51ème État
Ce jeu est sorti le 29 oct. 2010, et a été ajouté en base le 6 sept. 2010 par Docteur Mops

édition 2010
Par Ignacy Trzewiczek
Illustré par Mariusz Gandzel
Édité par Portal Publishing et IELLO
Distribué par IELLO

Standalone 2 extensions 2 éditions
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Une boîte pleine de vide, mais pas pleine de rien

Bon jeu, très bien pensé, le thème Mad Max est bien rendu, au final le jeu finit par être fluide.
Oui, parce que les règles sont bien écrites, mais on doit s'y référer très souvent, et au moins pendant la moitié de la partie. L'absence d'exemple illustré fait du tort au jeu.
Par exemple, il nous a fallu la moitié de la partie avant de comprendre le fonctionnement d'un leader...

Cependant, une fois les règles assimilées, c'est du tout bon, le développement de sa faction se fait dans l'optimisation du calcul de la combo, c'est assez jouissif.
Dans le jeu, je regrette l'absence d'interaction entre les joueur. Hormis la phase de pioche, où on peut éventuellement taquiner les adversaires, il n'y a aucune lutte. C'est très "Politically Correct", façon Race For The Galaxy. Ça devient même limite collaboratif avec les usines publiques, que les adversaires peuvent utiliser.

Enfin, le packaging. Comment m'exprimer sans gros mots...
Les cartes sont de très bonne qualité, les jetons, bon ça va, ce sont des jetons, mais la boîte... c'est scandaleux !
Pourquoi pas un carton de déménagement, tant qu'on y est ?
Pour ranger 110 cartes et 150 jetons (à la louche), la boîte format Endeavor, c'est franchement du foutage de gueule. Une boîte format Munchkin aurait largement suffi.
Ajouter une piste de score au dos de la boîte est un argument ridicule pour justifier la taille de la boîte, sachant qu'on n'ajoute pas ses points tour à tour, mais qu'il s'agit d'un niveau de points de victoire. À chaque instant du jeu, on sait combien de points chacun a sur la table. Cette piste est parfaitement inutile. D'ailleurs, on ne s'en est pas servi.

J'aurais sans doute donné 4/5, si la boîte avait été moins prétentieuse.

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