Une touche de fourberie dans Carcassonne

9,4

Acheté avec un peu de crainte suite a des avis mitigés. Après une premiere partie les craintes sont levées. Le jeu est plus complex que le carcassonne classique car on a comme pour "mers du sud" que 4 pions (ici des cow boys). Pas possible de les récupérer volontairement comme dans MdS et comme dans le classique les cow boys placés dans les champs (ici prairies) seront immobilisés pour toute la partie. Donc il va falloir faire attention dans leur gestion. Les montagnes remplacent dans cette opus villes ou iles. Elles rapporteront un montant fix (car imprimés) de pepites et un nombre aléatoire (sous forme de pions) de pépites. Et la la fourberie entre en jeu car les pepites sous forme de pions qui ont une valeur entre caillou a 0 PV et pépite a 5 PV, pourront être prospecté (pillés, volés) par les joueurs adverse avec la tente de prospecteur. On peut aussi utiliser sa tente pour récuperer les pépites et ainsi limiter le chapardage. Les chemins/pontons sont remplacés par des voies ferrés qui pourront voir leur valeur doublé si une seule locomotive est sur la voie. Et la, la fourberie revient car un joueur adverse pourra placer une voie avec une locomotive de plus afin de vous enlever le multiplicateur. Bref avec cet opus Carcassonne n'en devient que plus fourbe surtout a plusieurs.

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