Happy Meeple
Happy Meeple

Tilou, merci pour ton ressenti.

J'aimerais comprendre ta remarque en profondeur. Aussi je me permets de te poser 2 questions.

Penses-tu que le système de nourriture (= temps de jeu limité) est mauvais en soi ou bien qu'il est simplement connoté négativement du fait de tous les jeux à faible qualité ludique qui l'ont utilisé ?

Comme 95% de l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui, Happy Meeple est basé sur un modèle freemium. Il y a beaucoup de façons de faire du freemium, le système de nourriture n'est qu'un parmi d'autres. Si le système de nourriture n'est pas satisfaisant, lequel te semblerait meilleur ?

D'autres que Tilou peuvent évidemment répondre, la question est fort intéressante.

blu3sky
blu3sky

Moi ce qui me gène le plus, c'est l'offre de jeux plus que limitée par rapport à la concurence. Vous ne proposez que 6 jeux (ok bientot 7!), la où les autres sites en proposent 50 - 70, le choix est pour moi vite fait...

C'est dommage, parce que graphiquement votre plateforme est plutot jolie et donne envie.

Tilou
Tilou

D'abord la bonne surprise: je suis un joueur régulier sur Board Game Arena et je me suis dit "chouette, un autre site francophone pour jouer en ligne".

Et puis là, le drame. Autant le probleme des points perdus au classement ne me gène pas (puisque le classement, je m'en fou royalement), mais le système de nourriture, ressource indispensable pour lancer une partie, me fait penser aux pires free-to-play du monde jeu vidéo.

Sans compter le fait que tous les jeux ne soit pas dispo dès le départ, et qu'il faille les débloquer.

Si je peux me permettre, vous vous tirez un obus au phosphore dans le pied avec ce systeme.

fofmu
fofmu

Même constat que Peetsa.

ET puis on a vite fait le tour du site. Déjà que je préférais de loin BGA lors de partie en ligne, le format deux joueurs ne me convient pas du tout et les jeux proposés, pas mauvais pour autant, sont de ceux dont on fait vite le tour. Et pour le coup, il est quand-même plus facile IRL de réunir deux joueurs autour d'une table devant un Siberia, que 4 autour d'un Tzolk'in, d'où mon intérêt plus prononcé pour aller vers des jeux plus costauds lorsque je pratique en ligne. Et puis les bots, pfff. La démarche d'essayer de capter les gens coûte que coûte et leur faire perdre des points en cas d'inaction me déplaît de toute façon. Levez-vous de vos chaises les gens et quittez vos écrans, lancez des sorties en bars associatifs ou chez vous via ovs par ex. et vous oublierez rapidement ces avatars numériques. Nous en sommes à 1 soirée jeux par semaine de notre coté, on rencontre des gens, se fait des potes, nous découvrons bien plus de jeux que via le net d'ailleurs.

Allez, bravo pour votre engagement tout de même, mais je vous laisse à vos lignes de code...

Happy Meeple
Happy Meeple

Merci à vous 2 pour ces commentaires. Bonnes ou mauvaises, nous sommes toujours friands de ces remarques qui permettent de progresser. De manière suprenante, vos 2 messages posent au final le même problème.

Tout d'abord concernant le classement, il ne faut pas chercher bien loin pour trouver des classements figés qui n'évoluent plus jamais. La solution simple consistant à retirer du classement un joueur inactif au bout de 1 an n'est pas satisfaisante car il suffit au jouer de revenir faire une petite partie pour réapparaître aussitôt pour une nouvelle période d'un an. Notre solution est à l'opposé puisque l'on obtient un malus de points (5 par jour d'inactivité capés à 150) qui est remis à zéro dès que l'on joue une partie (on ne perd donc pas vraiment des points ELO). J'ai bien conscience que c'est une solution un peu extrême et j'aimerais comme toi qu'elle soit améliorée. Le système idéal, selon moi, prendrait en compte le nombre de parties jouées dans les x derniers jours et les x derniers mois pour déterminer la pertinence du classement à un instant donné et déterminer ce malus d'inactivité de façon plus juste, plus lissée. Ainsi un joueur qui n'aurait pas joué depuis 3 ans ne pourrait remettre à zéro son malus qu'après 10 ou 20 parties. Le seul hic c'est que ce genre de calculs est beaucoup moins simple que de regarder le nombre de jours d'inactivité et de multiplier ce nombre par 5. La deuxième variante (retenue actuellement) se fait avec une simple requête MYSQL (appel à la base de données) tandis que la première engendre pas mal de complications et peut également être lente à l'exécuter. Comme nous remettons à jour les calculs toutes les 10 minutes, c'est un problème à ne pas négliger.

J'ai néanmoins en tête un système intermédiare qui, sans être parfait, te permettra d'être moins frustré. Il s'agirait simplement de ne pas avoir de malus pendant x jours. Il serait meilleur que le système actuel (qui est un peu dur) et tiendrait sans doute dans une seule requête MYSQL si je ne me trompe pas. Je vais voir si je peux la mettre en place rapidement.

Pour ce qui est de l'option pour jouer uniquement en solo, la raison pour laquelle nous ne la proposons pas tient également au classement essentiellement. Je n'ai rien contre le fait que l'on veuille jouer contre les robots uniquement si c'est son mode de jeu préféré. En revanche, un classement n'a de validité que si l'on joue contre pas mal d'adversaires différents. Jouer contre un seul adversaire (qui plus est un robot, hautement exploitable) ne permet pas d'obtenir un classement fiable et juste. C'est donc pour cela que nous souhaitons que les plus forts jouent contre des humains.

Il y a pas mal d'idées pour permettre néanmoins l'option que tu demandes mais elles sont toutes un peu compliquées à mettre en place, nécessiteraient des explications, et complexifieraiant l'interface.

Pour l'instant, l'option à ta disposition est la potion magique qui permet de démarrer une partie contre un robot en 5 secondes au lieu de 15.

Gilou317
Gilou317

Perso, la course au classement je m'en bas l'oeil. Mais je n'en déteste pas moins tous ses sites où sa situation se dégrade en cas d'inactivité (i.e. 650 kms)

Happy Meeple reste à ma connaissance la meilleure plateforme pour faire du jeu solo. Tiens, d'ailleurs j'aimerais bien une option pour le forcer, ce mode solo. Mais on s'éloignerait de l'esprit du site.

Bonne continuation à l'équipe de Happy Meeple. On y trouve des perles, comme Keltys Or

Peetsa
Peetsa

Et bien pour moi, tant qu l'on perdra des points au classement à cause de l'inactivité du week end et que l'on ne peut pas se maintenir dans le classement, ce qui doit être fait pour que l'on vienne absolument tous les jours pour ne pas descendre... Hé bien moi, ca me rend encore plus inactif...