Un jeu simple avec de la profondeur

Dans le style de Carcassonne, il enterre carrément son ancêtre.
Cornwall est beaucoup plus malin, avec des graphisme superbes.

Les seuls reproches (mineurs mais agaçants):
- la piste de scores limitée à 40 cases, alors qu'à 2 on fait facilement une centaine de points... Remède: faire des tuiles colorées pour chaque joueur avec une face 40 et une face 80.
- L'aide jeu avec une faute " 2 territoires 2 pts" alors que c'est 3 territoires pour 2 pts. Remède : un stylo.
- La boîte : 2 côtés cartonnés, avec une case au centre dans laquelle (si on n'est pas un tétrissien) le matériel ne rentre pas une fois dépunché... Remède: virer le carton décoratif.

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