Résultat de recherche

BazookaMandarine
Juste un petit doute qui me taraude :

En est-il de même pour les artefacts ?

Est-ce que le cumul se fait de la même manière ?
TotoLeHéros
la case tips jar est bloquée maintenant (enfin semaine dernière quand j'ai voulu la remplir), il faut lui indiquer combien l'on veut rajouter
Pikaraph
Dans Les goodies !!!! Coup de gueule
Tiens moi aussi j'ai quelques goodies qui trainent : j'avais acheté un plateau Catan pour 7 Wonders, mais en fait j'aime pas le jeu, j'ai aussi la carte Esteban, si ça intéresse quelqu'un, j'avais dû payer 5 balles je pense.
Sinon un goodies Tzolk'in pour l'extension (une tribu et une calamité).
archange
J'aimerais avoir votre avis sur Runebound 3rd édition en solo ?
Pyjam
Oui, mais Einstein était doué pour les expériences de pensée, et d'autres moins malins que lui s'étaient déjà demandés pourquoi la nuit n'est pas blanche et comment s'est créé la matière.
 
PhilV
Tu cherches des choses à l'échange ? J'ai pas mal de trucs. Ou uniquement de la vente ?
Quoi qu'il en soit je suis intéressé. Question con mais c'est de la VF ?
jub
Pour les amateurs du jeu qui aurait raté la sortie KS, les deux esprits bonus sont dispos depuis quelques jours sur la boutique en ligne de l'éditeur. Il y en a un nombre limité et je ne sais pas s'ils seront trouvables via un autre moyen ou s'ils seront traduits dans la VF.

A noter que les frais de port sont prohibitifs et deviennent acceptables à partir de 4 exemplaires donc les achats groupés sont conseillés.
Nydhyana
Suite…

2ème partie : abandon, après 1 heure de jeu, en me rendant compte d’avoir fait des erreurs en défaussant des malheurs non défaussables de la main au Gaspillage. Une fois de plus, je n’ai pas réussi à me dégager de ce qui me gêne dans le jeu : la tentation du côté recherche de combo pour pallier aux malheurs et se développer. Trop joué à Magic, que sais-je, mais j’attends d’un jeu solo plus de fluidité, moins de points précis techniques à surveiller pour avancer dans un jeu.

Mais 3ème partie… Car j’aime bien tester, et il me la faut cette partie rapide en 30 minutes.
Le départ donne raison à la chose, 2-3 malheurs à rente mais gérés par de la rente et de la perte de temps, cela s’annonce bien pour être rapide… Et puis, paf, la boulette, alors que j’attendais en vain l’incendie pour cramer mes malheurs, la tempête arrive et paf je me dis qu’elle peut bien retirer du malheur, et revenir au nécromancien. A côté de ça la fonderie était arrivée pour ralentir le temps à une carte jouée par tour. Et avec le reste, 1h15 de jeu, 91 points (avec quelques bidouilles évoquées ci-après) et une fin de partie au deck épuisé.

Tric Trac
Ressenti du déroulé des parties : plaisant, lourd, toujours plaisant, trop long, trop combinatoire. Un bon moment qui demande à être rejoué mais avec des aspects gênants.

Résumé :

+ le thème, la mécanique, l’ergonomie (pour celui qui connait Magic)
+ la phase recherche pour craquer le code, trouver la séquence de cartes optimale.
+ la phase jeu ou l’on doit s’adapter à l’ordre d’arrivée des cartes, pour tenir, développer et tendre vers la séquence optimale.

- le côté combinatoire / les interactions complexes entre les cartes, la durée de partie / l’investissement en temps.
- le village prend trop de place sur la table de jeu

Pistes :

* S’éloigner de la filiation Magic.

* Réduire la taille du village (sans perdre l’intérêt géométrie des +1 adjacents et autres). Oui la contrainte paraît grande, mais de la contrainte nait la création…

* Renforcer le thème et la cohérence thème / cartes / effets.

Tu as une super base, tu sais développer, on va attendre de découvrir avec grand intérêt la suite de l’aventure.

