Un jeu abstrait sous un très bel habillage
sur
Ekö
Configuration jouée : 2 joueurs.
J'aime l'histoire que ce jeu veut nous faire vivre. Même si ce thème est vite oublié, je trouve l'idée d'un combat éternel entre esprits animant des pierres et du vent très bien trouvée. Le matériel et les illustrations sont de toute beauté, même si j'aurais bien aimé des plateaux plus épais pour les joueurs. A ce sujet, ces plateaux sont très bien faits puisqu'ils permettront à la fois de gérer ses pions, de comptabiliser ses points et constituent une aide de jeu bien réalisée.
Comme je l'ai dit, on peut cependant oublier l'histoire car Ekö est un jeu abstrait. Il s'agira d'empiler ses pions pour attaquer son ou ses adversaires et construire des lieux qui permettront d'occuper le terrain. C'est un jeu qui se joue sur l'asphyxie de l'adversaire. Il faudra parvenir à l'isoler, à réduire ses potentiels kamikazes et à l'empêcher de faire revenir en jeu des pions de sa réserve. C'est étonnant, mais il faudra presque "gérer" la réserve adverse en plus de la sienne.
Attention cependant car c'est un jeu violent dans le sens où il est assez difficile de lutter contre un adversaire qui a pris l'ascendant. Une erreur est assez pénalisante. Perdre son empereur est un coup dur.
Attention aussi aux lieux : on peut vite confondre les lieux de construction, ce qui peut aboutir à des erreurs de construction (une tour sur un reg par exemple).
Enfin, c'est compréhensible mais déstabilisant : on ne choisit pas sa couleur. Elle est tirée au sort après le remplissage du plateau.
J'aime l'histoire que ce jeu veut nous faire vivre. Même si ce thème est vite oublié, je trouve l'idée d'un combat éternel entre esprits animant des pierres et du vent très bien trouvée. Le matériel et les illustrations sont de toute beauté, même si j'aurais bien aimé des plateaux plus épais pour les joueurs. A ce sujet, ces plateaux sont très bien faits puisqu'ils permettront à la fois de gérer ses pions, de comptabiliser ses points et constituent une aide de jeu bien réalisée.
Comme je l'ai dit, on peut cependant oublier l'histoire car Ekö est un jeu abstrait. Il s'agira d'empiler ses pions pour attaquer son ou ses adversaires et construire des lieux qui permettront d'occuper le terrain. C'est un jeu qui se joue sur l'asphyxie de l'adversaire. Il faudra parvenir à l'isoler, à réduire ses potentiels kamikazes et à l'empêcher de faire revenir en jeu des pions de sa réserve. C'est étonnant, mais il faudra presque "gérer" la réserve adverse en plus de la sienne.
Attention cependant car c'est un jeu violent dans le sens où il est assez difficile de lutter contre un adversaire qui a pris l'ascendant. Une erreur est assez pénalisante. Perdre son empereur est un coup dur.
Attention aussi aux lieux : on peut vite confondre les lieux de construction, ce qui peut aboutir à des erreurs de construction (une tour sur un reg par exemple).
Enfin, c'est compréhensible mais déstabilisant : on ne choisit pas sa couleur. Elle est tirée au sort après le remplissage du plateau.
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