Ce jeu est sorti le 6 avr. 2018, et a été ajouté en base le 25 juin 2017 par TotoLeHéros

édition 2018

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Par : frenchfever17 | mercredi 6 décembre 2017 à 21:46
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julmax
julmax
merci pour vos opinions, je vais me laisser tenter .
Je dois dire que que n'ayant pas beaucoup de fans de wargames autour de moi, des jeux comme 1775 et vikings aident bien à acclimater des néophytes à ce type de jeu.
zanekin
zanekin
zanekin
Voici la traduction d'un article sur les stratégies gagnantes des Vikings (écrit par Gunther Eickert, auteur des extensions l'Age Viking)... car sa tâche n'est pas si aisé que cela apparait au premier abord.



Il y a trois stratégies que j'aime jouer en tant que Vikings. Je ne vous dirai pas qu'elle est la meilleure puisque c'est à vous de le déterminer en jouant. Mais cependant je voudrai d'abord corriger l'une des erreur majeure que de nombreux novices commettent.

N'étirez pas votre première invasion.
L'Anglo-Saxon parait faible au début de la partie et il est tentant d'utiliser tout le potentiel de mouvement pour s'emparer d'autant de cités anglaises que possible mais les anglais tirent les premiers et ils ont le soutien des Fyrds. Vous vous devez de conserver votre unique chef sur le plateau suffisamment puissant pour éviter que les anglais ne le contre-attaque et ne l'élimine dans le premier tour. Vous vous devez également de le conserver suffisamment mençant pour que les anglais s'inquiète de l'endroit où il pourrait frapper. Il n'y a pas d'urgence à prendre des cités pour remporter la partie puisqu'elle durera au moins encore 5 tours.
Si vous suivez ce premier conseil, les trois stratégies que je vais aborder peuvent fonctionner pour vous.

Stratégie 1 - Le bastion Northumbrien
Cette stratégie consiste essentiellement en s'emparer et conserver un territoire. La Northumbrie a le moins de défenseur et la plus facile à garder contre une contre-attaque. Elle est également relativement facile de prendre les 4 villes dans le premiers tours et de les conserver. une fois que vous contrôler le Nord, il y a plusieurs goulot d'étranglement facile à défendre. Si vous un Chef puissant là haut tout au long de la partie, les anglais ne seront pas capable de reprendre le Nord.
Quand de nouveaux chefs arrivent, vous pouvez les envoyer en Mercie où il y a de nombreuses cités à prendre, vous donnant le nombre nécessaire pour gagner la partie. Les anglais auront cependant beaucoup de renforts du Wessex et ils contre-attaqueront en force vers le milieu ou la fin de la partie. Il attaqueront toutefois sur un seul front puisque vous devriez contrôler tout ce qui se trouve au Nord. Quand les anglais utilisent la conversion ou la rébellion contre vous en Northumbrie, votre chef du Nord pourra les détruire.
Vous devriez également laissez un Scandinaves tout le long des voies d'accès aux villes du Nord. Ces unités isolées couteront tout une séquence de jeu entière et ralentiront vraiment toute contre-offensive anglaise.
La stratégie du bastion Northumbrien est spécialement amusant à jouer avec l'extension 'La guerre pour la terre et les Dieux'. Construire des forts le long de votre front donne un dé berserker supplémentaire. Si votre front descend vers le sud, vous pourrez convertir ces forts en villages Vikings qui donnent un renfort scandinave supplémentaire.

Stratégie 2 - Le contrôle du Wessex
Le but de cette stratégie est de minimiser le nombre de renforts que les anglais reçoivent. Le Wessex fournit le plus de renforts aux anglais, il faut donc l'attaquer en premier. Le Wessex est généralement lourdement défendu, particulièrement si si l'anglais reçoit des renforts avant que vous puissiez prendre ses ville, vous perdrez donc des hommes et, ne pourrez vous étendre. Vous devez laisser suffisamment d'hommes derrière vous afin d'empêcher l'anglais de reprendre les villes de renforts, je ne m'empare donc généralement pas de plus de trois villes au premier tour.
Une fois le Wessex sécurisé, vous devriez vous focaliser sur la prise des villes fournissant au moins deux renforts aux anglais avec vos chefs arrivant les tours suivants. Durant la partie, vous devriez dédaigner les villes ne fournissant pas de renforts jusqu'à la toute fin. A ce moment, l'anglais ne devrait pas avoir suffisamment d'unités sur le plateau à vous opposer.
En jouant l'extension 'La Guerre pour la terre et les Dieux', j'aime essayer de piller toutes les églises avec cette stratégie. Je m'empare des églises sur les zones de renforts d'abord et ignore celles sur les zones sans renforts. A la fin de la partie, les anglais seront trop occupés à défendre leurs dernières églises plutôt qu'à reprendre les cités à renforts. Puisque les anglais auront moins de renforts, le bénéfice qu'ils tirent de la 'colère chrétienne' consistant en une carte supplémentaire de Fyrd est réduit.

Stratégie 3 - Piller la Mercie
Avec cette stratégie, vous frapperez toujours les anglais où ils sont les plus faibles et tenterez de maximiser leurs pertes. Pour ce faire, je prend quelques cités de Mercie le premier tour mais je conserve une puissante armée avec mon Chef. La Mercie est au centre de la carte, elle offre donc de nombreuses cible à votre chef. Les anglais ne peuvent efficacement défendre toutes les cités que vous pourriez atteindre et soit s'éparpillera ou concentrera ses forces pour contre-attaquer.
Dans les tours suivants en recevant plus de chefs, j'attaque les cités où il y a le moins d'unités et laisse l'adversaire perdre des hommes et se déplacer pour reprendre les villes dont je me suis emparé. J'utilise la première attaque de mes chefs contre une ville vulnérable, et je me rabat ensuite contre des villes plus proche du centre de la carte. Cela obligera l'anglais à se ruer pour défendre ses vastes royaumes.
Quand les anglais contre-attaqueront, ils perdront de précieuses troupes puisque le défenseur lancent ses dés en premier et qu'ils n'auront pas les Fyrds. Vous ne devriez pas vous soucier de perdre des villes, puisque quelque soit l'endroit où ils perdront des hommes pour s'en emparer, vous pourrez le reprendre avec l'un de vos chef. Laisser l'anglais s'épuiser à défendre partout.

Gunther Eickert
frenchfever17
frenchfever17
excellent ! merci
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jmguiche
jmguiche
Je viens de faire deux parties, l’une sans options, l’autre avec les églises et villages + les Fyrds optionnels + Ragnar et Lagartha + les légendes.

Les physionomiesdes parties ont étées très différente, dans les premier cas, le viking a gagné au points au 7 ieme tour, en occupant principalement le nord. dans le second cas, après avoir été contré dans sa stratégie aux points (un vrai massacre) il s’est ensuite tourné vers une stratégie eglise qui n’a pas été comprise assez rapidement par le saxon. Victoire viking au dernier tout.

Decidement, ce jeu est excellent. Pour moi, le meilleur de la série. Les parties sont trés variées, le côté asymétrique rend les chose encore plus variees et challenging. 

 
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zanekin
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La suite du test avec une analyse comparative des modules de l'Age Viking:
https://www.wargamer.fr/878-vikings-comparatif-des-extensions-lage-viking/