Ce jeu est sorti le 6 avr. 2018, et a été ajouté en base le 25 juin 2017 par TotoLeHéros

édition 2018

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Par : frenchfever17 | mercredi 6 décembre 2017 à 21:46
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julmax
julmax
merci pour vos opinions, je vais me laisser tenter .
Je dois dire que que n'ayant pas beaucoup de fans de wargames autour de moi, des jeux comme 1775 et vikings aident bien à acclimater des néophytes à ce type de jeu.
zanekin
zanekin
zanekin
zanekin
Voici la traduction d'un article sur les stratégies gagnantes des Vikings (écrit par Gunther Eickert, auteur des extensions l'Age Viking)... car sa tâche n'est pas si aisé que cela apparait au premier abord.



Il y a trois stratégies que j'aime jouer en tant que Vikings. Je ne vous dirai pas qu'elle est la meilleure puisque c'est à vous de le déterminer en jouant. Mais cependant je voudrai d'abord corriger l'une des erreur majeure que de nombreux novices commettent.

N'étirez pas votre première invasion.
L'Anglo-Saxon parait faible au début de la partie et il est tentant d'utiliser tout le potentiel de mouvement pour s'emparer d'autant de cités anglaises que possible mais les anglais tirent les premiers et ils ont le soutien des Fyrds. Vous vous devez de conserver votre unique chef sur le plateau suffisamment puissant pour éviter que les anglais ne le contre-attaque et ne l'élimine dans le premier tour. Vous vous devez également de le conserver suffisamment mençant pour que les anglais s'inquiète de l'endroit où il pourrait frapper. Il n'y a pas d'urgence à prendre des cités pour remporter la partie puisqu'elle durera au moins encore 5 tours.
Si vous suivez ce premier conseil, les trois stratégies que je vais aborder peuvent fonctionner pour vous.

Stratégie 1 - Le bastion Northumbrien
Cette stratégie consiste essentiellement en s'emparer et conserver un territoire. La Northumbrie a le moins de défenseur et la plus facile à garder contre une contre-attaque. Elle est également relativement facile de prendre les 4 villes dans le premiers tours et de les conserver. une fois que vous contrôler le Nord, il y a plusieurs goulot d'étranglement facile à défendre. Si vous un Chef puissant là haut tout au long de la partie, les anglais ne seront pas capable de reprendre le Nord.
Quand de nouveaux chefs arrivent, vous pouvez les envoyer en Mercie où il y a de nombreuses cités à prendre, vous donnant le nombre nécessaire pour gagner la partie. Les anglais auront cependant beaucoup de renforts du Wessex et ils contre-attaqueront en force vers le milieu ou la fin de la partie. Il attaqueront toutefois sur un seul front puisque vous devriez contrôler tout ce qui se trouve au Nord. Quand les anglais utilisent la conversion ou la rébellion contre vous en Northumbrie, votre chef du Nord pourra les détruire.
Vous devriez également laissez un Scandinaves tout le long des voies d'accès aux villes du Nord. Ces unités isolées couteront tout une séquence de jeu entière et ralentiront vraiment toute contre-offensive anglaise.
La stratégie du bastion Northumbrien est spécialement amusant à jouer avec l'extension 'La guerre pour la terre et les Dieux'. Construire des forts le long de votre front donne un dé berserker supplémentaire. Si votre front descend vers le sud, vous pourrez convertir ces forts en villages Vikings qui donnent un renfort scandinave supplémentaire.

Stratégie 2 - Le contrôle du Wessex
Le but de cette stratégie est de minimiser le nombre de renforts que les anglais reçoivent. Le Wessex fournit le plus de renforts aux anglais, il faut donc l'attaquer en premier. Le Wessex est généralement lourdement défendu, particulièrement si si l'anglais reçoit des renforts avant que vous puissiez prendre ses ville, vous perdrez donc des hommes et, ne pourrez vous étendre. Vous devez laisser suffisamment d'hommes derrière vous afin d'empêcher l'anglais de reprendre les villes de renforts, je ne m'empare donc généralement pas de plus de trois villes au premier tour.
Une fois le Wessex sécurisé, vous devriez vous focaliser sur la prise des villes fournissant au moins deux renforts aux anglais avec vos chefs arrivant les tours suivants. Durant la partie, vous devriez dédaigner les villes ne fournissant pas de renforts jusqu'à la toute fin. A ce moment, l'anglais ne devrait pas avoir suffisamment d'unités sur le plateau à vous opposer.
En jouant l'extension 'La Guerre pour la terre et les Dieux', j'aime essayer de piller toutes les églises avec cette stratégie. Je m'empare des églises sur les zones de renforts d'abord et ignore celles sur les zones sans renforts. A la fin de la partie, les anglais seront trop occupés à défendre leurs dernières églises plutôt qu'à reprendre les cités à renforts. Puisque les anglais auront moins de renforts, le bénéfice qu'ils tirent de la 'colère chrétienne' consistant en une carte supplémentaire de Fyrd est réduit.

