapide:
Action 1: je mets une carte en réserve
Action 2: je défausse toutes les autres (en payant) / je vends des peaux
C'est ainsi que j'ai terminé ma première partie avec les Français ce soir, en ayant Louisbourg et Port Royal de côté (il me restait 2 villes dans la réserve, et j'étais riche comme crésus), et en les colonisant dans le même tour.
Mes derniers tours étaient plus précisément:
- Louisbourg en réserve, je défausse 4 cartes
- Coureur en réserve (au cas où), je vends 2 peaux avec un négociant (et garde un colon)
- Port Royal en réserve, je défausse 3 cartes (et garde toujours un colon)
- Home Support, je pioche mon deuxième colon, je récupère ma réserve, et je colonise Lousibourg et Port Royal, et j'attends la fin de partie
Ce qui est rigolo, c'est qu'à partir du moment où tu ne veux plus acheter, l'argent de sert d'accélérateur de pioche grâce à l'entremêlement de ta réserve avec le mécanisme de défausse, ce qui lutte un peu contre l'inertie de structure de ton expansion. Y a vraiment pas mal de timing dans ce jeu (avec la dynamique petit deck Gouverneur et comment épurer ton deck).
J'ai autant adoré jouer le côté Français qu'Anglais! Un vrai gros coup de cœur! Ça fait plaisir!

Grunt dit:
- Coureur en réserve (au cas où)


Je dois avouer que je ne comprends pas le "au cas où" ?

Bushinone dit:
Grunt dit:
- Coureur en réserve (au cas où)

Je dois avouer que je ne comprends pas le "au cas où" ?

Au cas où l'Anglais mette un cube à portée d'un raid ou simplement pour une défense (le but est de toute façon de sortir le plus de cartes de sa main pour faire défiler pour avoir les bonnes).

Bref je trouve le jeu très très riche (même au niveau des ouvertures, par exemple l'anglais riche / baltimore, ou l'anglais riche fourrures / expansionniste, et éminemment tactique). Même avec des mains "pourris", j'ai toujours l'impression de pouvoir construire qqchose, et de devoir m'adapter aux décisions adverses (le côté offensif ou non de la nouvelle écosse, la menace des raids...).

Moi ce que je ne comprends pas c'est de mettre systématiquement une carte en réserve. Au bout d'un moment on ne peut plus car on ne peut mettre qu'au maximum 5 cartes.

Lors de mes parties, je n'ai jamais utilisé la réserve. Mon adversaire avait tendance à le faire jusqu'au moment où:

    Je lui mettais des embuscades quand il plaçait des reguliers/milices/artillerie
    Il n'avait plus assez d'argent pour les retirer.


Après il ne l'utilisait plus.

La réserve, c'est la porte de A few acres of snow.
Je n'utilise pas systématiquement la réserve et dans l'exemple ci-dessus 3 cartes en réserve ça fitte (d'ailleurs on peut l'interpréter de différentes manières, de décaler une carte pas utile à ce moment mais en combinaison, comme une fortification, un bateau, une localisation particulière, et qui ne sont pas embuscables, le français en a peu, seulement ses troupes, ou alors comme une "poubelle" quand on a pas gouverné - pas convaincu mais bon rigolo-).

Grunt dit:La réserve, c'est la porte de A few acres of snow.
Je n'utilise pas systématiquement la réserve et dans l'exemple ci-dessus 3 cartes en réserve ça fitte (d'ailleurs on peut l'interpréter de différentes manières, de décaler une carte pas utile à ce moment mais en combinaison, comme une fortification, un bateau, une localisation particulière, et qui ne sont pas embuscables, le français en a peu, seulement ses troupes, ou alors comme une "poubelle").


Je m'en suis servi comme poubelle a ma seule et unique partie.
Mais c'est peut être aussi parce que j'avais pas creuser comment fonctionnait le gouverneur : il permet de jeter des cartes de localisation aussi si j'ai bien compris, mais dans ce cas on garde le cube sur la loc ou on l'enlève?

Grunt dit:
Bushinone dit:
Grunt dit:
- Coureur en réserve (au cas où)

Je dois avouer que je ne comprends pas le "au cas où" ?

Au cas où l'Anglais mette un cube à portée d'un raid ou simplement pour une défense (le but est de toute façon de sortir le plus de cartes de sa main pour faire défiler pour avoir les bonnes).


Justement, montrer que tu as une carte raid à ta disposition va dissuader l'adversaire de mettre un cube à portée à moins d'avoir de quoi de se prévenir du raid. Autant l'avoir par surprise non ?

Et tu ne peux pas l'utiliser en défense, car pour bloquer un raid ou une embuscade, la carte doit être jouée de ta main et tu ne peux récupérer tes cartes en réserve qu'à ton tour de jeu.

Modeste et Génial dit:Lors de mes parties, je n'ai jamais utilisé la réserve. Mon adversaire avait tendance à le faire jusqu'au moment où:


Wow.

Dans la pratique c'est hyper utile, en particulier pour réunir des combos sans paralyser ta main (genre Origine + moyen de transport + colons pour coloniser / ou Fort + colonisation ... ) mais bien sur il faut TOUJOURS conserver l'argent pour pouvoir l'utiliser à tous moments.

