For one who has not lived even a single lifetime, you're a wise man, Van Helsing.
sur
Nosferatu
Nosferatu est un jeu à rôle caché qui vous propose de partir à la chasse au vampires, certains vont tout de suite dire qu'on a pris les LGDT et qu'on a juste mis des buveurs de sang, un peu plus à la mode... et bien ce serait vraiment se méprendre, il n'y a pas même de phase où les joueurs dorment.
Les +
- Le MJ peut jouer. Dans les jeux à rôle cachés nécessitant un MJ c’est, à ma connaissance, bien rare qu’un MJ puisse avoir un rôle à part entière c’est ici chose faite (et quel rôle, jouer Renfield peut être très amusant… semer le doute entre chasseurs, mordre Dracula pour l’aider à s’innocenter…).
- Pas d'élimination. Dans Nosferatu tout le monde va jouer jusqu'au bout... le jeu s'achèvera dès le premier mort, que ce soit un chasseur ou le vampire (autant dire que les joueurs vont être plutôt prudents vu qu'il n'y a pas droit à l'erreur).
- Multi-facette. On retrouve une bonne dose de Bluff et de fourberie mais les chasseurs vont également devoir coopérer pour pouvoir trouver le vampire et lancer des rituels par exemple.
- De vrais indices. Dracula n’est que rarement identifié sur un coup de chance, des éléments concrets permettent de le découvrir (encore faut-il réussir à faire les liens et que celui-ci ne brouille pas trop ses pistes cependant).
- Les rituels sont difficiles à réaliser même en jouant en petit comité (à moins d’avoir un coup de chance et que la carte Aurore tombe rapidement) mais cela ajoute à leur valeur… ils sont rares donc au moment d’en réaliser un lequel choisir ?
- Les règles sont simples et rapides à expliquer. A ton tour tu dois poser une carte, si t'es le vampire une morsure ou une rumeur c'est bien, si t'es un chasseur et qu'avec tes potes vous voulez faire un rituel il faut mettre un ingrédient.
Les –
- Dépendant des joueurs. Le jeu dépend beaucoup des joueurs et si un d’entre eux y va à reculons la partie ne sera pas agréable (mais comme je l’ai dit pour un autre jeu, je suppose que c’est un point noir lié au style de jeu).
- Pas de personnages spéciaux. Le « gros » point noir peut-être , il n'y a pas de personnages spéciaux... j'aurais bien vu un possible autre allié pour le vampire (lorsque l’on joue en grand nombre) ou des cartes spéciales aidant le vampire (et d'autres aidant les chasseurs et des chasseurs spéciaux hein, faut pas être séctaire) comme des morsures que les chasseurs auraient été obligés de remettre à Renfield (alors qu'ils peuvent tenter de toutes les défausser actuellement).
Conclusion
A mon sens un jeu très bon, quelques éléments auraient peut-être pût être améliorés (à voir avec l'extension) mais un jeu qui reste très sympathique à sortir.
Note (basée sur le système bgg) : 9 (Jeu excellent, j’ai toujours envie d’y jouer.)
Je ne commente et note que les jeux auxquels j’ai joué 10 fois minimum
Les +
- Le MJ peut jouer. Dans les jeux à rôle cachés nécessitant un MJ c’est, à ma connaissance, bien rare qu’un MJ puisse avoir un rôle à part entière c’est ici chose faite (et quel rôle, jouer Renfield peut être très amusant… semer le doute entre chasseurs, mordre Dracula pour l’aider à s’innocenter…).
- Pas d'élimination. Dans Nosferatu tout le monde va jouer jusqu'au bout... le jeu s'achèvera dès le premier mort, que ce soit un chasseur ou le vampire (autant dire que les joueurs vont être plutôt prudents vu qu'il n'y a pas droit à l'erreur).
- Multi-facette. On retrouve une bonne dose de Bluff et de fourberie mais les chasseurs vont également devoir coopérer pour pouvoir trouver le vampire et lancer des rituels par exemple.
- De vrais indices. Dracula n’est que rarement identifié sur un coup de chance, des éléments concrets permettent de le découvrir (encore faut-il réussir à faire les liens et que celui-ci ne brouille pas trop ses pistes cependant).
- Les rituels sont difficiles à réaliser même en jouant en petit comité (à moins d’avoir un coup de chance et que la carte Aurore tombe rapidement) mais cela ajoute à leur valeur… ils sont rares donc au moment d’en réaliser un lequel choisir ?
- Les règles sont simples et rapides à expliquer. A ton tour tu dois poser une carte, si t'es le vampire une morsure ou une rumeur c'est bien, si t'es un chasseur et qu'avec tes potes vous voulez faire un rituel il faut mettre un ingrédient.
Les –
- Dépendant des joueurs. Le jeu dépend beaucoup des joueurs et si un d’entre eux y va à reculons la partie ne sera pas agréable (mais comme je l’ai dit pour un autre jeu, je suppose que c’est un point noir lié au style de jeu).
- Pas de personnages spéciaux. Le « gros » point noir peut-être , il n'y a pas de personnages spéciaux... j'aurais bien vu un possible autre allié pour le vampire (lorsque l’on joue en grand nombre) ou des cartes spéciales aidant le vampire (et d'autres aidant les chasseurs et des chasseurs spéciaux hein, faut pas être séctaire) comme des morsures que les chasseurs auraient été obligés de remettre à Renfield (alors qu'ils peuvent tenter de toutes les défausser actuellement).
Conclusion
A mon sens un jeu très bon, quelques éléments auraient peut-être pût être améliorés (à voir avec l'extension) mais un jeu qui reste très sympathique à sortir.
Note (basée sur le système bgg) : 9 (Jeu excellent, j’ai toujours envie d’y jouer.)
Je ne commente et note que les jeux auxquels j’ai joué 10 fois minimum
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