Stratégie 3 - Piller la Mercie
Avec cette stratégie, vous frapperez toujours les anglais où ils sont les plus faibles et tenterez de maximiser leurs pertes. Pour ce faire, je prend quelques cités de Mercie le premier tour mais je conserve une puissante armée avec mon Chef. La Mercie est au centre de la carte, elle offre donc de nombreuses cible à votre chef. Les anglais ne peuvent efficacement défendre toutes les cités que vous pourriez atteindre et soit s'éparpillera ou concentrera ses forces pour contre-attaquer.
Dans les tours suivants en recevant plus de chefs, j'attaque les cités où il y a le moins d'unités et laisse l'adversaire perdre des hommes et se déplacer pour reprendre les villes dont je me suis emparé. J'utilise la première attaque de mes chefs contre une ville vulnérable, et je me rabat ensuite contre des villes plus proche du centre de la carte. Cela obligera l'anglais à se ruer pour défendre ses vastes royaumes.
Quand les anglais contre-attaqueront, ils perdront de précieuses troupes puisque le défenseur lancent ses dés en premier et qu'ils n'auront pas les Fyrds. Vous ne devriez pas vous soucier de perdre des villes, puisque quelque soit l'endroit où ils perdront des hommes pour s'en emparer, vous pourrez le reprendre avec l'un de vos chef. Laisser l'anglais s'épuiser à défendre partout.

Gunther Eickert
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frenchfever17
frenchfever17
excellent ! merci
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jmguiche
jmguiche
Je viens de faire deux parties, l’une sans options, l’autre avec les églises et villages + les Fyrds optionnels + Ragnar et Lagartha + les légendes.

Les physionomiesdes parties ont étées très différente, dans les premier cas, le viking a gagné au points au 7 ieme tour, en occupant principalement le nord. dans le second cas, après avoir été contré dans sa stratégie aux points (un vrai massacre) il s’est ensuite tourné vers une stratégie eglise qui n’a pas été comprise assez rapidement par le saxon. Victoire viking au dernier tout.

Decidement, ce jeu est excellent. Pour moi, le meilleur de la série. Les parties sont trés variées, le côté asymétrique rend les chose encore plus variees et challenging. 

 
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zanekin
zanekin
La suite du test avec une analyse comparative des modules de l'Age Viking:
https://www.wargamer.fr/878-vikings-comparatif-des-extensions-lage-viking/
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sinamapongolle
sinamapongolle
Bonjour à tous,
Première partie lundi soir, à deux. Premier wargame pour les deux joueurs.
Les règles sont assez simples et passé le premier tour, tout roule. Très accessible donc.

Sur notre partie, j'ai laissé le choix à mon adversaire, qui a choisi les vikings. Je me suis donc placé en mode "la résistance ou la mort". Je crois avoir aussi crié "Libertéeeeee" plusieurs fois pendant certaines batailles, malgré l'anachronisme de la référence...

La partie a duré deux heures, explications inclues. Cool donc. Les Vikings ont envahis par le nord, avant de descendre massivement et d'être rejoint par une nouvelle armée au sud ouest dès que possible. Les Anglais ont tenu, attendant les conflits plutôt qu'en les provoquant, pour gagner des renforts au maximum et faire jouer les combats sur des villes (et profiter ainsi des miliciens). En gros, assez rapidement, l'angleterre a adopté une tactique avec une ligne de deux armées au nord, pour bloquer les vikings et une ligne de trois au sud.

Profitant de lancés de dés complètement catastrophique jusqu'au tour 5, les vikings se sont baladés sur le plateau jusque là. J'ai vraiment eu peur d'être balayé... Puis, revirement avec l'arrivée du roi. Les chefs vikings sortent un par un, je récupère mes villes et place le traité en tour 6 pour finir le jeu victorieux d'un rien. Superbe.  

En bref, le jeu est vraiment excellent. La tension est là, l'impression que tout se joue de peu et que le destin d'un peuple peut basculer sur un détail.
Les vikings arrivent vraiment en masse, c'est impressionnant. Ce sont aussi de vrais tueurs, ça fait peur. Mais, après avoir tenu en limitant la casse au maximum, la contre-attaque est intéressante.

Hail to the King !

Hâte de jouer les vikings maintenant pour voir ce que ça donne. Je vais tâcher de me trouver l'extension aussi, pour me garder la possibilité d'enrichir le jeu plus tard, même s'il est très bien en l'état.

