WINTERBORNE

WINTERBORNE
9.40 
1 avis

Description du jeu :

Dans Winterborne les joueurs sont les leader d'un clan viking, leur but est de se préparer pour survivre à l'hiver rigoureux qui arrive, ils ont un an pour montrer leur suprématie sur les autreWinterb... En savoir plus

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Wallace c'est fini ou a few acre of Mage Knight

Merci à JLA et RIP

le titre volontairement provoc n'est la que pour faire un jeu de mot pourri et déjà utilisé

Winterborne , est une sorte de jeu au croisement d'un few acre of snow ( tiens finalement du coup le titre), d'un mage knight et d'un agricola , que du pion en bois des cartes et des plateaux d'actions

Ce jeu utilise comme mécanique un système de deck building très léger ( tirant vers ascension) mais le jeu lui ne l'est pas tant que ça. ( ici il y a 4 types de carte en plus de cartes de départ plus des cartes bannières)

LA durée du jeu dépend de la vitesse à laquelle les joueurs piochent des cartes, il y a un certain nombre de carte par saison , à chaque fois qu'une pile de carte d'une saison est vide on passe a la suivante

quand john snow arrive ( l'hiver quoi) il reste trois tour à jouer et des pouvoir spécifique à chaque clan ( mais pioché aléatoirement) peuvent être utilisés

comment ça marche ( version simple)
chaque joueur dispose d'un plateau de jeu qui lui permet de marquer sa progression ( un tableau quoi) et se déplacer le plateau central ne servant que de stockage de cartes et autres bonus . chaque plateau est composé de 6 provinces différentes ( couleurs) lorsque un personnage tombe sur une province jaune il ne peut intéragir qu'avec la province jaune

Chaque joueur dispose d''un deck de carte il en pioche 4 par tour ( identique pour tous les joueurs au départ) et dispose de 3 représentants de son clan pour effectuer des actions spécifiques,

un explorateur qui peut acheter des cartes (le coût dépend de de la saison) ou nourrir le clan ( 2 miam)
un shaman qui peut échanger avec des alliés ou prier ( gagne une faveur divine) ou bien taxe le peuple ( or +une armée)
un guerrier qui peut combattre ( coût 1 or et une armée) ou construire des églises ( 1 or et un miam)

ICI APARTE, 2 règles sont facilement oublié
lorsque le viking construit une église il gagne aussi une faveur divine
lorsque le viking construit une cathédrale il gagne une carte de la province

Le joueur peut utiliser les cartes de 3 façons en la défaussant pour obtenir une ressource, comme valeur de déplacement ou comme personnage ( un des trois précités)

pour effectuer une action le joueur combine un personnage avec une valeur de déplacement déplace le personnage du nombre de case exacte et effectue son action


Comment qu'on gagne et qu'on marque des points

l'utilité des actions conquêtes elle permettent d'agrandir les provinces , sur votre plateau des zones sont prévues a cet effet, les bâtiments rapportent des points de victoire en multipliant le nombre de bâtiment par le nombre de province du même type, de plus cela permet après un déplacement de pouvoir interagir avec deux ou 3 types de provinces au lieu d'une seule. Accessoirement la conquête permet de piller ( obtenir des bonus à usage unique permettant entre autre de remplacer une carte)

interagir avec des alliés permet en général d'échanger une ressources contre 2 et permet de marquer des points de victoires

acheter des cartes en explorant permet de gagnez des points de victoire, à chaque fois que vous avez un set complet ( c'est a dire 4 cartes différentes vous marquer 10 points , 6 si votre set ne fait que 3 cartes , 3 pour 2 cartes et 1 pour 1) vous pouvez avoir plusieurs set

Le jeu est bien entendu plus riches que ça mais il s'agit des grandes lignes. JE rajouterai que le jeu est beaucoup plus rapide qu'il n' y parait



le défaut majeur de WINTERBORNE vient du jeu à plusieurs, d'une part la seule interaction du jeu consiste a prendre les cartes/bonus/alliés avant les autres sauf que comme c'est du deck building vous n'aurez pas forcément la bonne main pour le faire et comme en plus vous ne savez pas ce qui va sortir, ( toutes les cartes ne sortent pas forcément) vous optimiserez plutôt votre main. Il faut être honnête le jeu à plusieurs consiste comme dans roll player à jouer en solo dans son coin et à comparer ses résultats à la fin.

Le problème c'est que comme vous ne savez pas ce qui va sortir comme carte, vous pouvez perdre juste parce qu'un des joueurs a pris la seule carte d'un type donné et se sera le seul à pouvoir faire un set complet. et oui parce qu'a part le tirage des cartes disponibles, il n' y a pas de hasard dans ce jeu ( oui la parti deck building est faites de telle façon qu'il n' ya pas de mauvaise main), donc vous ne pouvez strictement rien faire contre ça et comme vous ne savez pas ce qui va sortir, c'est un peu frustrant, parce que ce n'est pas la façon de joueur qui influe ici et pour un wallace/ vlaada like c'est ballot

Toutefois les mécaniques sont très amusantes et c'est un vrai kif à jouer ,du coup il est préférable de choisir un niveau de difficulté ( comme dans le mode solo) en gros un novice doit faire au moins 40 points un joueur moyen 50 et un joueur balaise 60 et pas de comparaison finale

Je reviens vite fait sur la partie solo, à mon humble avis ce jeu a été conçu comme un jeu solo ( du coup la campagne ks était un peu montée a l'envers , mais en tous cas même pour moi qui suit un RPGiste/crawleriste et donc un peu un anti wallace ou caylus, de base je me suis éclaté ( et pas qu'en solo) comme lors de la sortie d'agricola en son temps.

Ce jeu est tout bonnement génial en solo et relativement court, tout les amateurs de Mage knight seront content d'apprendre qu'ils trouverons ici des sensations proches de leur jeu fétiche mais pour un temps de jeu divisé par 3


Ce jeu est une tuerie ( mon troisième meilleurs de l'année) et plutôt accessible pour des joueurs ayant quand même passé le stade de novice

Attention il faut bien deux partie pour que les règles soient maîtrisées de façon fluides et pour comprendre l'interaction entre ses hérauts et la façon de marquer des points.
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