Un civilisation en 30mn à 7 et en plus très bon !

sur 7 Wonders
10,0

Un vrai civilisation sans plateau. On a un arbre des développement (assez réduit), le choix entre développer son approvisionnement en ressource, bâtir, développer sa science ou son armée. On frappe sur ses voisins. On commerce avec eux. D'ailleurs, et c'est le principe, on ne joue pratiquement qu'avec ses voisins. Ceci pourrait être d'ailleurs le seul défaut. Certes il faut garder un oeil sur les cartes posées par les autres, mais l'interaction s'arrête là. D'un autre côté c'est la seule façon de garantir (avec le draft) un temps de jeu aussi court à 7. Et puis face à d'autre jeux tels que Dominion ou Thunderstone, il y a là de vrais interactions. Il faut vraiment tenir compte du jeu de ses voisins et jouer avec leur jeu.

Testé en configuration à 4 (2 parties) et à 7 (2 parties). Aussi bon dans les deux configurations mais différent. On sent qu'on a plus de contrôle à 4 qu'à 7 mais il n'en devient pas pour autant chaotique à 7. Je dirais que plus il y a de joueurs, plus 7 Wonders devient un jeu d'opportunité où il faut saisir la bonne carte à chaque fois dans le draft sachant qu'on ne reverra que très peu les cartes (pas du tout à 7) alors qu'à 4, le paquet tournant, on peut espérer revoir certaines cartes.
À 2 le jeu doit être tendu et stratégique mais je ne l'ai pas encore testé dans cette configuration.

Bref idéal pour moi. Excellent jeu. Bonne qualité du matériel même si on aurait rêvé de cartes plus résistantes pour un jeu de draft. Néanmoins, elles sont de même qualité que les standards actuels (Dominion ou Thunderstone) et nécessitent donc d'être protégées si on y joue intensivement. Sinon elles résisteront très bien.

Je le redis : Excellent jeu à aller chercher en 7ème vitesse !

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