Y'a comme un grain de sable ...
Alerte (information de source quasi-officielle):
La règle fournie avec le jeu, et fidèlement reprise ici par le Docteur Mops, serait boguée !
Il semblerait donc aux dernières nouvelles, que pour gagner, il ne soit pas nécessaire de bloquer une pyramide adverse entre ses PROPRES pyramides (et/ou le bord), mais entre des pyramides QUELCONQUES (et/ou le bord) ; une ou plusieurs pyramides adverses pouvant ainsi contribuer à l'immobilisation d'une de leurs congénères : et ça change tout !!!
Même en élucidant ce profond mystère (des pyramides, of course !), Sahara ne se révèle pas exceptionnel du point de vue de l'intérêt ludique. Le mode de déplacement est certes très original, mais il ne suffit pas à combler la platitude du jeu. Heureusement, les parties sont extrêmement rapides.
Quant aux inconditionnels des productions Gigamic, ils trouveront là un matériel d'excellente facture, hyper esthétique, au toucher volupteux, qui devrait suffire à les combler.
Dommage encore, qu'il faille replier le plateau pour le remettre dans la boîte. Mais est-il raisonnable de vouloir ranger un tel objet au lieu de l'exposer?
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