Unlock! Escape Adventures
Ce jeu est sorti le 11 févr. 2017, et a été ajouté en base le 12 déc. 2016 par Douste

édition 2017
Par Cyril Demaegd, Thomas Cauet et Alice Carroll
Illustré par Arnaud Demaegd, Legruth _, Pierre Santamaria et Florian de Gesincourt
Édité par Space Cowboys
Distribué par Asmodee

Standalone
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Par : pouic | mardi 28 juin 2016 à 02:29
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thetoramizu
thetoramizu
darhf dit :On a fait le Donjon de Doo-Arann hier soir à 4, terminé en 37mn et 2 indices (qui nous ont confirmé ce qu'on cherchait déjà). L'aventure est originale et se classe pour moi parmi les plus difficiles.

La nouvelle interface des machines est intéressante même si il y a un petit temps d'adaptation, cela permet de faire plus de choses au final.

J'ai aussi remarqué les différents niveaux d'indice proposés (par exemple (1), (2) , (solution)), c'est vraiment bien.

Par contre 10s pour le message final c'est trop court, j'ai commencé à lire et le texte a disparu. Pourquoi pas une fenêtre de texte final par dessus la fenêtre de score, avec un bouton "voir le score final" pour la fermer ?

Comme quoi, moi je la classe comme l'aventure la plus facile, ainsi que la moins intéressante de mon point de vue. On l'a faite à 2 en une petite 20aine de minutes, avec 1 indice.

Pour le message final idem il disparaît bien trop vite, peut-être rendre le bouton "score" plus visible et intuitif plutôt que de mettre un timer pour le faire disparaître? 

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darhf
darhf

J'ai un peu prolongé ce délai sur la prochaine version.

En fait il y a bien un bouton pour voir le score, mais les gens ne le remarquent pas, d'où le passage automatique...


Oui mais pourquoi pas fusionner texte final et page de score du coup (avec le texte qui disparait des qu'on touche quelque part pour éviter le screenshot spoil) ?
 
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Karis
Karis
Bonjour à tous,

Unlock Mystery sortant en fin de semaine j'ai mis en ligne hier une nouvelle version de l'app pour Android (comme d'habitude iOS suit). Installez là pour profiter au maximum du jeu.
Chakado
Chakado
Karis dit :Bonjour à tous,

Unlock Mystery sortant en fin de semaine

Hiiiiiiii !!!!!!!

(mode fanboy)

Argone
Argone
Question bête, vendredi étant férié, ce sera plutôt jeudi ou samedi dans les boutiques du coup ? :o
Chakado
Chakado
Je dirais que ça dépend des boutiques, et que le plus simple est d'appeler ton crémier pour savoir s'il l'a et donc si ça vaut le coup que tu te déplaces.
SlyFly
SlyFly
Flute, trois jours de plus à attendre....
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Tite Marmotte
Tite Marmotte
Trouvé ce jour à Dijon <3
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kakawette
kakawette
On vient de faire notre premier scénario de cette nouvelle boite. On est parti sur le Nautilus.

Bon ben... on a été à chier. 
biskuit
biskuit
Je voulais savoir ( sans spoiler ) si l'un des trois scenarios de Unlock 2 nécessitait l'utilisation de la boite ?

Le but étant de partir léger en vacances en n'emportant que les 3 paquets de cartes et
surtout sans mauvaise surprise ( comme pour l'une des énigmes de la première boite... )

Merci pour vos avis éclairés.
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ReiXou
ReiXou
kakawette dit :On vient de faire notre premier scénario de cette nouvelle boite. On est parti sur le Nautilus.

Bon ben... on a été à chier. 

On l'a trouvé très dur aussi.

Karis
Karis
biskuit dit :Je voulais savoir ( sans spoiler ) si l'un des trois scenarios de Unlock 2 nécessitait l'utilisation de la boite ?

Le but étant de partir léger en vacances en n'emportant que les 3 paquets de cartes et
surtout sans mauvaise surprise ( comme pour l'une des énigmes de la première boite... )

Merci pour vos avis éclairés.

Pars tranquille...

Karis
Karis
ReiXou dit :
kakawette dit :On vient de faire notre premier scénario de cette nouvelle boite. On est parti sur le Nautilus.

Bon ben... on a été à chier. 

On l'a trouvé très dur aussi.

Je pense que c'est malgré mieux de commencer par la maison hantée, mais bon...

biskuit
biskuit
Karis dit :

Pars tranquille...

Merki !

