Un bon jeu au fil du temps !
Le Seigneur des Anneaux a été mon premier JCE et ma première note n'était pas vraiment à la hauteur du jeu. En effet, je l'avais très mal apprécié suite à mes premières parties, et je pense qu'il faut un certain temps pour l'apprécier. Un petit +/- pour le définir, en commençant par le côté négatif qui se ressent plutôt en phase de découverte:
Négatif:
- Une boîte, c'est limite: En effet, avec une seule boîte, on ne va pas forcément très loin. Les cartes ne sont pas forcément au nombre d'exemplaires qu'on voudrait quand on construira les decks, et surtout, il n'y a que 2 compteurs de menaces. Certes, ceux-ci peuvent être remplacés par une simple feuille de papier pour jouer à 3-4, mais quand même, c'est bien dommage. Au final, il faudrait 2 boîtes de base pour être vraiment bien en cartes et compteurs.
- Les règles: Ouch, que c'est complexe. Alors certes, c'était mon premier JCE, mais il m'a fallu quand même un bon moment pour absorber le bouquin de règles, surtout qu'il n'y a pas de livret d'apprentissage comme pour la plupart des jeux FFG aujourd'hui. Le jeu est assez flou et les règles sont assez lourdes, ce qui fait qu'on a bien du mal à rentrer dans le jeu au départ.
- Un mécanisme très lourd au départ: Là encore, ça concerne essentiellement les premières parties. Comme il n'y a pas d'aide de jeu, on galère vraiment au départ, parce qu'il faut retenir les 7 phases, s'occuper du deck de rencontre et de son propre deck, des objectifs et règles spéciales du scénario... Ce qui fait que les premières parties sont extrêmement longues, surtout qu'on découvre totalement les cartes ( ce qui est un charme du jeu par la suite, mais au départ, ça rend tout ça bien long).
- Des règles complexes: Je l'ai déjà dit ? Oui, mais cette fois, je parle des règles pour les joueurs qui ont déjà quelques parties dans les pattes. Car en effet, même une fois tout bien assimilé, on se retrouve souvent avec pas mal de questions sur pas mal de cartes, notamment sur tous les effets de cartes. Difficile de s'en sortir sans aller voir sur Internet pour trouver la bonne réponse ( notamment le forum français du jeu).
- Coûteux: 40€ le jeu de base, c'est dans la moyenne. Sauf qu'on risque de moins jouer juste avec la version de base qu'à d'autres jeux au même prix. En effet, celui-ci contient trois scénarios. Si le premier est largement abordable, le troisième est très difficile, voire impossible avec ce que l'on a dans le Core Set. Quant au deuxième, il demandera absolument de faire des decks nous-mêmes. Finalement, pour profiter à vraiment du jeu, il faut s'acheter des extensions, et comme tout JCE, ça peut devenir rapidement coûteux si c'est pour jouer en dilettante.
Positif:
- L'ambiance: Très prenante, avec des graphismes superbes et l'oeuvre de Tolkien bien respectée ! On s'y croirait vraiment, et même si les premiers scénarios ne sont pas les plus réussis, ceux des extensions sont souvent très bons, avec des spécificités qui les rendent très agréables à jouer. Je ne parle même pas des Deluxe comme Les Cavaliers Noirs qui permettent de revivre les instants forts de la Trilogie, comme l'échappée de la Comté avec les Nazgûl à nos trousses !
- Le deckbuilding: Je pense que c'est l'attrait principal du jeu. Au départ, on commence avec les decks de base proposés par le jeu, mais très vite, il faut créer nous mêmes nos decks et les tester pour les rendre performants. Le deuxième scénario de base est déjà trop dur pour les decks de départ, alors on est très vite plongés dans la construction et l'optimisation de deck.
