Un dixit-like avec un thème plus fort
Le fantôme doit faire deviner des cartes aux autres joueurs en leur donnant des cartes-rêves pour les aiguiller.
Une seule partie en tant que fantôme, mais un très bon moment. Il faut probablement une petite courbe d'apprentissage pour maîtriser l'ensemble des cartes rêves, car au début c'est plutôt frustrant (jamais les bonnes cartes !!).
Par contre, pour garder un certain rythme, nous mélangions la phase des rêves et d'interprétation, c'est à dire que le fantôme donne des cartes à un joueur, et pendant qu'il choisit celles d'un autre joueur, les joueurs commencent à interpréter.
Même si cela peut influer sur le fantôme, le jeu s'en trouve beaucoup plus dynamique pour tout le monde !
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