Uno + Stratégie = Plan Social
sur
Plan Social
Le jeu ressemble beaucoup à Uno par certains mécanismes : faire piocher des cartes aux autres, but de se débarrasser des siennes, changement possible de sens de jeu (se produit quand il y a un changement de direction suite au licenciement du patron dans plan social).
Dès qu'on intègre les manches et les points (les cartes ont des points, quand le jeu s'arrête on marque des points négatifs en fonction de ce qu'on a en main) et le fait que quand quelqu'un a 200 points on arrête le jeu et que celui qui a le moins de points négatifs donne un côté stratégique au jeu (on va changer de direction ou pas et à certains moments en fonction de ça, et le choix de à qui on donne une carte secrètement avec un certain bonus intègrera aussi cet élément).
Dès qu'on intègre les manches et les points (les cartes ont des points, quand le jeu s'arrête on marque des points négatifs en fonction de ce qu'on a en main) et le fait que quand quelqu'un a 200 points on arrête le jeu et que celui qui a le moins de points négatifs donne un côté stratégique au jeu (on va changer de direction ou pas et à certains moments en fonction de ça, et le choix de à qui on donne une carte secrètement avec un certain bonus intègrera aussi cet élément).
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