Par contre, je me questionne vraiment sur la faisabilité du jeu à 4... c'est vraiment intéressant pour les quatre joueurs?
JudasNanas
JudasNanas
sinamapongolle dit :

Par contre, je me questionne vraiment sur la faisabilité du jeu à 4... c'est vraiment intéressant pour les quatre joueurs?

Clairement moins à mon sens : tu n'as pas toute la richesse tactique offerte par la maîtrise des deux factions d'un camp.

Mais si tu aimes les conciliabules et tractations et donc les possibles divergences sur les choix à opérer à base de "je t'avais bien dit qu'il ne fallait pas attaquer ici !" cela a aussi un côté potentiellement amusant.

Loftyr
Loftyr
JudasNanas dit :
sinamapongolle dit :

Par contre, je me questionne vraiment sur la faisabilité du jeu à 4... c'est vraiment intéressant pour les quatre joueurs?

Clairement moins à mon sens : tu n'as pas toute la richesse tactique offerte par la maîtrise des deux factions d'un camp.

Mais si tu aimes les conciliabules et tractations et donc les possibles divergences sur les choix à opérer à base de "je t'avais bien dit qu'il ne fallait pas attaquer ici !" cela a aussi un côté potentiellement amusant.

Première partie à 3.
Je suis seul avec les anglais face à mes deux camarades de jeux.
Les Vikings s'installent au nord et je ne fais que retraiter. Une belle carte de manoeuvre me permet d'amener beaucoup de troupes en deux points différents. Les deux seront des défaites pour moi mais j'aurai prélevé un lourd tribut aux armées principales vikings qui les diminuera fortement leur impact ensuite. D'abord ils ne gagneront pas leur combat aussi rapidement mais surtout ils seront vraiment peu pour tenir les territoires conquis.
La flotte saxonne empêche le déploiement du chef viking du tour 4 de débarquer au nord et il se voit contraint de descendre dans le sud ou de nombreuses troupes éparses stationnent. Il est assez facilement contenu, les premiers territoires pris seront libéré au changement d'initiative. Les joueurs vikings se sentent trop faibles un peu partout et décident de faire une grosse attaque dans le sud. Ce sera un carnage : premier jet de défense anglais 7 dés lancés - 7 pertes.
L'arrivée du Roi finira de libérer le nord.
Le traité arrivera à la fin du tour avec les vikings n'ayant plus que 3 pieds à terre.

Je pense que je préfère jouer à 2 que seul. On a moins de chose à gérer mais qu'est ce que c'est fun de pouvoir se charrier. 
 

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sinamapongolle
sinamapongolle
D'ailleurs , est ce qu'on connait le prochain jeu de la gamme birth of Europe? Ils annoncent ça comment généralement ? En tant que bas normand, la référence à Guillaume de Normandie dans la règle m'a fait frémir d'envie ! C'est possible vous pensez?
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JudasNanas
JudasNanas
Lors de la campagne Academy Games avait sollicité les contributeurs pour connaitre leurs envies pour le futur. Résultat: autant d attentes que de personnes, ou peu s en faut. Mais on sait que plusieurs projets sont déjà à l étude voire en phase de développement, dont, si ma mėmoire est bonne, un opus sur les guerres napoléonniennes.
 
Madmachine
Madmachine
Bonjour,

Je suis à la recherche de ce 878 Vikings, mais il est indisponible.
Est ce que vous avez une idée ? Ou bien, est ce qu’il est prévu un réapprovisionnement ?

Merci d’avance 
Madmachine 
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Maximus Vulpes
Maximus Vulpes
Il est dispo sur des boutiques en ligne, sauf erreur de ma part.
studiordl
studiordl
Une question pour Asynchron car malgré plusieurs messages laissés sans réponse, je tente ici :

Y a t-il moyen d'acquérir les bâtiments 3D?
Madmachine
Madmachine
Bonjour,

J’ai trouvé pour les bâtiments 
https://www.starplayer.fr/93538-batiments-ext-878.html

mais pas pour la boîte de base.. j’ai cherché sur de nombreux site en ligne mis en vain.

Madmachine
 
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studiordl
studiordl
Madmachine dit :Bonjour,

J’ai trouvé pour les bâtiments 
https://www.starplayer.fr/93538-batiments-ext-878.html

mais pas pour la boîte de base.. j’ai cherché sur de nombreux site en ligne mis en vain.

Madmachine
 

@Madmachine, un grand merci! je viens de le réserver c'était la dernière boite...

Madmachine
Madmachine
Content pour toi ! 
:) 
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cetrod
cetrod
Bonsoir,

Je viens de vérifier sur le site de revente de jeu " d'occaz" et il y en a 4 à vendre... Par contre ne mettre que "878" dans le moteur de recherche et regarder tout les résultats...
 
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