- Les héros / races: Que vous aimiez les Nains, les Hobbits, les Elfes, il y en a pour tous les goûts. Mais cela demande évidemment des achats car chaque Cycle de paquets va se tourner autour d'une mécanique en général. La boîte Cavaliers Noirs va faire la part belle aux Hobbits, le deuxième Cycle aux Nains... A terme, il y a moyen de créer des decks vraiment thématiques avec nos héros préférés, et de tenter pas mal de choses.
- La difficulté: C'est un jeu qui reste malgré tout difficile, dans le bon sens du terme. En effet, on torche rarement les scénarios et ils ont tous leur difficulté particulière, ce qui fait qu'un deck fonctionnant bien contre un scénario marchera parfois difficilement contre un autre. Certains vont demander d'avoir plus de Volonté, de Combat, de Soin, d'Anti-évènements, une Menace basse.... C'est au joueur de s'ajuster pour réussir à remporter les défis qui lui sont proposés/
- Solo: C'est l'un des atouts du jeu, il se joue aussi bien à 2-3-4 que seul, ce qui permet d'occuper aussi certaines soirées parfois solitaires. L'inconvénient du solo, c'est la faible marge de manoeuvre qu'on a parfois ( notamment au début) dans la création de notre deck. On doit gérer pas mal de choses seul, et la sphère énergie est souvent primordiale pour s'occuper des vilains effets ennemis. Néanmoins, avec un peu d'habitude, il est possible de jouer en solo avec deux decks afin de reproduire l'expérience duo !
En somme, un jeu très sympa pour peu qu'on s'y investisse. Il convient difficilement pour des joueurs qui veulent y jouer seulement occasionnellement à mon avis, car la lourdeur des mécaniques au départ oblige à enchaîner les parties pour bien assimiler le fonctionnement ( éventuellement, je conseille de commencer avec des parties solo pour bien voir comment ça fonctionne et se faire les phases dans la tête, avant d'initier d'autres personnes). Il faut surtout bien se rendre compte que l'intérêt du jeu n'est pas principalement de découvrir les scénarios ( comme avec un donjon), mais plutôt de les rejouer pour les battre avec des decks créés par nos soins... Souvent, la première expérience d'un scénario sera douloureuse car on ne sera pas préparé à ce qui nous y attend :)
Négatif:
- Une boîte, c'est limite: En effet, avec une seule boîte, on ne va pas forcément très loin. Les cartes ne sont pas forcément au nombre d'exemplaires qu'on voudrait quand on construira les decks, et surtout, il n'y a que 2 compteurs de menaces. Certes, ceux-ci peuvent être remplacés par une simple feuille de papier pour jouer à 3-4, mais quand même, c'est bien dommage. Au final, il faudrait 2 boîtes de base pour être vraiment bien en cartes et compteurs.
- Les règles: Ouch, que c'est complexe. Alors certes, c'était mon premier JCE, mais il m'a fallu quand même un bon moment pour absorber le bouquin de règles, surtout qu'il n'y a pas de livret d'apprentissage comme pour la plupart des jeux FFG aujourd'hui. Le jeu est assez flou et les règles sont assez lourdes, ce qui fait qu'on a bien du mal à rentrer dans le jeu au départ.
- Un mécanisme très lourd au départ: Là encore, ça concerne essentiellement les premières parties. Comme il n'y a pas d'aide de jeu, on galère vraiment au départ, parce qu'il faut retenir les 7 phases, s'occuper du deck de rencontre et de son propre deck, des objectifs et règles spéciales du scénario... Ce qui fait que les premières parties sont extrêmement longues, surtout qu'on découvre totalement les cartes ( ce qui est un charme du jeu par la suite, mais au départ, ça rend tout ça bien long).
- Des règles complexes: Je l'ai déjà dit ? Oui, mais cette fois, je parle des règles pour les joueurs qui ont déjà quelques parties dans les pattes. Car en effet, même une fois tout bien assimilé, on se retrouve souvent avec pas mal de questions sur pas mal de cartes, notamment sur tous les effets de cartes. Difficile de s'en sortir sans aller voir sur Internet pour trouver la bonne réponse ( notamment le forum français du jeu).