Détails de la piste « la route du blé » (car, physiquement, moi je suis en Beauce) :

Le thème devrait donner blanc = blé. En fait, je dis ça car mes cartes blanches sont sorties imprimées plutôt jaunes, et là on s’éloignerait de Magic ! (même si les cartes gold, multicolores existent).

Quand on regarde Famine et Moulin, Moulin transforme eau en farine (ça colle…), Famine demande du blé (ça colle…).

Sur cette lancée, Pillage demande bien blé, bois et rouge (énergie/ressource) et Gaspillage blé, bois et encore rouge ou eau possible pour les différencier.

Du coup une rente blé serait justifiée par le thème, moisson (à voir avec la mécanique).
Pas de rente rouge est justifiée par le thème (sauf si Village est en Islande) et la puissance du rouge (fonderie).

La rente verte est aussi thématique, récolte du bois, elle parait (sur?)abondante avec la rente, la transformation du moulin. Elle est très utile pour le paiement des malheurs Famine, Pillage, Gaspillage, mais sinon fait du point en fin de partie, si les malheurs disparaissent.

La rente bleu est thématique, le fameux puit Ludikevien.

Cela demanderait une refonte entre vert et blanc mais la cohérence thématique semble présente.

Sur les effets possibles / non possibles des cartes, à valider :

La pose d’un malheur grâce au Port : permet d’éviter la perte du temps (le coût de la carte n’est pas à payer).

La défausse de la Tempête pour retirer 2 malheurs du village.

La pose en jeu de la Tempête grâce au Nécromancien (toujours sans payer le coût en temps).

Cette séquence supprime le coût de pose des malheurs et les enlève du village, tout de même…

L’Incendie retire également les malheurs.

Quid de l’Incendie qui remplace 1 carte adjacente et se retrouve esseulé, sans carte adjacente ? Il ne se propage plus…

Sur la règle du jeu :

Un lexique (ultra précis) sur chaque terme du jeu semble utile ainsi que des précisions sur les cartes, leurs effets, pour enlever les ambiguïtés ou questionnements.

Sur les cartes :

L’ensemble est homogène, bien calibré, avec des effets bien trouvés et équilibrés.
Le système coût carte / puissance effet est très bon.

Dans le détail, je trouve les cartes uniques à 3 très réussies, tout comme les rentes et les cartes à 2 effet à 2 (médecin s’il enlève tout malheur, fossoyeur et fonderie). Idem pour les cartes +1 (qui passent de moteur de ressources à moteur de points).

Je trouve qu’il manque un truc aux cartes à 2 à effet à 1 :

Moulin ne semble là que pour payer Famine et coute du bleu alors que Port et Batelier également.

Architecte semble avoir une utilité limitée de son pouvoir.

Je n’ai pas encore trouvé la pertinence de Batelier (face à Port en jeu). Certes le potentiel d’aller chercher une meilleure carte sans diminuer la pioche parait énorme. C’est surement dû au fait de n’avoir jamais trop affectionné les decks blanc/bleu contrôle de Magic.

Forge me semble avoir une utilité encore plus faible, car il n’y a pas de rente rouge, car fonderie demande rouge et car bleu et vert ont une rente.

Les malheurs me semblent très bons avec encore un bon système coût 1 en 2 exemplaires qui ponctionnent les ressources et coût 2 uniques, à savoir si Tempête et Incendie peuvent gérer les autres malheurs par dégât collatéral bénéfique.

Dernier point : pas facile de respecter les ressources possibles sur les cartes Boulanger, Pillage, Gaspillage et Forge (tri-symboles minuscules et différents).

Voilà, encore désolé pour la longueur, mais si des choses peuvent servir au trucmuche.

Un très bon jeu chiant et prenant donc. Et un prototype très intéressant (le meilleur à Magic : la construction de son deck ou jouer la partie ?).

Merci Sylver pour Village, félicitation.
Renaud_J_99
Hillgard dit :
Renaud_J_99 dit :
Hillgard dit :Si on est 6 Belges (Liege - Bruxelles), je peux m'occuper de prendre une version retailer avec 6 copies...

Maintenant, je sais pas trop ou en faire la pub :p

Hello Hillgard ! 
Pour le moment, j'en suis (région Liège). Mais j'attends de voir le déroulement si je reste jusqu'au bout... 
Un pledge groupé pourrait foncièrement m'intéresser :-) 

Salut,

gardes bien ton pledge pour l'instant, si on est 6 on pourra faire un pledge groupé.
Si tu as des connaissances, n'hésites pas à me les envoyer par MP.