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ocelau
ocelau
Les scénarios sont faisables avec des enfants en terme de difficulté (Squeek & Sausage était bien passé par exemple, l'île mystérieuse un peu plus ardue) mais aussi ambiance (je pense à "La Maison sur la colline" : la maison c'est plutôt celle de Disneyland ou de amityville laugh ) ?
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biohazard
biohazard
ocelau dit :Les scénarios sont faisables avec des enfants en terme de difficulté (Squeek & Sausage était bien passé par exemple, l'île mystérieuse un peu plus ardue) mais aussi ambiance (je pense à "La Maison sur la colline" : la maison c'est plutôt celle de Disneyland ou de amityville laugh ) ?

La maison d'Amityville n'est pas sur une colline.

CROC

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nachcar
nachcar
biohazard dit :
ocelau dit :Les scénarios sont faisables avec des enfants en terme de difficulté (Squeek & Sausage était bien passé par exemple, l'île mystérieuse un peu plus ardue) mais aussi ambiance (je pense à "La Maison sur la colline" : la maison c'est plutôt celle de Disneyland ou de amityville laugh ) ?

La maison d'Amityville n'est pas sur une colline.

CROC

Ce n'est pas non plus la dernière sur la Gauche.

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ocelau
ocelau
biohazard dit :
ocelau dit :Les scénarios sont faisables avec des enfants en terme de difficulté (Squeek & Sausage était bien passé par exemple, l'île mystérieuse un peu plus ardue) mais aussi ambiance (je pense à "La Maison sur la colline" : la maison c'est plutôt celle de Disneyland ou de amityville laugh ) ?

La maison d'Amityville n'est pas sur une colline.

CROC

CQFD laugh , merci

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kakawette
kakawette
J'ai fini les 3 scénarios.
La maison hantée j'ai trouvé ca moyen, un peu trop simple.
Le Nautilus on a été nul comme dit mais fallait qu'on se remette dans le truc, c'était sympa quand même et assez original sur le fonctionnement du temps restant.
Le dernier, celui des Pirates, est clairement au dessus du lot. Pleins de bonnes idées, et un final au top. Beaucoup aimé (et en plus on a réussi alors...) !
platypus926
platypus926
Bonjour,

Si je comprends bien, entre unlock et unlock 2, le systeme de machine a changé.
Je crois que la demo du temple de Ra utilise le nouveau systeme. Mais qu'en ait il des autres scenarios de Demo? Je demande car j'ai fait les 2 (elite et 5th avenue), et je voulais savoir si je devait les reimprimer pour qu'ils soient compatible avec l'application ou si il n'y a pas eu de changement de ces scenarios, en ce cas je garderai les cartes que j'ai.

Merci de votre aide!
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platypus926
platypus926
En jetan un oeil aux cartes, il semble qu'il faille tout réimprimer :/
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Douste
Douste
Bonjour,

Non, les anciennes versions d'Unlock! (boîte ou démo) sont 100% compatibles avec la nouvelle appli :-).
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platypus926
platypus926
Parfait! Merci de votre aide.

Du coup, par curiosité, comment cela fonctionne t'il? Il me semble que les fichiers de demo ont changés. L'appli accepte indiferement les 2 type?

Mmmm, je suis en train de realiser que l'ancienne version ne requiere en fait juste pas l'appli... Du coup j'imagine qu'il suffit de ne pas toucher le bouton "machine"
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Douste
Douste
platypus926 dit :Parfait! Merci de votre aide.

Du coup, par curiosité, comment cela fonctionne t'il? Il me semble que les fichiers de demo ont changés. L'appli accepte indiferement les 2 type?

Mmmm, je suis en train de realiser que l'ancienne version ne requiere en fait juste pas l'appli... Du coup j'imagine qu'il suffit de ne pas toucher le bouton "machine"

Exactement :-)

L'appli se charge juste de calculer pour vous dans la V2. En gros, les anciennes machines étaient en "calcul manuel", le nouvelles sont en "automatique"...et comme les numéros n'ont pas changé, la version des aventures avec laquelle vous jouez n'a aucun impact ;-).

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Jsncrdnl
Jsncrdnl
kakawette dit :J'ai fini les 3 scénarios.
La maison hantée j'ai trouvé ca moyen, un peu trop simple.
Le Nautilus on a été nul comme dit mais fallait qu'on se remette dans le truc, c'était sympa quand même et assez original sur le fonctionnement du temps restant.
Le dernier, celui des Pirates, est clairement au dessus du lot. Pleins de bonnes idées, et un final au top. Beaucoup aimé (et en plus on a réussi alors...) !

Bonjour à tous, 

​​​​​​J'ai récemment fait l'acquisition de unlock 2 et je viens tout juste de finir la maison sur la colline. 
Il y a juste une énigme que je n'ai pas su résoudre et n'ai toujours pas comprise. Peut-être pourriez-vous m'éclairer... 
Merci d'avance. 
SPOIL ALERT 

Quel est l'explication claire pour déchiffrer le code de la carte 82 ("666")? 