- Coûteux: 40€ le jeu de base, c'est dans la moyenne. Sauf qu'on risque de moins jouer juste avec la version de base qu'à d'autres jeux au même prix. En effet, celui-ci contient trois scénarios. Si le premier est largement abordable, le troisième est très difficile, voire impossible avec ce que l'on a dans le Core Set. Quant au deuxième, il demandera absolument de faire des decks nous-mêmes. Finalement, pour profiter à vraiment du jeu, il faut s'acheter des extensions, et comme tout JCE, ça peut devenir rapidement coûteux si c'est pour jouer en dilettante.
Positif:
- L'ambiance: Très prenante, avec des graphismes superbes et l'oeuvre de Tolkien bien respectée ! On s'y croirait vraiment, et même si les premiers scénarios ne sont pas les plus réussis, ceux des extensions sont souvent très bons, avec des spécificités qui les rendent très agréables à jouer. Je ne parle même pas des Deluxe comme Les Cavaliers Noirs qui permettent de revivre les instants forts de la Trilogie, comme l'échappée de la Comté avec les Nazgûl à nos trousses !
- Le deckbuilding: Je pense que c'est l'attrait principal du jeu. Au départ, on commence avec les decks de base proposés par le jeu, mais très vite, il faut créer nous mêmes nos decks et les tester pour les rendre performants. Le deuxième scénario de base est déjà trop dur pour les decks de départ, alors on est très vite plongés dans la construction et l'optimisation de deck.
- Les héros / races: Que vous aimiez les Nains, les Hobbits, les Elfes, il y en a pour tous les goûts. Mais cela demande évidemment des achats car chaque Cycle de paquets va se tourner autour d'une mécanique en général. La boîte Cavaliers Noirs va faire la part belle aux Hobbits, le deuxième Cycle aux Nains... A terme, il y a moyen de créer des decks vraiment thématiques avec nos héros préférés, et de tenter pas mal de choses.
- La difficulté: C'est un jeu qui reste malgré tout difficile, dans le bon sens du terme. En effet, on torche rarement les scénarios et ils ont tous leur difficulté particulière, ce qui fait qu'un deck fonctionnant bien contre un scénario marchera parfois difficilement contre un autre. Certains vont demander d'avoir plus de Volonté, de Combat, de Soin, d'Anti-évènements, une Menace basse.... C'est au joueur de s'ajuster pour réussir à remporter les défis qui lui sont proposés/
- Solo: C'est l'un des atouts du jeu, il se joue aussi bien à 2-3-4 que seul, ce qui permet d'occuper aussi certaines soirées parfois solitaires. L'inconvénient du solo, c'est la faible marge de manoeuvre qu'on a parfois ( notamment au début) dans la création de notre deck. On doit gérer pas mal de choses seul, et la sphère énergie est souvent primordiale pour s'occuper des vilains effets ennemis. Néanmoins, avec un peu d'habitude, il est possible de jouer en solo avec deux decks afin de reproduire l'expérience duo !
En somme, un jeu très sympa pour peu qu'on s'y investisse. Il convient difficilement pour des joueurs qui veulent y jouer seulement occasionnellement à mon avis, car la lourdeur des mécaniques au départ oblige à enchaîner les parties pour bien assimiler le fonctionnement ( éventuellement, je conseille de commencer avec des parties solo pour bien voir comment ça fonctionne et se faire les phases dans la tête, avant d'initier d'autres personnes). Il faut surtout bien se rendre compte que l'intérêt du jeu n'est pas principalement de découvrir les scénarios ( comme avec un donjon), mais plutôt de les rejouer pour les battre avec des decks créés par nos soins... Souvent, la première expérience d'un scénario sera douloureuse car on ne sera pas préparé à ce qui nous y attend :)
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