Small World

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Par Philippe Keyaerts
Illustré par Miguel Coimbra
Édité par Transludis
2 à 5
Joueurs
8 ans et +
Âge
75 min
Temps de partie
48,00 € prix de vente conseillé
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Why so serious ?

2,0

Ce qui est assez amusant avec Small World, c'est l'emballage: Les illustrations sont fun, les associations de races et pouvoirs laisse entrevoir des combinaisons improbables et surréalistes: Squelettes/ Commandos, Nains/ amphibies Amazones/Paysannes etc... Mais la combinaison la plus improbable c'est ce jeu à l'Allemande de pur comptable / à l'emballage fun et chaotique. Car le Chaos, cette vulgarité aux yeux des joueurs sérieux qui ne jurent que par la macroéconomie faite jeu, est totalement absent. Chaque choix de combinaison est contrebalancé par une dîme en point de victoire qu'on doit verser si on se sert avant les autres, chaque "combat" n'est qu'une comparaison arithméthique entre 2 rapports de forces pour déterminer le gagnant. Bref, que la sympathique illustration de la boite ne vous trompe pas: Ici on est dans un jeu de calcul pur et dur, ou l'auteur veut contrebalancer le moindre déséquilibre. Résultat: Si vous êtes comme moi, un amoureux des retournements de situations imprévus, de la surprise, du bluff, bref du fun, passez votre chemin. Si par contre, vous n'entrevoyez le divertissement que comme une démonstration de votre puissance de calcul et d'anticipation, alors foncez....

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