Par contre je ne ferai ça que si on est bien 6 et il faudra s'arranger avant la fin de la campagne.

Jotabe
fred henry dit :Nous étions à 300$ mais après reception des devis nous serons plus vraissemblablement à 320$. Le grand nombre de figs multiparts assemblées et la licence faisant exploser les coûts.

QUOI, 20$ de plus que ce qui était annoncé?! Je retire mon pledge!!

(je précise que c'est de l'humour, on ne sait jamais en ce moment. 300 ou 320$, pour moi c'est pareil)

Nouille
Sans vouloir faire le moralisateur, je trouverai cool qu'un peu plus de participants au pledge groupé mettent un ou deux euros dans la tips jar.

Expectral va subir un emmerdement massif pour arriver au bout de ce bazar et nous rend bien service. Même si il reste des inconnues sur le coût final entre les frais bancaires, les risques de changements du taux euros/dollars et les frais d'envois, 1€ de plus restera 1€ de plus, soit pas grand chose.

On est près de 200 dans le coup et la plupart des participations sont à 2€, si tous les autres mettent 1€ expectral pourra solidifier son mariage en louant une chambre dans un gîte une nuit ou deux pour se reposer après toutes les expéditions.

Bref je m'arrête là, vous m'avez compris 
sprigan
Philozoff
Bonjour,
Je vous explique ma problématique...

- J'ai un lot complet SL/CoI/CoD/GI Anvil non dépunché (et ouais !!!) que je garde précieusement (collection)
- J'ai un second lot SL/CoI/CoD pour jouer, mais le pignouf qui me l'avait vendu à l'époque me l'a refourgué incomplet.

Du coup, je recherche :

- soit un lot SL/CoI (forcez pas sur le tarif, n'oubliez pas que j'en ai un complet)

- soit, si vous avez des boîtes incomplètes, les éléments suivants :

Squad Leader

   Allemands   : 3 pions infanterie 4-6-7
                     2 pions HMG 6-16
                     1 pion "?"
                     1 pion Pz IV/75 (4/2)

   Russes       : 6 pions infanterie 4-4-7
                     1 pion "?"
                     1 pion T-34/76
                     1 pion infanterie 2-3-7 rouge

   Divers        : 2 pions "Prep Fire"
                     1 pion "MG" R1 / X6
                     1 pion "GUN" R1 / X6

Cross of Iron

   Russes       : 1 pion infanterie 5-3-7
                     1 pion infanterie 4-3-6
Le Joueur Néophyte
Pyjam dit :C'est très étrange qu'Einstein n'ait pas facilement cru à l'expansion de l'Univers et donc à une origine de celui-ci. Quand on y réfléchit un peu, le modèle stationnaire fait rapidement apparaître des paradoxes difficilement explicables.
 

Pas si étrange car la cosmologie était une science balbutiante à l’époque. En fait, c’est le belge Georges Lemaître et l’américain Edwin Hubble qui ont les premiers théorisé l’expansion de l’univers qui induit donc un début, le fameux Big Bang. Et pour montrer comment ce fut perçu, n’oublions pas que le terme Big Bang (le grand boum) était en fait une création du scientifique britannique Fred Hoyle pour se moquer de cette théorie ! Hoyle défendait en effet le modèle stationnaire (Univers infini et immuable depuis toujours) qui était alors la théorie de base. De plus, Einstein n’etait pas un cosmologiste ni un astronome, mais un physicien. Ce qui explique sa réaction. Enfin, Edwin Hubble faisait quelque chose qu’Einstein ne faisait pas : des observations avec des télescopes et c’est ce qui lui a permis de constater le décalage dans le rouge qui trahit la vitesse de récession des galaxies. En revanche, Einstein a admis son erreur en voyant les travaux de Lemaître et Hubble.

