Un grand cru ! Original et amusant

sur Wizards
8,0

Wizards c'est un coup de bol, je l'ai trouvé à 20€ dans un magasin de livres d'occasion et je n'ai jamais regretté l'achat (peut-être juste un peu à la première lecture des règles)

Le système de jeu d'Avalon Hill souffre d'une certaine lourdeur sans doute dû à son héritage de wargame (des hexagones, beaucoup de tables à consulter, des exceptions aux règles,...), mais une fois les règles assimilées le système est cohérent.

L'aspect jeu de rôle de la progression des caractéristiques et de l'apprentissage de nouveaux sortilèges et abilités est une véritable réussite de ce jeu. Le fait que la plus longue partie du jeu se déroule en coopération est un autre point fort de ce jeu (surtout pour son âge, je n'avais pas retrouvé ce genre de jeu jusqu'à ce que sorte "Chevaliers de la Table Ronde").

Pour les passionnés tout de même (en général nos parties à 4 joueurs confirmés prennent 12 heures)

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