Une expérience unique

10,0
Une grosse claque. Addictif.
L'expérience de jeu est réellement unique. L'exploration. La gestion de son deck/sa vie, l'utiliser mais aussi l'enrichir. L'évolution du personnage qui apprend durant l'aventure. Différentes façons de jouer en fonction de l'aventurier choisi. La sauvegarde, non seulement pratique mais qui a un vrai rôle dans le gameplay. La sauvegarde est un élément de stratégie. Pour info je n'ai testé le jeu qu'en solo.
Il y a une vraie prise en main et une vraie progression du joueur. Plein de micro décisions qui font au final une vraie stratégie. Accepter de ne pas tout réussir, découvrir ou aller à l'essentiel.
Les cartes peuvent être lues et relues à plusieurs niveaux en fonction de la malédiction et des compétences des joueurs. Même sur ces carrés de 8x8 il y a de la profondeur.
Et puis, je crois que c'est le point fort pour moi, on sent des auteurs fins et subtils. Le jeu est bourré de références, de clins d'oeil.

2 tout petits bémols. Quelques règles (notamment les objets) qui ne sont pas intuitives. Et puis oui l'aspect découverte disparaît forcément partie après partie. Mais peu de jeux offre de la vraie découverte pendant 15 ou 20h.

Oui le jeu n'est pas donné, mais il le vaut.

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