En général je n'y mets pas de troupes (mais y placer un leader gratuit, voire des cartes non sensibles aux embuches a du sens - mais bloque les autres utilisations de la réserve).

Jabberwock dit:
Je m'en suis servi comme poubelle a ma seule et unique partie.
Mais c'est peut être aussi parce que j'avais pas creuser comment fonctionnait le gouverneur : il permet de jeter des cartes de localisation aussi si j'ai bien compris, mais dans ce cas on garde le cube sur la loc ou on l'enlève?


Oui, tu gardes le cube, mais tu te débarrasses de la carte qui souvent ne t'apporte rien de bien intéressant (ou même carrément rien du tout).

Comme tu vas avoir des parties riches ou pauvres en thunes, la réserve sera abordable ou non, mais si tu as créé un minimum de revenu, les sous de la réserve ce n'est plus un problème.
Ma partie hier en tant que Français, je me suis interdit le Gouverneur (que j'avais pris dans mes 2 dernières parties en tant qu'Anglais): ça a bien tourné avec 2 négociants et du Home Support, j'aurai pu chercher l'Intendant pour renforcer un peu mais j'ai trouvé ça cher en terme d'action (la thune n'était plus un problème, paradoxal pour l'Anglais).
C'est rigolo mais à ce jeu quand on me sort "tiens cette carte là c'est pourrie", j'ai immédiatement envie de l'essayer :) Ou au contraire m'exclure des cartes comme Home Support ou Gouverneur pour voir. Ma première partie, j'ai acheté un navire en premier achat, j'ai lu sur BGG que c'était nul, et j'ai trouvé super utile :)
Prochaine partie avec l'Angliais, faut que je case la barque dans son tas ;)

Bushinone dit:
Jabberwock dit:
Je m'en suis servi comme poubelle a ma seule et unique partie.
Mais c'est peut être aussi parce que j'avais pas creuser comment fonctionnait le gouverneur : il permet de jeter des cartes de localisation aussi si j'ai bien compris, mais dans ce cas on garde le cube sur la loc ou on l'enlève?

Oui, tu gardes le cube, mais tu te débarrasses de la carte qui souvent ne t'apporte rien de bien intéressant (ou même carrément rien du tout).


A une partie, j'ai attendu que mon adversaire fasse ça pour faire un raid sur cette localisation. Sachant que c'était un raid à 3 sections, l'effet était garanti :mrgreen:

Bushinone dit:
Jabberwock dit:
Je m'en suis servi comme poubelle a ma seule et unique partie.
Mais c'est peut être aussi parce que j'avais pas creuser comment fonctionnait le gouverneur : il permet de jeter des cartes de localisation aussi si j'ai bien compris, mais dans ce cas on garde le cube sur la loc ou on l'enlève?

Oui, tu gardes le cube, mais tu te débarrasses de la carte qui souvent ne t'apporte rien de bien intéressant (ou même carrément rien du tout).

C'est là que je trouve qu'il y a une dynamique vraiment intéressante: quand te débarrasser d'une carte de loc qui peut être utile pour ses symboles et/ou pour ses accès à d'autres loc du plateau.

Grunt dit:Ma première partie, j'ai acheté un navire en premier achat, j'ai lu sur BGG que c'était nul, et j'ai trouvé super utile :)


Mon premier achat aussi a été un navire, mais en jouant Anglais. Mon adversaire était bien étonné mais ça a marché: Quebec était un tas de cendres

J'avais expliqué ma stratégie dans un autre sujet.

Modeste et Génial dit:
Grunt dit:Ma première partie, j'ai acheté un navire en premier achat, j'ai lu sur BGG que c'était nul, et j'ai trouvé super utile :)

Mon premier achat aussi a été un navire, mais en jouant Anglais. Mon adversaire était bien étonné mais ça a marché: Quebec était un tas de cendres
J'avais expliqué ma stratégie dans un autre sujet.

Oui en tant qu'Anglais aussi (pour le moment 2 fois Anglais et hier Français). Louisbourg est tombé aussi mais je n'ai pas réussi à faire tomber 3 rivières, et c'est là où le Français est revenu un peu (et qu'il y a eu partie). C'est assez thématique note, puisque si j'ai bien saisi Louisbourg était un noeud d'attaque important, et que les anglais se sont fait repoussés de ce côté, pour ensuite aller ailleurs.
Normalement le français a les moyens de se défendre pour Louisbourg (ne serait que s'il voit l'anglais aggressif sur halifax ou port royal, 1er achat fortif et fortif de lousibourg, ce qui l'investissement minimum pour faire chier suffisamment).

Grunt dit:
C'est là que je trouve qu'il y a une dynamique vraiment intéressante: quand te débarrasser d'une carte de loc qui peut être utile pour ses symboles et/ou pour ses accès à d'autres loc du plateau.


Il est vrai que souvent le dilemme est cornélien, mais des fois, il n'y a vraiment pas photo : une localisation à l'abri derrière une localisation fortifiée et qui n'a qu'une fourrure, je n'ai aucune hésitation à m'en débarrasser.