Un très bon jeu de moins d'une heure, mais assez profond

8,0
It’s a wonderful world (IWW) fait partie de cette gamme de jeu prisée, d’une durée inférieure à 1h, vite expliquée et mise en place, mais possédant un vrai fond tactique. Il en est un très bon représentant. Il repose sur une mécanique de draft comme 7th wonders, mais mets plus en avant l’aspect flux de ressources et construction d’un moteur ; on y perd en revanche l’aspect civilisation avec le sentiment de progression dans les âges et quelques éléments voies de progression (militaire, science…). Le jeu est assez ramassé, avec ses quatre tours de draft, lui permettant une durée très raisonnable, mais laisse toutefois le temps de comboter. Les actions se font simultanément pour tous les joueurs permettant de réduire le temps d’attente (et dynamiser la partie). Le jeu est fluide et on a l’impression de filer dans la partie sans la frustration du trop court. Cette gestion du rythme est vraiment pour moi le point fort du jeu. On peut ajouter à cela, les très belles illustrations et un matériel de qualité. Pour les points moins positifs, on pourra parler de la difficulté du jeu à faire vivre le thème. Malgré la belle qualité des illustrations, j’ai plus l’impression de prendre des cubes gris, noirs, verts… etc. que de construction, science… Idem pour les cartes, on regarde leurs effets, mais ce qu’elles sont censées être est vite oublié. Le jeu est en fait assez abstrait. On pourra trouver ça dommage ou pas. Niveau interaction, on reste à un niveau assez faible, car elle passe juste par le contredraft (empêcher ses adversaires d’avoir la carte qu’ils veulent) et surveiller un peu les productions pour assurer des majorités (bonus sur les productions de ressources pour lesquelles on est majoritaire). Personnellement, ça ne me pose pas de souci, mais cela pourrait refroidir certains. Enfin, je me pose la question de la variété des stratégies. Je n’ai joué que 2 parties et j’aurais du mal à évaluer cela. Mais j’ai l’impression que l’on va un peu aller tout le temps dans le même sens : partir sur un élément (couleur de cartes ou financier/général) à favoriser (multiplicateur de points de victoire) et aller à fond dessus (ou à la rigueur, miser sur deux voies). Après, les extensions apportent peut être quelque chose de ce côté.

Mais IWW est un jeu très agréable que l’on peut sortir facilement avec beaucoup de monde. Cela est une très bonne surprise, et il aura remplacé pour moi (à 5 ou moins) un 7th wonders en épurant des mécaniques et rendant plus tangible (et donc plus accessible) la notion de ressources. Il faudra juger sur la longueur, mais le coté simple à expliquer et à rentrer dedans devrait lui permettre d’être de ces jeux que l’on n’hésite pas à sortir et ressortir lorsque l’on dispose que d’une heure avec tout type de joueurs.

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