Alhambra
Ce jeu est sorti le 10 avr. 2003, et a été ajouté en base le 4 avr. 2003 par Oxianne

édition 2003
Par Dirk Henn
Illustré par Christof Tisch et Jörg Asselborn
Édité par Queen Games
Distribué par Oya et Atalia

Standalone 8 extensions 4 éditions
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Une pierre dans mon jardin

Alhambra est un jeu de gestion, de placement et de hasard. Ce dernier point est important : les bâtiments sont tirés au sort, les billets qui servent à les acheter aussi. Donc il faut gérer un minimum de probas: est-ce que j'ai une chance de devenir majoritaire sur ce type de bâtiment, est-ce que je risque d'obtenir de la monnaie pour faire le compte juste ? A 2 joueurs il est rare que tous les bâtiments de l'étal disparaissent en un tour, donc on peut préparer dans une certaines mesure ses achats du tour prochain. A partir de 4 joueurs, c'est l'inverse : on est quasiment sûr que les bâtiments auront changé, et donc le jeu lui-même devient différent, plus aléatoire et chaotique. Je pense que cet aléa est le reproche le plus fréquent et est certainement justifié à partir de 4 joueurs, où la tension baisse et on bascule dans le registre "jeu familial" où même le petit dernier a une chance de gagner vu la part de hasard. Enfin le placement des bâtiments et la gestion de la réserve donne une dimension plus tactique : placer tout de suite pour encaisser les points des décomptes partiels au risque de bloquer son développement futur, ou attendre un peu ??? Un bon jeu, surtout à 2 ou 3 joueurs, n'en attendez pas des miracles à 5 ou 6 joueurs, comme la boîte le propose, ce qui semble assez irréaliste.

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