 

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dje03
dje03
je t'ai mp pour l'enigme, comme je pars en vacances, si ce n'est pas claire redemande sur le fofo
arnole
arnole
Hello,

j'ai fait avec des amis le nautilus hier, et en effet on a trouvé ça carrément dur, meme l'ile du docteur Goorse de la première boite nous avait semblé moins difficile. Certaines énigmes m'ont paru plus floues, même en ayant compris leur fonctionnement (je n'avais pas eu cette impression avec les 3 scénars de l'autre boite), mais ça va être difficile d'en parler sans spoiler...
Par contre, on est parti au taquet, et on s'est vite retrouver bien démotivé. A la fin, chaque nouvelle carte était une nouvelle douleur. Je me suis demandé pourquoi on avait eu cette impression, et je pense que le système des pénalités est un peu responsable. (bon, ok on a peut etre été nul aussi)
En fait, j'ai même du mal à comprendre ce système finalement : pourquoi une pénalité enlève-t-elle du temps? Ca gache completement le principe de l'heure de jeu. Du coup, le scénar (pas spoiler pas spoiler) qui essaie de jouer un peu avec le temps,  c'est carrément tomber à l'eau (mouarf...).
Dans un vrai escape, quand t es un peu perdu, tu tentes des trucs, parfois un peu débiles, mais tu tentes. Dans unlock, tenter c'est mal. Si tu te goures, tu enlèves du temps, donc tu le fais pas au début (ça, ça doit être le but). Mais bon, à la première énigme où tu coinces, t es bien obligé, et ça là que le jeu perd toute tension. Tu rentres 4 fois un mauvais code (en sois, rien de grave, ça te permet même de comprendre que ton raisonnement est foireux), ton chrono baisse à mort, tu arrives très vite à 0, l'appli te dit "t'es nul, mais c'est pas grave, continue", mais tu joues avec un chrono à 0, et  c'est quand même super démotivant. En plus, comme ce scénar tente de jouer avec le temps, ca casse ça aussi: très vite tu t'en fous, et c'est dommage.
Que les bêtises que tu fais te file une mauvaise note à la fin, j'aurai compris, mais pourquoi enlever du temps? Un escape sans cette pression de l'heure fatidique, c'est triste.
Le scénar des pirates est plus difficile apparemment, et du coup, ca va être difficile de remotiver les troupes, dommage...
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rimoan
rimoan
Nous on a fait la maison sur la colline: on a perdu à 3 minutes près avec une énigme dont on a du demander la solution à l'application... Autant dire qu'on a pas vraiment brillé! Pourtant je ne regrette pas: l'ambiance était géniale et les énigmes superbes: un régal!
Douste
Douste
arnole dit :Hello,

j'ai fait avec des amis le nautilus hier, et en effet on a trouvé ça carrément dur, meme l'ile du docteur Goorse de la première boite nous avait semblé moins difficile. Certaines énigmes m'ont paru plus floues, même en ayant compris leur fonctionnement (je n'avais pas eu cette impression avec les 3 scénars de l'autre boite), mais ça va être difficile d'en parler sans spoiler...
Par contre, on est parti au taquet, et on s'est vite retrouver bien démotivé. A la fin, chaque nouvelle carte était une nouvelle douleur. Je me suis demandé pourquoi on avait eu cette impression, et je pense que le système des pénalités est un peu responsable. (bon, ok on a peut etre été nul aussi)
En fait, j'ai même du mal à comprendre ce système finalement : pourquoi une pénalité enlève-t-elle du temps? Ca gache completement le principe de l'heure de jeu. Du coup, le scénar (pas spoiler pas spoiler) qui essaie de jouer un peu avec le temps,  c'est carrément tomber à l'eau (mouarf...).
Dans un vrai escape, quand t es un peu perdu, tu tentes des trucs, parfois un peu débiles, mais tu tentes. Dans unlock, tenter c'est mal. Si tu te goures, tu enlèves du temps, donc tu le fais pas au début (ça, ça doit être le but). Mais bon, à la première énigme où tu coinces, t es bien obligé, et ça là que le jeu perd toute tension. Tu rentres 4 fois un mauvais code (en sois, rien de grave, ça te permet même de comprendre que ton raisonnement est foireux), ton chrono baisse à mort, tu arrives très vite à 0, l'appli te dit "t'es nul, mais c'est pas grave, continue", mais tu joues avec un chrono à 0, et  c'est quand même super démotivant. En plus, comme ce scénar tente de jouer avec le temps, ca casse ça aussi: très vite tu t'en fous, et c'est dommage.
Que les bêtises que tu fais te file une mauvaise note à la fin, j'aurai compris, mais pourquoi enlever du temps? Un escape sans cette pression de l'heure fatidique, c'est triste.
Le scénar des pirates est plus difficile apparemment, et du coup, ca va être difficile de remotiver les troupes, dommage...


