Un mélange de WHQ/HQ
Dungeon Saga est une bonne découverte via un ami n'ayant pas eu la chance d'avoir des HQ/WHQ dans sa ludothèque;D. Après le bon D&D de parker (surtout avec les extensions) terminé, j'ai découvert donc DS qui reprend tous les codes du genres avec du bon :
- pas d'alourdissement du genre
- on est dans du DC, donc ça castagne
- des règles enrichies mais legère (on est loin de ma référence Hybrid qui reste mon must encore aujourd'hui dans le genre Hero en quête d'exploration)
- de bonnes idées : le deck de l'overlord qui donne aussi le compteur de temps pour la mission
- du mobilier 3D
mais du améliorable d'où ma note :
- les règles sont bien mais mal écrite avec des cas non abordés par exemple dans les déplacements sur les cas particuliers,
-la qualité : dingue, toutes les cartes - non toilées - sont avec des angles rectangles et aucune dans la version que nous jouons ne sont coupées droites !
-les dalles qu'ils faut attacher avec des plastiques pas pratiques, un style puzzle Space Hulk aurait été bien venu
- manque un écran de maître comme à HQ pour éviter au joueur de voir l'emplacement des troupes adversaires et le plan du donjon (on le construit au fur et à mesure en reprenant le système de LDV de Hybrid)
-la boite, la fausse bonne idée : jolie mais niveau rangement c'est juste bordélique
-manque comme dans D&D des parties en extérieures qui étendait le thème (la forte interdite !) avec des grands espace tout en respectant le style DC
Globalement Mantic comme pour Dreadball souffle le chaud et le froid, des bonnes idées, du matériel non homogène et une finition largement perfectible.
Vous n'avez pas HQ ou (WHQ), le jeu indémodable à la couverture formidable dont des versions de règles revisitées sont trouvable partout, si vous cherchez un porte-monstre-trésor (Descent n'en ai pas un) coopératif, DS est fait pour vous et évitera les prix prohibitifs de l'occasion des premiers cités. Il apporte son lot de - légères- nouveautés mais aurait pu être dans les tops avec les quelques points au dessus améliorés(au moins les cartes déjà). Bonnes explorations !
nombre de partie : 6 (en cours de campagne)
- pas d'alourdissement du genre
- on est dans du DC, donc ça castagne
- des règles enrichies mais legère (on est loin de ma référence Hybrid qui reste mon must encore aujourd'hui dans le genre Hero en quête d'exploration)
- de bonnes idées : le deck de l'overlord qui donne aussi le compteur de temps pour la mission
- du mobilier 3D
mais du améliorable d'où ma note :
- les règles sont bien mais mal écrite avec des cas non abordés par exemple dans les déplacements sur les cas particuliers,
-la qualité : dingue, toutes les cartes - non toilées - sont avec des angles rectangles et aucune dans la version que nous jouons ne sont coupées droites !
-les dalles qu'ils faut attacher avec des plastiques pas pratiques, un style puzzle Space Hulk aurait été bien venu
- manque un écran de maître comme à HQ pour éviter au joueur de voir l'emplacement des troupes adversaires et le plan du donjon (on le construit au fur et à mesure en reprenant le système de LDV de Hybrid)
-la boite, la fausse bonne idée : jolie mais niveau rangement c'est juste bordélique
-manque comme dans D&D des parties en extérieures qui étendait le thème (la forte interdite !) avec des grands espace tout en respectant le style DC
Globalement Mantic comme pour Dreadball souffle le chaud et le froid, des bonnes idées, du matériel non homogène et une finition largement perfectible.
Vous n'avez pas HQ ou (WHQ), le jeu indémodable à la couverture formidable dont des versions de règles revisitées sont trouvable partout, si vous cherchez un porte-monstre-trésor (Descent n'en ai pas un) coopératif, DS est fait pour vous et évitera les prix prohibitifs de l'occasion des premiers cités. Il apporte son lot de - légères- nouveautés mais aurait pu être dans les tops avec les quelques points au dessus améliorés(au moins les cartes déjà). Bonnes explorations !
nombre de partie : 6 (en cours de campagne)
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