Un jeu en cristal: beau et fragile

7,2

Le concept du dice-building est alléchant: c'est comme avec les cartes, mais sans triage régulier fastidieux. Et ça marche: émerveillés devant les petits dés colorés, on les empile, on les lance, ça excite nos instincts améritrashers

Sur deux parties, les config ont été très différentes, l'une en blitz où la victoire fut rapide et l'autre où ce fut plus laborieux, plus "guerre de tranchées". C'est un bon point, il faut donc deviner la tendance de la partie et s'armer en conséquence.

Bref, c'est agréable à jouer, innovant, joli (les cartes), donc on y rejouera sans problème.

En revanche, le matos, à part les cartes, est décevant: piste de score en papier carton genre filtre de pétard, gravures sur les dés qui disparaissent encore plus vite que les dés King of Tokyo, c'est un peu cheap.

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