Hello,

Pour nous, le Nautilus est plus proche de la difficulté de "La Formule". Mais le ressenti de chacun est propre, donc si vous l'avez trouvée plus dure, c'est votre sentiment et il est indiscutable. Juste par curiosité : aviez-vous commencé avec la Maison sur la colline ? Plus simple, elle permet aussi de se remettre dans le bain Unlock! progressivement.

Pour les pénalités de temps, nous avons opté pour ce choix pour le côté "vrai impact" sur l'aventure (la notation n'arrivant qu'à la fin, l'effet ne serait pas le même si les erreurs  impactaient uniquement la note), comme une épée de damoclès planant au-dessus des cartes.

Mais comme chacun doit pouvoir jouer comme il l'entend, sans être bloqué par cet aspect de temps, Cyril avait mis en place l'option pour jouer sans chrono. Ainsi, il est possible pour les groupes pour qui le challenge est d'arriver à la fin tranquillement, de jouer sans timing, quitte à tout de même se donner le challenge de le faire en une heure :-). Et sans temps, l'appli vous donne du coup une notation basee uniquement sur vos reussites...et vos erreurs.

Le tresor de Tonipal est très different. Elle est classée trois, surtout car elle est assez "copieuse". il est possible que vous trouviez nombre de ses enigmes individuellement (un peu) plus faciles...mais difficile à dire tant le ressenti de la difficulté depend des groupes de joueurs...c'est pourquoi il y a desormais deux niveaux d'indices et la solution, pour eviter tout blocage:-). 

Bonne journee !



 

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arnole
arnole
Non, nous n'avons pas commencé par le 1er scénario. En fait, je fais les scénarios avec des groupes différents, donc j'ai laissé le choix aux ami d'hier pour le scénar en les prévenant bien de la difficulté qui était "moyenne".
J'ai bien conscience que le ressenti est vraiment différent selon le groupe. On a eu pas mal de blocage, mais il y a eu 2 moments décevants: (je vais tenter de rester vague pour pas trop spoiler):
- l'énigme des manomètres. On avait compris le fonctionnement, mais difficile d'être sûr à 100% du résultat à donner. Du coup, on tente et on perd du temps. Bon ceci dit, on était déjà à 0 à ce moment-là à cause des essais des autres énigmes.
- l'écoutille. Pas d'indice sur cette carte (la 12 je crois) avec l'appli, ça nous aurait aidé pourtant. Et là, on est bien resté coincé.
Le fait de couper le temps sur l'appli est sympa, mais en fait, j'aurai vraiment préféré un système qui permette d'enlever le temps sur les pénalités. On pourrait se dire: joue avec un chrono à côté alors, mais sur ce scénario, ça ne pourrait pas vraiment fonctionner, et on passerait un peu à côté.
Après, rien de grave, le jeu est top, mais cette fonctionnalité serait top chez nous. Voilà, voilà.


 
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Karis
Karis
Il est malgré tout mieux de faire les aventures dans l'ordre. Malgré cela Nautilus est assez atypique (disons une utilisation parfois originale des cartes) et cela correspond au style des auteurs et à ce que nous souhaitons mettre en avant.

Je ne peux pas trop commenter sur le scénar, mais sur l'indice que tu évoques, il y a effectivement un problème de numéro que je suis en train de régler (ce sera dans la journée sur Android). Bien sûr c'est juste un indice donc le jeu reste jouable. Sur l'autre élément, il y a un moyen de trouver très précisément.

Pour le reste, je t'invite réellement à jouer avec le mode sans chrono qui fait exactement ce que tu souhaites : le temps est compté et donné indicativement à la fin, les erreurs ne retirent pas de temps mais sont comptées dans l'évaluation finale. Cela inclut même les spécificités du scénario (je ne peux pas m'étendre là-dessus). C'est un mode qui est tolérant sur le temps (qui ne compte plus), mais moins sur les erreurs et les demandes d'indice. Cela permet à chacun de jouer à sa façon et j'encourage donc les gens qui n'aiment pas trop le chrono à l'essayer.
arnole
arnole
Ok, j'essaierai ce mode pour la prochaine partie alors.
Et je vais replonger dans nautilus pour tenter de voir comment trouver précisément la solution de l'énigme (en passant surement par ce fameux "ha mais oui, on est trop con").
Et c'est quand même la classe de discuter directement avec les personnes qui ont sorti le jeu ...
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