Rwain
Hier, j'ai joué à :

- Tubyrinth (il me semble) à 6 pour débuter la soirée à l'association. Jeu de pose de tuiles en temps réel. On possède tous notre lot de tuiles "tuyaux" qui doivent nous permettre de relier une entrée/sortie. Ca m'a fait vaguement penser à Brains jardin japonais, en plus simple dans le casse-tête, mais avec une pression accrue liée au temps réel. 
Un bon moment en tout cas. 

- Azul (petite pensée pour Femto :) ). Partie de découverte pour moi et mes 3 collègues du soir. 
Je comprends l'engouement pour ce jeu aux règles expliquées en 5 minutes mais dont les mécanismes peuvent pousser à une belle réflexion. Bon, comme je ne suis pas grand friand des jeux 100% abstraits, je sais que ce n'est pas le genre de jeux qui rejoindra ma ludothèque, mais une partie de temps en temps pourquoi pas. 
On a joué à 4, donc il est sans doute plus difficile de bien lire le jeu de tout le monde, résultat : assez peu de situation d'extrême blocage à - 14 (un seul il me semble). Un joueur a très vite rempli une colonne, et faisait figure de grand favori. Pour ma part, j'ai misé sur les couleurs, et en ai rempli 2 : turquoise et noir. Au tour 4, l'homme en tête peut conclure la partie, mais c'est à ce tour qu'il récupère beaucoup de malus, et il choisit de ne pas finir car il pense que je repasse devant lui. Malheureusement pour lui, je fais un dernier tour à plus de 30 points et je l'emporte 95 à 80+. 

- Clank!, 3 découvrent, j'explique. Une des "découvreuses" appréhende assez mal le tempo du jeu, hésite entre un rush artefact et une plongée plus conséquente. Du coup, elle marque très peu et déclenche le décompte final assez tard. Cela me permet de rester longtemps dans les profondeurs, bien équipé d'un tapis volant, je vais chercher l'artefact à 25 pts. 
Un autre joueur choisit de prendre deux artefacts à 10 et 7 avant de remonter prendre les +20 de la sortie. Il remonte au final au bon moment, un tour avant de mourir, et finissant même dehors avant notre "rusheuse". 
Un autre, assez serein sur ses points de vie, va chercher l'artefact à 30 et de nombreux PVs sur les oeufs et autres calices. Il semble très largement en tête, mais sa remontée est compliquée et il finit par mourir à quelques cases de la sortie. 
Pour ma part, la remontée se fait vite, mais je pars de très loin. Je suis dernier en vie, avec 1 seule case libre dans ma jauge. Nouvelle attaque du dragon : 8 cubes tirés du sac -> 0 cube vert !!! Ouch, le gros coup de bol qui me sauve et me permet de sortir, me donnant les 20 points nécessaires à la victoire. 95 (encore) ; 87 ; 74 ; 55

- On finit par un Flamme Rouge : 2 découvrent. 
Circuit de très haute montagne donc on part très doucement. Enfin, pas tous, rouge (dont c'est la première partie) lance ses deux coureurs en tête, n'hésitant pas à cramer de grosses cartes pour rester loin devant. Derrière, ça ne panique pas, on roule au train entre les trois équipes et on s'économise pour le final (une montée/descente, une grosse montée, une petite descente et la montée finale). 
Après la première petite bosse de début de parcours, je lance mon sprinteur à la poursuite des rouges, sans entraîner mon rouleur dans son sillage, ayant trop peur d'aspirer aussi les poursuivants. Ca marche à moitié, il y a bien une cassure, mais mon sprinteur n'a pas réussi la jonction et accumule des fatigues quelques tours avant de raccrocher. Tant pis, je vais au bout de la stratégie et le lance à fond dans chacune des trois montées restantes, en gardant mon rouleur dans les roues des poursuivants. Malheureusement, le coureur rouge reste collé aux roues de mon sprinteur et surtout, le coureur noir parvient à faire la jonction dans la dernière descente... alors que mon rouleur perd le rythme et se fait lâcher dans la grosse montée, restant groupé avec les sprinteurs rouges et noirs. L'équipe verte est hors jeu : à trop vouloir temporiser, elle a manqué le coche et se retrouve très loin derrière. 
On est donc 3 devant, mon sprinteur franchit la ligne en premier, mais avec une dernière main de 4 fatigues, il ne va pas bien loin... Résultat : il se fait coiffer sur le fil par le coureur noir qui aura très bien géré sa course ! Je finis 2ème et 4ème donc. Raté ! Mais bon, c'était encore une fois excellent, je ne me lasse pas de ce jeu. 
Tellim
expectral
J'ai du zapper ton mail, ma pile est vide.

