Un peu trop clos

6,0

Nombre de parties : 4

Le matos donne envie, c'est très accessible pour un jeu de ce type, simple sans être simpliste.
Une certaine profondeur tactique semble bien présente en théorie.

Seulement voilà.
Il y a trois facteurs "chance" qui se cumulent dans le jeu :
- les tuiles (parfois un peu contrôlables par certaines actions, cf. TTTV)
- les cartes (mal équilibrées je trouve puisque certaines totalement inutiles selon la partie),
- et (surtout) les dés, qui font une grande part du jeu

Qu'il est difficile dans ces conditions de faire autre chose que subir la loi de l'alea.
Dans la plupart des parties jouées, ça s'est décidé sur un jet improbable ou sur les tentatives d'optimisations aux petits oignons ruinées par une tuile cul de sac impromptue.
L'avantage, vu la durée réduite, c'est qu'on peut enchaîner les parties. En espérant trouver un meilleur sort.

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