Au choix, mais j'ouvre ta ligne, préviens moi pour refermer ;)
Tellim
@ expectral : Je t'ai envoyé un mail mais vu que tu traîne ici. Pour modifier le nombre de pack que l'on prend est ce que tu débloque notre ligne ou je te fais un mail avec le listing de ce que je prend en plus ?
Le Joueur Néophyte
shclem dit :
Le Joueur Néophyte dit :En vertu de l'expansion de l'univers, plus cette galaxie est loin et plus vite elle s'éloigne de nous. Et c'est là que le "hic" est apparu : les vitesses obtenues sur les galaxies (les supernovas en fait) ont montré que seule une accélération de l'expansion de l'univers collait avec les mesures. Je simplifie énormément.
Désolé d'avoir été long.

Bonjours,

quelque chose me gène un peut avec cette explication. Ce que j'interprète dans la phrase "plus une galaxie est loin et plus vite elle s'éloigne de nous" c'est : "Dans un lointain passé les galaxie s'éloignaient plus vite qu'actuellement.". Ceci pour moi prouverait au contraire que l'expansion ralenti. Mais comme tu le dit ton explication est très simplifié. Si tu as un lien vers un article plus détaillé (tout en restant accessible) je suis preneur car cette question m'intrigue déjà depuis un petit moment.

Merci   

La géométrie d’un expansion explique très bien pourquoi la vitesse de récession des galaxies plus lointaines est plus grande.
Les bases :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Hubble

En effet, puisque c’est l’univers qui se dilate, plus les objets sont éloignés, plus leur vitesse de séparation est grande. Prenez un élastique et faite des points au marqueurs et etirez l’elastique pour Avoir une démo visuelle.

Pour les pointus, une des publications scientifiques de Perlmutter sur l’énergie sombre (en anglais) :
https://arxiv.org/pdf/astro-ph/9901052.pdf
 

LudiKev
Dans Une partie-une photo-une phrase
prunelles dit :Tric Trac
Pff... Grillée sur le fil ! Mamie remporte la victoire, Mini-Prunelles loin derrière !
(L'aventure, c'est dur). Très !

 

L'AVENTURE, C'EST DUR ! (pas de fiche sur ce petit jeu ???)

LE JEU qui m'a reconcilié avec le Mille Bornes ;-)

pascalbo94
kakawette
Dans [London] - Premiers retours ?
Changement de règles et changement de materiel (cartes réajustées, plus de map de Londres mais des catres Quartiers...).
Je ne connais pas la V1 des règles, mais la V2 est très claire et simple à comprendre en tout cas (dispo en téléchargement sur la fiche du jeu, sur BGG, etc.)
Mauvais Karma
Harry Cover dit :c'est que tu ne sais pas y jouer ;o)
et que ceux avec qui je jouent ne font jamais de cadeaux

Menteur, encore à ton annif t'as eu des cadeaux ! 

ScalpHell
Super poulet dit :
ScalpHell dit :Hervé, je me demandais si lors du développement, vous aviez imaginé, comme dans fortunes des mers, un décompte caché des points de légende. Un joueur réclamant la victoire (ou la fin du jeu) lorsqu'il arrive au total désiré (voir même un mélange des 2 : une piste de PL pour les points d'histoire par exemple et une besace personnelle pour les PL acquis lors des combats ou autres).
Si je parle de ça c'est parce que j'aime bien les incertitudes et pouvoir essayer d'influencer d'autres joueurs à s'attaquer mutuellement pendant que je file vers la victoire ^^
 

Il y a tout de même la variante avec les objectifs perso qui permettent de gagner des PL gardés secrets jusqu'à la fin de partie : sur une partie fixée à 15 PL un joueur peut obtenir un max de 9 PL soit l'équivalent de 50% des points max sur l'échelle de PL visible ce qui n'est pas négligeable...

C’est exactement de ça dont je parlais. J’ignorais cette variante, merci :)